Cubiq.ru

Обзор Dead Weight – Подарок ценителям жанра

Dead Weight выпустила российская студия Klukva Games. Это пошаговая тактическая roguelite-игра про летающий корабль и плавающие над Бездной острова в сеттинге стимпанка. И за этой, как будто бы знакомой формулой, как оказалось сокрыт проект с характером и рядом по-настоящему интересных идей.

  • Разработчик: Klukva Games
  • Издатель: Klukva Games
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 16 июля 2026 года

Вселенная Dead Weight выстроена вокруг катаклизма, в результате которого планета буквально разлетелась на куски, и остатки цивилизации ютятся над парящих островках над Бездной. Вместе с людьми катастрофу пережили гоблины, часть человечества примкнула к коалициям пиратов, в этом мире есть и культисты, и техноманьяки и даже чудовища.

В зачине группа гоблинов похищает девушку по прозвищу Клюква и вы, оставшись единственным героем на борту судна, отправляетесь ее выручать из лап фанатично настроенной колдуньи. Стартового героя зовут Арн, он боец ближнего боя, этакий воздушный берсерк, с тремя очками здоровья (поверьте, это уже много по меркам Dead Weight).

Dead Weight

Каждый ход во время сражения дает два действия на персонажа: он может атаковать, переместиться, применить навык, толкнуть. Повторять одно и то же действие дважды за ход нельзя (за исключением ходьбы), а некоторые навыки уходят в перезарядку на несколько ходов. Система на самом деле очень простая, но она так кайфово работает, что первые часы, если вы поклонник пошаговых систем вроде Into the Breach, вы просто не сможете оторваться.

Механика толчков – одна из основных фич Dead Weight. Под каждым островом, под каждым взятым на абордаж кораблем или парящим замком царит пустота, а вернее Бездна, и сбросив его туда он мгновенно погибает вне зависимости от его запаса здоровья. И когда противник с десятком очков и броней улетает в никуда от грамотно рассчитанного удара – это чистейшее удовольствие.

Dead Weight

Вокруг этой механики построены почти все арены: ящики, бочки и множество других объектов можно использовать, как дополнительный инструмент, чтобы толкнуть соперника. Впрочем, противники тоже иногда применяют эти способности, но чаще всего они так глупы, что выбивают друг друга под огонь ваш или дружеский, и вам не приходится тратить лишние ходы на уклонение.

Уклонение устроено интересно, по принципу игр в духе Vandal Hearts – враги всегда начинают первыми и подсвечивают красными клетками зоны, по которым ударят в следующем ходу. Вы же в свой ход принимаете решение, как действовать, и можете попытаться вывести героев из-под удара. Проблемы возникают, когда пространства оказывается слишком мало, а врагов и союзников – много. Но, опять же, это особенности тактики – всегда можно что-то придумать: сбить противнику атаку, вытолкнуть его на союзника, чтобы тот в свой ход атаковал его, поменяться с ним местами и так далее.

Dead Weight

У вышеупомянутой механики выталкивания есть обратная, опасная сторона. После победы над первым боссом вам одновременно достается второй основной персонаж, собственно, Клюква, но также и открывается механика безумия, которая будет действовать уже всегда, даже на первых этапах игры, когда вы начнете новую партию.

Безумие – еще один слой глубины Dead Weight. И накапливается оно как раз от сброса врагов в Бездну, а также от жертвоприношений и ряда других действий. После накопления некоторого количества безумия, по периметру арен начинают появляться щупальца, которые помимо врагов атакуют по крупной зоне поражения.

Dead Weight

И, опять же, эти щупальца можно применять себе на благо, например, заталкивая в область поражения им противника. Чем выше уровень безумия, тем больше щупалец появляется, и враги становятся сильнее. В игре нет выбора уровня сложности, но вы можете сами на нее повлиять, сознательно наращивая степень безумия – да и награды за это вы тоже будете получать посолиднее.

Между сражениями вы перемещаетесь по глобальной карте и управляете ресурсами. Корабль летает на топливе, оно очень быстро расходуется. Фарм горючего идет посредством ограбления островов с противниками, ну и иными способами может добываться тоже. Когда бак пустеет и бочек нет, корабль можно отправить в дрейф, и он рандомно причалит к какому-нибудь острову с противниками, где можно снова добыть горючее. Но, существует также куда более серьезный ресурс – усталость, который тратится на каждое взаимодействие с островом или другим объектом в режиме полета. Если накапливается усталость, игра заканчивается. Ее можно восстанавливать, но в городе это очень недешевое удовольствие, а в небе – еще попробуй найди зоны отдыха.

Dead Weight

Город – единственная постоянная точка на карте, которая между забегами не меняется, и, если вы там что-то открыли, оно останется открытым. По мере выполнения задач, город разрастается: сперва открывается таверна, затем маяк для лучшего обзора на карте, потом вы откроете кузницу, рынок, храм, доки. В таверне можно нанимать компаньонов, но видов их в игре мало: юнга, канонир, здоровяк и кок. Потом, по мере обращения с дарами Бездны, откроются их усиленные копии. Большинство героев имеют одну единицу здоровья и, если он гибнет в бою, он уносит с собой всю экипировку. Это тоже позднее можно нивелировать за счет Бездны.

Кузницу можно открыть лишь после того, как вы отыщите десять камней одержимости. Там при помощи кристаллов можно повышать редкость снаряжения. Механика, кстати, сомнительная – придется вложить не мало ресурсов, чтобы приблизить вероятность успеха к 100%. При провале предмет уничтожается. Снаряжение делится на верхний слот, нижний и оружие. Двуручные пушки занимают два слота. Почти все снаряжение дает крутые бонусы или новые приемы. Можно, скажем, Клюкве выдать клинок для ближнего боя, и она не будет ограничена только стрелковым. Билдостроение скромное, но все же выбрать есть из чего.

Dead Weight

Помимо шмотья и расходников, есть три ветки талантов – но только у главного героя, его спутники не качаются. Метапрогрессия строится на Бездне, где после гибели протагониста тратятся очки, накопленные в процессе забега. Там несколько отдельных веток, перманентно прокачивающих или героев, или корабль, некоторые из них открывают дополнительные возможности, по умолчанию ограниченные в городе.


Dead Weight работает отлично, и все в ней сделано органично и с умом. Единственный вопрос к игре – это ее репетитативность. Первые часы вы, как я уже писал выше, кайфуете и веселитесь от души, но потом все начинает повторяться. При всей своей элегантности, боевка к середине игры уже полностью раскрывается и почти не привносит ничего нового. Ну, разве что артефакт крутой с босса выпадет или нового героя начнете пробовать – благо, двумя основными тут не ограничились. Элемент рандома, спавнящий острова и составы мобов, начинает создавать все более похожие ситуации. Словом, вы не успеете пройти игру, а она уже может начать потихоньку надоедать.

Но при этом всем, Dead Weight остается ну очень крепким дебютным продуктом, над которым трудились действительно талантливые и креативные люди (как же приятно писать это про разработчиков из России, вы бы знали!). Это крайне весомая работа, которую, при легкой полировке и расширении вариативности (арен, противников, наемников и событий) можно было бы ставить в ряд с самыми серьезными конкурентами в жанре.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Очаровательная рисовка
Отличная и увлекательная тактика
Достойная прогрессия
Есть интересные находки
Производительность на высоте
Минусы
Хочется чуть больше разнообразия
8.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания