- Разработчик: Lunar Software
- Издатель: Raw Fury
- Платформы: РС, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 4 декабря 2025 года
Действие ROUTINE разворачивается на лунной станции, где обнаруживает себя протагонист – инженер, прибывший сюда для отладки системы безопасности. В начале игры герой просыпается и оказывается в классической ситуации: персонал станции куда-то исчез, а по коридорам бродят агрессивные роботы, которые пытаются догнать и убить его. Придется инженеру, вооружившись своими знаниями и чудо-прибором, заняться выяснением причин происходящего.
Сюжет у игры весьма хорош, но докопаться до сути будет непросто: ROUTINE не утруждает себя разжевыванием истории. Чтобы понять, что случилось на станции, нужно внимательно читать записки и изучать окружение. В конечном итоге все сводится к вариации на тему «ученые нашли за пределами Земли что-то инопланетное и живое, и тут все завертелось», но вариация увлекательная, распутывать клубок из интриг и событий интересно.
Однако проект берет не только сценарием. Игра впечатляет своей атмосферой и сеттингом ретро-футуризма. Станция выглядит невероятно аутентично, отсылая к фантастическим фильмам 70-80-х, а VHS фильтр лишь прибавляет ей шарма, хоть и не всегда хорошо сказывается на восприятии картинки, иногда мешая разглядеть мелкие детали.
На восприятие влияет и диегетический интерфейс, аккуратно вписанный в мир игры. Чтобы взаимодействовать с компьютером, нужно навестись на его экран – появится курсор, с помощью которого вы сможете переключать менюшки и открывать имейлы. Чтобы переключить режим работы ИПК, мультифункционального инструмента, необходимо не просто нажать кнопку на клавиатуре, а активировать клавиши и рычажки на самом приборе. И даже идентификационный номер героя можно подсмотреть в любой момент, просто посмотрев вниз – он нанесен на скафандр персонажа.
Такое исполнение поначалу обескураживает, но к нему очень быстро привыкаешь. Сделай разработчики VR-версию ROUTINE, погружение во вселенную было бы стопроцентным, но и без того очень легко можно отделить себя от внешнего мира и забыться в мире виртуальном.
Геймплейно проект представляет собой симулятор ходьбы с головоломками и редкими стелс-эпизодами. Но не все эти составляющие сделаны одинаково хорошо.
Вообще первоначально игру задумывали как симулятор ходьбы. И это заметно: большую часть времени вам предстоит путешествовать по коридорам станции (но не только по ним – вас ждет и прогулка по поверхности Луны, и еще кое-какие локации) в поисках маршрута, который приведет к разгадке тайны. Нужно отметить, что ROUTINE не отличается особым дружелюбием к игроку, поэтому, например, карты тут нет, придется полагаться исключительно на свою память.
Это же относится к головоломкам: никто не объясняет, как пройти то или иное испытание, вам нужно изучать записки на предмет подсказок и задействовать логику. Можно надолго застрять в комнате, не понимая, что от вас требуется, но когда вы найдете решение, то испытаете истинное удовольствие. Для многих головоломок требуется задействовать ИПК, такой себе мультитул, с помощью которого можно и распределительную коробку закоротить, и отпечатки пальцев в ультрафиолете поискать, и по роботам пострелять, чтобы на время отключить их. Устройство нуждается в энергии, которая пополняется посредством батареек, однако недостатка в них обычно не возникает, благо они щедро разбросаны по локациям.
Противников в ROUTINE немного: это либо роботы, которых легко можно обойти или вырубить на время, либо жутковатая неубиваемая тварь, что станет преследовать протагониста. Повадками она напоминает ксеноморфа из Alien: Isolation, однако Чужой все-таки на порядок умнее и хитрее этого дуболома, поэтому стелс в игре нельзя назвать изобретательным и увлекательным – чаще он вызывает эмоцию типа «ну вот, опять», чем восторг.
Увы, не только стелс становится рутинным. В игре много бэктрекинга, что особенно сильно раздражает из-за отсутствия карты. Некоторые головоломки выводят из себя, и даже к гайдам в интернете не каждый раз удастся обратиться, так как условия и коды могут генерироваться случайным образом. Стычки с роботами ощущаются необязательными и искусственно затягивают прохождение.
Но все же, ROUTINE заставляет сцепить зубы и продираться через скучный геймплей – ради атмосферы, визуальной составляющей, шикарного аудиосопровождения и погружения в ретро-футуристический мир. Игра наверняка впечатлит поклонников классической фантастики с VHS-кассет. Однозначно рекомендовать ее всем и каждому мы не рискнем – проект нишевый, но свою аудиторию найдет.














