Cubiq.ru

Обзор ROUTINE – Как корабль назовешь…

Хоррор ROUTINE анонсировали еще в 2012 году, но добралась игра до релиза только спустя 13 лет, в 2025-м. Стоило ли ожидание того – расскажем в обзоре.

  • Разработчик: Lunar Software
  • Издатель: Raw Fury
  • Платформы: РС, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: 4 декабря 2025 года

Действие ROUTINE разворачивается на лунной станции, где обнаруживает себя протагонист – инженер, прибывший сюда для отладки системы безопасности. В начале игры герой просыпается и оказывается в классической ситуации: персонал станции куда-то исчез, а по коридорам бродят агрессивные роботы, которые пытаются догнать и убить его. Придется инженеру, вооружившись своими знаниями и чудо-прибором, заняться выяснением причин происходящего.

ROUTINE

Сюжет у игры весьма хорош, но докопаться до сути будет непросто: ROUTINE не утруждает себя разжевыванием истории. Чтобы понять, что случилось на станции, нужно внимательно читать записки и изучать окружение. В конечном итоге все сводится к вариации на тему «ученые нашли за пределами Земли что-то инопланетное и живое, и тут все завертелось», но вариация увлекательная, распутывать клубок из интриг и событий интересно.

Однако проект берет не только сценарием. Игра впечатляет своей атмосферой и сеттингом ретро-футуризма. Станция выглядит невероятно аутентично, отсылая к фантастическим фильмам 70-80-х, а VHS фильтр лишь прибавляет ей шарма, хоть и не всегда хорошо сказывается на восприятии картинки, иногда мешая разглядеть мелкие детали.

ROUTINE

На восприятие влияет и диегетический интерфейс, аккуратно вписанный в мир игры. Чтобы взаимодействовать с компьютером, нужно навестись на его экран – появится курсор, с помощью которого вы сможете переключать менюшки и открывать имейлы. Чтобы переключить режим работы ИПК, мультифункционального инструмента, необходимо не просто нажать кнопку на клавиатуре, а активировать клавиши и рычажки на самом приборе. И даже идентификационный номер героя можно подсмотреть в любой момент, просто посмотрев вниз – он нанесен на скафандр персонажа.

Такое исполнение поначалу обескураживает, но к нему очень быстро привыкаешь. Сделай разработчики VR-версию ROUTINE, погружение во вселенную было бы стопроцентным, но и без того очень легко можно отделить себя от внешнего мира и забыться в мире виртуальном.

ROUTINE

Геймплейно проект представляет собой симулятор ходьбы с головоломками и редкими стелс-эпизодами. Но не все эти составляющие сделаны одинаково хорошо.

Вообще первоначально игру задумывали как симулятор ходьбы. И это заметно: большую часть времени вам предстоит путешествовать по коридорам станции (но не только по ним – вас ждет и прогулка по поверхности Луны, и еще кое-какие локации) в поисках маршрута, который приведет к разгадке тайны. Нужно отметить, что ROUTINE не отличается особым дружелюбием к игроку, поэтому, например, карты тут нет, придется полагаться исключительно на свою память.

ROUTINE

Это же относится к головоломкам: никто не объясняет, как пройти то или иное испытание, вам нужно изучать записки на предмет подсказок и задействовать логику. Можно надолго застрять в комнате, не понимая, что от вас требуется, но когда вы найдете решение, то испытаете истинное удовольствие. Для многих головоломок требуется задействовать ИПК, такой себе мультитул, с помощью которого можно и распределительную коробку закоротить, и отпечатки пальцев в ультрафиолете поискать, и по роботам пострелять, чтобы на время отключить их. Устройство нуждается в энергии, которая пополняется посредством батареек, однако недостатка в них обычно не возникает, благо они щедро разбросаны по локациям.

Противников в ROUTINE немного: это либо роботы, которых легко можно обойти или вырубить на время, либо жутковатая неубиваемая тварь, что станет преследовать протагониста. Повадками она напоминает ксеноморфа из Alien: Isolation, однако Чужой все-таки на порядок умнее и хитрее этого дуболома, поэтому стелс в игре нельзя назвать изобретательным и увлекательным – чаще он вызывает эмоцию типа «ну вот, опять», чем восторг.

ROUTINE


Увы, не только стелс становится рутинным. В игре много бэктрекинга, что особенно сильно раздражает из-за отсутствия карты. Некоторые головоломки выводят из себя, и даже к гайдам в интернете не каждый раз удастся обратиться, так как условия и коды могут генерироваться случайным образом. Стычки с роботами ощущаются необязательными и искусственно затягивают прохождение.

Но все же, ROUTINE заставляет сцепить зубы и продираться через скучный геймплей – ради атмосферы, визуальной составляющей, шикарного аудиосопровождения и погружения в ретро-футуристический мир. Игра наверняка впечатлит поклонников классической фантастики с VHS-кассет. Однозначно рекомендовать ее всем и каждому мы не рискнем – проект нишевый, но свою аудиторию найдет.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Нескучный сюжет
Замечательный ретро-футуристический стиль
Хорошие головоломки
Минусы
Много бэктрекинга
Нет карты
Прятки с бессмертным врагом наскучивают
7.5
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания