Здесь мы будем обсуждать исключительно проекты, выходившие с заголовком Call of Cthulhu. Больше игр по произведениям Лавкрафта можно найти в нашей подборке на эту тему.
Откуда взялся Ктулху?
Но для начала давайте разберемся, кто вообще такой Ктулху, и почему он так часто мелькает в разных произведениях.
Происхождение этого существа из иного мира мы подробно обсуждать не будем, так как не хотим лишний раз навлекать гнев древних богов, но если вкратце — Ктулху является не персонажем из легенд и сказаний, а плодом кошмарных сновидений писателя Говарда Лавкрафта, которые он воспел во множестве своих произведений, включая «Хребты Безумия», «Тень над Иннсмутом» и «Ужас Данвича». Однако наиболее подробно это ужасное создание описано в рассказе 1928 года «Зов Ктулху», выступая в роли божества, которому поклоняются адепты тайного культа.

В итоге это олицетворение неописуемой инородной силы послужило основой для целой вселенной так называемых «Лавкрафтианских ужасов», позже сформировавшейся в массовой культуре как «Мифы Ктулху».
Другими словами, фигура Ктулху крайне расплывчатая и неоднородная по многим причинам, включая нежелание самого писателя давать четкие ответы на миллионы вопросов о его истинной сущности. Поэтому эта неопределенность распространяется и на попытки разработчиков адаптировать первоисточник в формате видеоигры, так что жанрово и стилистически они могут сильно различаться и связать все эти игры в единую серию не получается при всем желании.

С другой стороны, в отличие от самого Ктулху, образ которого могут свободно использовать все кому не лень, конкретно товарный знак Call of Cthulhu принадлежит издательству настольных игр Chaosium еще с 1989 года, и без договора с ними абы кто не в праве использовать это название.
Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993)
- Платформы: ПК
Хотя «Мифы Ктулху» уже фигурировали в разных играх, вроде текстового квеста The Lurking Horror конца 80-х и основоположника жанр survival-хорроров Alone in the Dark 1992 года, первой официальной адаптацией конкретно «Зова Ктулху» считается данный проект Infogrames.
При этом первоначально игра была выпущена под названием Shadow of the Comet, и заголовок Call of Cthulhu добавили позже, когда Infogrames все-таки удосужились купить лицензию у Chaosium для повышения продаж и усиления связи с популярной литературной вселенной Лавкрафта. А некоторые расширенные издания даже включали экземпляр оригинального произведения. Причем сюжетно Shadow of the Comet скорее вдохновлена рассказами «Ужас Данвича» и «Тень над Иннсмутом», где тоже фигурирует Ктулху.
Сама игра представляет собой типичную point and click адвенчуру начала 90-х, но с куда более пугающим сюжетом, атмосферными локациями и сложными головоломками. Действие происходит в 1910 году в таинственном городке Иллсмут (на момент написания сценария видимо использовать оригинальное название места действия тоже было нельзя), где астроном Джон Паркер сталкивается с культом, поклоняющимся древним богам.

Вообще, в лихие 90-е разработчики не любили тратиться на покупку каких-то там лицензий, и при желании использовать чужие образы и интеллектуальную собственность просто слегка изменяли их, благодаря чему помимо Ктулху в игре засветился персонаж Джека Николсона из «Сияния» Кубрика, молодой Уиллем Дефо и прочие узнаваемые личности.
Однако, как мы уже упоминали, позднее Infogrames исправились и сделали все по закону, так что теперь их проект официально выпускается под названием Call of Cthulhu: Shadow of the Comet, поэтому он является и в то же время не является первой видеоигрой этой условной серии.
Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995)
- Платформы: ПК, PlayStation, Sega Saturn
Получив права на Call of Cthulhu, Infogrames решили сделать еще одну игру по Лавкрафту, однако за основу почему-то опять взяли не сам «Зов Ктулху», а другое известное произведение Лавкрафта — «Хребты безумия». Видимо посчитав его более популярным и перспективным.
Как и в первоисточнике, в Prisoner of Ice сюжет также вращается вокруг экспедиции в Антарктиду, где были обнаружены древние формы жизни, только здесь события связаны еще и теориями заговора о тайных операциях Третьего Рейха, так что игра скорее понравится любителям конспирологии, чем поклонникам творчества Лавкрафта.
Что касается геймплея, то это тоже point and click квест, но разработчики решили добавить в классическую формулу «укажи и щелкни» больше динамики и экшена за счет элементов выживания, ограниченного запаса ресурсов и времени на выполнение некоторых задач, что скорее раздражало непривыкших к подобной спешке фанатов жанра.
Так что Prisoner of Ice, как и Shadow of the Comet, особого успеха не возымели, и сегодня скорее представляют интерес как диковинные артефакты прошлого, которые конкретно к «Зову Ктулху» имеют опосредованное отношение.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005)
- Платформы: Xbox, ПК
После этих экспериментов Infogrames, которые скорее были продиктованы желанием подзаработать на популярной литературной вселенной, о Call of Cthulhu ничего не было слышно вплоть до конца столетия, пока в 2000 году студия Headfirst не приобрела права на тайтл у Chaosium.
Изначально планировался гораздо более масштабный проект с нелинейным сюжетом, глубокой ролевой системой, включая механику накопления безумия, и кооперативной сюжетной кампанией для четырех игроков, но из-за ограниченного бюджета и проблем в разработке от всех этих идей пришлось отказаться, и в 2005 году игроки увидели нечто совершенно иное, но при этом все равно очень самобытное.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой survival-хоррор, который также скорее является переосмыслением повести Лавкрафта «Тень над Иннсмутом», однако частично повторяет некоторые сюжетные аспекты настольной ролевой игры «Зов Ктулху» 1997 года, так что связей с первоисточником здесь куда больше.
При этом Dark Corners of the Earth не похожа на традиционные survival-хорроры, вроде Resident Evil, и скорее напоминает классические части Alone in the Dark, но в формате шутера от первого лица. И шутера тоже весьма нестандартного, так как на экране отсутствуют типичные элементы интерфейса вроде счетчика патронов, шкалы здоровья и прицела, что добавляет тревожности и заставляет паниковать вместе с главным героем, учитывая, что он может получить травмы конечностей, затрудняющие передвижение, и даже потерять рассудок, вплоть до попытки лишить себя жизни.
Из-за коммерческого провала, который можно объяснить эксклюзивностью игры для первого Xbox, Dark Corners of the Earth буквально довел студию Headfirst до банкротства, из-за чего мы никогда не увидим запланированную трилогию Call of Cthulhu, где разработчики и хотели реализовать все свои амбициозные задумки.
Однако с годами проект обрел статус культового благодаря своей хардкорности, гнетущей атмосфере зловещего портового городка, где каждый житель может представлять опасность, и по-настоящему жутким моментам.
Call of Cthulhu: The Wasted Land (2012)
- Платформы: ПК, iOS, Android
Тактическая RPG от Red Wasp Design, которая объединяет некоторые сюжетные линии новеллы Лавкрафта «Герберт Уэст — реаниматор» и ролевую систему настольной игры Call of Cthulhu от Chaosium.
Здесь игроки управляют отрядом солдат в разгар Первой мировой войны, встретившихся с еще более опасным и могущественным врагом.
Благодаря глубокому тактическому геймплею, Call of Cthulhu: The Wasted Land скорее представляет интерес для фанатов настолки Chaosium и «Реаниматора», чем для поклонников оригинального «Зова Ктулху».
Call of Cthulhu (2018)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Call of Cthulhu 2018 года на данный момент является последней и самой масштабной официальной видеоигровой адаптацией Call of Cthulhu.
Разработчики из французской студии Cyanide, заполучив права на франшизу, совершили все ту же ошибку предшественников, позаимствовав разные отдельные элементы из «Мифов Ктулху» и одноименной настольной игры.
В итоге получился ни то хоррор, ни то RPG, ни то интерактивный детектив, где в роли частного сыщика игрок расследует ужасную смерть обитателей особняка на изолированном острове Даркуотер.
Хотя в плане художественного стиля и атмосферы к игре не придраться, многие раскритиковали ее за банальность сюжета и недоработанность механик. Мол, если вы решили придумать собственную историю и не цитировать дословно текст мастера, то сценарий и драматургия должны быть на том же уровне.
Всплывет ли Ктулху снова?
Если речь идет о самом древнем божестве с щупальцами, то конечно же да, так как проектов с его участием выходит огромное количество, и в будущем их значительно прибавиться.

Чего стоит проект студии Big Bad Wolf под названием Cthulhu: The Cosmic Abyss, намеченный на 2026 год, где игроки будут расследовать таинственные происшествия на глубоководной станции в мире будущего.
Однако, если вам интересна судьба конкретно игр по лицензии Call of Cthulhu, то тут все выглядит не так оптимистично. Все видеоигры с этим названием не были коммерчески успешными, и тайтл хорошо продается только в формате настолок, так что новых желающих купить права у Chaosium не много, однако они всегда могут появиться, учитывая всенародную любовь к Лавкрафту и культовость некоторых проектов по франшизе.






















