Cubiq.ru

Серия игр Prey

Серия Prey имеет удивительную историю. Первая часть разрабатывалась 11 лет, побывав в «производственном аду», а сиквел отменили, перезапустили, и после выхода он обрел культовый статус, хоть и провалился в продажах. В этой статье мы расскажем об играх линейки и поразмышляем о ее возможном будущем.

Prey (2006)

Prey (2006)

  • Платформы: Windows, Linux, Mac OS X, Xbox 360

Анонс игры Prey состоялся в 1995 году, однако от релиза ее отделили долгие одиннадцать лет. При этом в ходе создания тайтл претерпел ряд изменений, хотя первоначальная идея о похищении пришельцами была сохранена.

Разработка проекта затянулась по вине амбиций игроделов. Те хотели сделать шутер, который перевернул бы индустрию, представил новое слово в играх, показал настоящий некстген. Уже на анонсе, в 1995 году, разработчики обещали «честное» 3D, динамическое освещение, неограниченные возможности в построении локаций. И им верили, в создании участвовали Том Холл, ранее трудившийся над Doom, Duke Nukem 2, Wolfenstein 3D, и Джон Ромеро, ответственный за Commander Keen, Doom, Heretic.

Prey (2006)

Авторы хотели реализовать технологию порталов, с помощью которых игроки могли бы перемещаться в пределах локаций и перемещать различные объекты. Однако они были ограничены технологиями своего времени, поэтому с порталами все как-то не срасталось. Еще и издатель стал давить на команду, отчего Холл и Ромеро покинули студию, прихватив с собой значительную часть сотрудников – впоследствии они занялись игрой Anachronox.

Так Prey попала в «производственный ад»: разработчики приходили и уходили, игровые системы постоянно переделывали, а движок постепенно устаревал. В итоге в 2001 году проект перезапустили силами Human Head Studios, которые приняли решение отказаться от проприетарного движка и взять id Tech 4 от Doom 3.

Релиз игры состоялся в 2006 году. Она рассказывала об индейце Домаси «Томми» Таводи, который становился свидетелем вторжения инопланетян и попадал на космический корабль захватчиков. Чтобы спасти свою девушку и разобраться в происходящем, Томми должен дать отпор пришельцам, используя оружие и наследие своего племени: благодаря силе предков, герой становился практически бессмертным, так как после гибели мог снова вернуться в мир живых, сразившись с призраками падших душ.

Prey (2006)

Портальная технология осталась в Prey, однако была значительно урезана: порталы можно было создавать только на определенных поверхностях. В то же время, игра предлагала решать многочисленные головоломки с гравитацией, что позволяло ходить по стенам и потолку, и строить летательные аппараты.

Несмотря на длительную разработку, проект был позитивно принят аудиторией. Критики и игроки хвалили графику и игровой процесс, а за первые два месяца после релиза было продано более миллиона копий, что мотивировало издателя запустить в производство сиквел.

Prey 2 (отменена)

Prey 2 (отменена)

  • Платформы: Windows, Xbox 360, PlayStation 3

Prey 2 анонсировали вскоре после выхода Prey, а разработкой занялись новосозданная студия Radar Group совместно с Human Head Studios. Авторы планировали сохранить концепцию порталов и линейную структуру миссий, а также одарить Томми новыми способностями.

Однако этим планам не было суждено сбыться, так как в 2009 году ZeniMax Media выкупила права на франшизу и перезапустила разработку силами Human Head Studios, сделав повторный анонс в 2011-м.

Стало известно, что протагонистом новой версии Prey 2 станет бывший воздушный маршал Сэмюэл Киллиан, который был похищен пришельцами прямо из летящего пассажирского самолета (эту сцену игроки наблюдали в оригинальной Prey, что и должно было стать «мостиком» между играми), но сбежал из плена и оказался в инопланетном мире. Не имея возможности вернуться домой, герой стал охотником за головами, выполняя заказы многочисленных нанимателей.

Prey 2 (отменена)

Разработчики решили сосредоточиться на открытом мире и нелинейном прохождении миссий, а система порталов была заменена на вдохновленный Mirror’s Edge паркур и подсмотренное у The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay использование элементов окружения для стелса и защиты от врагов. Авторы также обещали несколько разнообразных локаций, элементы RPG, прокачку оружия и множество других особенностей.

В 2014 году, после длительного молчания относительно судьбы Prey 2, Bethesda объявила, что разработка игры прекращена. Позднее директор Human Head Studios сообщил, что проектом никто не занимался уже задолго до этого объявления. Причины остановки создания тайтла не были раскрыты, однако многие инсайдеры ссылались на напряженные отношения между Human Head Studios и Bethesda.

Prey (2017)

Prey (2017)

  • Платформы: Windows, Xbox One, PlayStation 4

В 2016 году Bethesda анонсировала перезапуск серии Prey, который создавался силами студии Arkane Austin, которая отметилась такими играми, как Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored и Dishonored 2. Сделавшие себе имя на тайтлах направления immersive sim, разработчики не стали отказываться от собственного стиля и в этом проекте.

События Prey развернулись на орбитальной станции «Талос-1», что находится на земной орбите. В главной роли выступает Морган Ю, доброволец, на котором ученые тестировали нейромоды, открытые с помощью инопланетных технологий. Протагонист должен остановить представителей внеземной расы, что удерживались на станции взаперти, но после некоего инцидента разбрелись по ее коридорам, пока те не выбрались за пределы комплекса и не атаковали Землю.

Игра использовала элементы метроидвании и иммерсивного симулятора: космическая станция представлена нелинейным комплексом, состоящим из множества отсеков, и игрок мог постепенно получать доступ к ранее закрытым областям, находя нужные ключи или обзаводясь новыми способностями.

Prey (2017)

Это же относилось и к противостоянию с врагами: геймеру доступны различные возможности, позволяющие сражаться с помощью грубой силы, оружия и умений, таких, как, например, мимикрирование под предметы окружающей обстановки. Такая система позволяла игрокам выбрать свой собственный стиль прохождения, а также достичь одной из нескольких концовок.

Вместе с тем, игра впечатляла детальной проработкой мира, включая архитектуру и интерьер станции, лор, а также истории персонала. Это делало Prey очень живой и достоверной, усиливая погружение в игровую вселенную.

Релиз тайтла состоялся в 2017 году. Критики и игроки хвалили проект, он завоевал награды при подведении итогов года в различных игровых изданиях, однако продажи Prey были разочаровывающими.

В 2018 году вышло дополнение Mooncrash, действие которого развернулось на спутнике, вращающемся вокруг луны. Здесь новый главный герой погружался в симуляцию, чтобы получить засекреченные данные, заодно выяснял новые подробности деятельности пришельцев. DLC отличалось элементами roguelike и акцентом на реиграбельности.

Купить

Что дальше?

О продолжении серии Prey в настоящий момент ничего не известно. Учитывая, что перезапуск линейки оказался провальным в финансовом плане, хоть и обрел культовый статус, шансы на скорое появление новой игры невелики. Остается надеяться, что Bethesda не отложила Prey на пыльную полку, и однажды все-таки подарит нам возможность снова прикоснуться к удивительной фантастической вселенной.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания