Cubiq.ru

Обзор Slavania – Две стороны одной монеты

Колобок, Щука, Кощей Бессмертный – с этими и другими персонажами русских сказок нам предстоит сразиться в отечественной метроидвании Slavania. Необыкновенный тайтл получился спорным: одни посчитают его веселым, у других же он вызовет только раздражение. Рассказываем в обзоре, почему.

  • Разработчик: FrostLeaf Games LLC
  • Издатель: FrostLeaf Games LLC, Game Art Pioneers
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 12 марта 2024 года

Сборник «Народные русские сказки» стал дизайнерским документом для инди-студии FrostLeaf Games, которая отвечает за разработку – сказки легли в основу всего, что есть в игре. За историей мы наблюдаем от лица русского богатыря Алеши, который отправился на службу в Великий Новгород. Не один, а с торговцем Глебом на деревянной повозке, да с такой скоростью, что Змей Горыныч догнать не может.

Зато смог достать огненными шарами, в результате чего Алеша терпит крушение.

Slavania

Так и начинаются приключения народного богатыря – его ждут окрестности Новгорода, полные чудовищ. Хотя Алеша не прям добрый молодец – после первой смерти у него появляется хвост, а история приобретает мистический характер.

Мир игры – это синтез Средневековья и фольклора Древней Руси. Локации двухмерные, но для их создания авторы поездили по миру и посетили немало музеев, поэтому антураж невольно оживляет детские воспоминания. Правда, вместо ожидаемой русской речи я услышал непонятный язык, который сами разработчики ассоциируют с «ворчанием». Это немного портит атмосферу, хотя показывает, что мир самобытный.

Slavania

Slavania начинает вызывать много вопросов после знакомства с геймплеем. Это боевой платформер-метроидвания (о чем нам говорит название) с souls-like сражениями. А еще необычной механикой охоты на боссов, которая напомнила, внезапно, Monster Hunter.

Начну с положительных моментов, таких как оружие главного героя, копье. Это не только орудие убийства, но и универсальный инструмент: копье можно воткнуть в стену, и оно станет платформой для прыжков. Чуть позже оружие получит гибкость и послужит герою подобием веревки. Копье возвращается, как бумеранг, а без него Алеша использует ноги, и в целом атаки похожи на танец вприсядку. Копье можно поджигать, если ударить о факел, и получить дополнительный урон огнем.

Slavania

Копье напоминает оружие из старенькой Metroid на Nintendo, использовать его для преодоления препятствий – задача творческая и интересная.

Следующая приятная особенность – охота на боссов. Под эту активность выделяется группа локаций, на каждой можно найти отметку холодного или горячего следа. По нему нужно определить, на каком из уровней прячется монстр, а после сыграть на дудке (хотя это все то же копье) – если он выйдет, то состоится битва. Если спугнуть монстра, придется начинать заново. Необычная механика, которую не ожидаешь в такой игре.

Slavania

Правда, сами сражения с боссами получились ну очень простыми – так, первого противника можно одолеть буквально за полминуты.

Понравилась механика смены дня и ночи. Днем враги одни, ночью другие, да и в целом ночная атмосфера удручающая. От времени суток зависят некоторые квесты – например, пастух на поле попросит прийти на следующий день.

Slavania

Но и тут есть нюанс – я не нашел, как можно коротать время суток, кроме как естественного ожидания или смерти. Нельзя, как в «Ведьмаке», медитировать. Это и плюс, поскольку добавляет естественности происходящему, и минус, когда не хочешь ждать или бесцельно бродить.

Теперь перейдем к неприятным моментам Slavania. Игра позиционирует себя как метроидвания, но это не чувствуется. После первого босса герой получает способность разрушать розовые ветви, но даже спустя два часа я так и не нашел ни одной такой преграды. Возвращаться в ранее посещенные места не было смысла: во-первых, в тайниках спрятаны только монетки, которые нужны для торговли, а во-вторых, этих тайников немного, и добраться до них можно с помощью копья.

Slavania

Изучать локации неинтересно. Смущает их дизайн – настолько яркий, что многие объекты подло прячут ловушки. Уровни часто усеяны ими, а их преодоление напоминает платформер на точность.

Врагов здесь ну очень много – если другие похожие игры представляют их постепенно, то в Slavania уже на следующем уровне вы встречаете пятерку новых противников. В итоге погибнуть – проще простого, и это надоедает спустя время.

Slavania

Однако враги получились оригинальными. Большой колобок, призрак Масленицы, большие змеи, боевые петухи… Есть и странные противники – например, собаки-корги с крыльями. Атаки у всех уникальные, с каждым врагом приходится действовать осторожно.

Slavania

Souls-like составляющая проявляется, конечно же, в стремлении игры убить главного героя. Пропущенные атаки от врагов, ловушки – почти каждый просчет отнимает 25% здоровья. Попадаешься на это частенько из-за старомодности игры в целом – а конкретно из-за кривых анимаций врагов. К примеру, на голову могут свалиться великаны, от взмаха булавы которых попросту не получится убежать.

Slavania

Частенько умирать приходится и из-за камеры, которая при вертикальном платформинге фиксируется и не отображает то, что находится внизу. Узнать это можно зажав соответствующую клавишу, но едва ли такая механика подходит для быстрого платформера. Локации многоуровневые, и из-за ограниченного обзора легко упасть на шипы.

Справедливости ради, после смерти герой не получает штрафы – он не теряет ни монеты, ни аналог «душ» для прокачки. Правда, тут есть тоже свои особенности. Гибель меняет время суток, а если умирать слишком часто, то нас отбрасывают в начало локации, и это начинает надоедать.

Slavania

Раздражают и другие мелочи. Курсор немаленького размера не исчезает с экрана, а однажды я наткнулся на баг, в результате которого постоянно умирал. Иногда в игре применяется непонятное масштабирование – камера то приближается к главному герою, то отдаляется. Хотя уверен, что эти нюансы поправимы.

Прокачка – классическая и простая. Но и тут авторы придумали что-то свое – в качестве очков прокачки представлены бабочки, в которых превращаются враги после смерти. И они пытаются улететь – чтобы герой их получил, придется пронзить копьем. Выглядит интересно, но приедается со временем.

Slavania

Теперь о квестах. Их нам дают различные персонажи, которых мы повстречаем на пути – князь Владимир, Аленушка, мальчик-пастух и другие. Герои в целом почти все узнаваемы благодаря сеттингу. Они дадут задания и не прочь пообщаться, но некоторых банально трудно понять – словно встречаешь очередного NPC из Dark Souls, а не героя русской сказки. Смущают анимации и поведение персонажей – движения слишком резкие, а тела напоминают двухмерных марионеток из театра.

Slavania

Хотя сами квесты проработанные, их можно пройти разными способами и наблюдать последствия. Так, мальчик-пастух попросит защитить стадо от змеи. Прежде чем приступить к выполнению задания, мы можем спуститься в змеиное логово и пообщаться со змеей, и даже принять ее сторону. Если мы не защитим стадо, то нас не пустят в деревеньку Мазурово – стражник скажет, что тот мальчик плохо о нас отозвался.

Многие квесты необычные – попробуйте посоревноваться с Кудеяром наперегонки до Новгорода или выпейте яд перед шутом, чтобы рассмешить его и открыть проход к одной из локаций.

Slavania

Slavania не ведет нас за ручку, а квесты могут появляться сами собой – это скорее плюс. Хотя некоторым все же не хватит трекинговой системы, без нее изучение локаций не такое интересное по вышеописанным причинам.


В итоге мнение о Slavania сформировалось неоднозначное – игра одновременно и привлекает, и вызывает вопросы. Большинство механик можно рассмотреть как с положительной, так и с обратной стороны. Не отрицаю, что другим игрокам будет весело, но меня все же тайтл оттолкнул.

Скорее всего, игра понравится любителям тайтлов вроде «Русы против ящеров» и других похожих, которые не претендуют на серьезность, но при этом способны развлечь. Если вы ожидаете от Slavania метроидванию в духе топовых представителей жанра, но в славянском сеттинге, то тогда тайтл вас разочарует.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Переплетение русских сказок со Средневековьем
Продуманные, оригинальные квесты с последствиями
Оружие главного героя также служит инструментом для преодоления препятствий
Знакомые по сказкам персонажи и враги
Интересная механика охоты на боссов
Смена времени суток, что влияет на геймплей
Минусы
Местами картинка слишком яркая
Это не метроидвания
Изучать локации неинтересно
Несправедливые смерти
Спорная механика смерти
Дерганые анимации NPC
7
Bening Cloth

Инженер, любящий писать и посвятивший львиную долю жизни играм – это про меня. Особенно запали в душу тайтлы 2005-2010 годов, хотя ностальгия по ним не останавливает перед новым игровым опытом.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания