Cubiq.ru
Обзор беты Rematch — Залетел на коробку с пацанами мяч попинать

Обзор беты Rematch — Залетел на коробку с пацанами мяч попинать

19 июня 2025 года выходит крайне любопытный проект, который уже успел наделать много шума, так как новые тайтлы в токсичном болоте под названием «игры про футбол» появляются редко, а в последнее время даже начинают исчезать старые. В конце мая у Rematch прошло открытое бета-тестирование, заявку на которое мог подать любой желающий. Если вы вдруг упустили такую возможность, мы сделали это за вас и готовы поделиться впечатлениями.

  • Разработчик: Sloclap
  • Издатель: Sloclap, Kepler Interactive
  • Платформы: РС
  • Дата выхода: 19 июня 2025 года

Само собой, после выхода игры многое может измениться и с великой долей вероятности кое-что из перечисленного потеряет свою актуальность, но, надеемся, прочитавшим статью до официального релиза наш обзор поможет определиться, стоит ли предзаказывать или покупать эту громкую новинку.

Откуда взялся Rematch

Если вы не в курсе, это новая игра от французской студии Sloclap — создателей Sifu. Да, того самого хардкорного гонконгского боевика про уличные драки, где персонаж старел после каждой смерти. А еще раньше они выпустили Absolver — необычный многопользовательский файтинг, где сочетались разные стили боевых искусств и фехтования. В общем, разработчики уже имели опыт создания сверхдинамичных и соревновательных игр, но решение выбрать темой следующего проекта футбол удивило всех. Возможно, именно на это было расчет и, судя по хайпу, риск себя оправдал.

По заявлению креативного директора Sloclab Пьера Тарно, концепция Rematch родилась из любви к экшенам и футболу, во что не сложно поверить, учитывая послужной список студии и популярность этого вида спорта во Франции.

При этом разработчики ставили перед собой цель сделать геймплей непохожим на большинство игр этого жанра, пытаясь достичь баланса между аркадностью, хардкорностью и доступностью, чтобы создать атмосферу, будто бы вы играете во дворе с живыми людьми, уровень которых может быть абсолютно разным.

Rematch — это футсим?

Хотя Sloclap все-таки решили провести параллель с реальным спортом, пригласив поучаствовать в продвижении проекта знаменитых игроков вроде Роналдиньо, Rematch ни в коем случае нельзя сравнивать с FIFA (то есть EA FC), и PES (то есть eFootball). В общем, с классическими футбольными симуляторами, уже давно утратившими право так называться вместе с последними каплями совести разработчиков. Причем даже в режимах, где можно управлять одним игроком.

Из ныне существующих игр, как ни странно, по геймплею Rematch больше всего напоминает Rocket League и Soccer Mod для Counter-Strike: Source. Второе сравнение наверняка покажется большинству читателей странным, однако в свое время это был один из самых популярных «нешутерных» режимов для CSS, в котором всерьез проводились регулярные чемпионаты и турниры с трансляциями и комментаторами, в том числе и у нас.

Проще всего Rematch будет описать как виртуальный дворовой футбол с некоторыми допущениями и упрощениями в плане правил, где каждый игрок управляет собственным футболистом и вне зависимости от опыта способен забить шедевральный гол ударом через себя, но чтобы научиться отдавать точные передачи и разыгрывать элементарные комбинации, придется потратить много времени, и вот почему.

В чем особенность геймплея Rematch

Rematch подкупает тем, что даже не имея опыта в подобного рода играх, забить гол здесь проще простого благодаря точному контролю направления, силы удара и даже траектории полета мяча, что одинаково удобно реализовано и на геймпаде, и на клавомыши.

Да, в отличие от Rocket League, где совершенно не уважают эти ортодоксальные игровые девайсы, ребята из Sloclab сильно постарались, чтобы оптимизировать управление под клавиатуру и, что самое главное, мышь, которая обычно в подобных играх вообще не задействована, сделав ее основным контроллером, как, собственно, в экшенах и шутерах, где жизненно важно быстро смотреть по сторонам и метко целиться.

Именно при помощи ЛКМ вы будете наносить удары, корректируя самой мышью направление и высоту, а также вращение мяча при помощи своеобразного прицела — кружка с точкой. А учитывая, что сложные удары с лета, боковыми ножницами и через себя происходят автоматически без необходимости нажимать дополнительные кнопки, в Rematch сложнее забить обычный гол, чем красивый.

Играя уже более 25 лет в разнообразные футбольные аркады и симуляторы, могу ответственно заявить, что помимо вышеупомянутого CSS Soccer Mod, настолько приятную, удобную и точную механику удара я не видел нигде, так что с этой механикой разберется даже тот, кто в принципе далек от видеоигр. Однако есть другие аспекты игрового процесса, которые на деле оказались куда более важными и сложными, чем могло показаться на первый взгляд.

У меня ушло много времени, чтобы понять, почему иногда мой персонаж отдает передачу в совершенно другом направлении.

Как видите на скриншоте выше, на дальнем фланге открывается мой сокомандник и просит передачу, которую я, естественно, хочу отдать вразрез между двумя защитниками, смотря четко в этом направлении, но в итоге в последний момент после нажатия ПКМ на экране появляется траектория паса, указывающая на ворота, и мяч летит именно туда. Почему это произошло?

Все дело в том, что в Rematch есть два способа задать направление передачи: при помощи прицела и движения мыши. То есть, вы можете либо остановиться, оглядеться в поисках адресата передачи, развернуться в нужную сторону и катнуть мяч по прямой, либо на ходу нажать пас или навес и резко дернуть мышкой в совершенно любом направлении. Я понимаю, что сделано это было для того, чтобы реализовать красивые передачи не глядя и пятками в одно касание, но подобное геймдизайнерское решение попросту вызывает раздражение.

Возможно, на геймпаде это реализовано более адекватно, но играя на мыши, перед каждой передачей приходится максимально напрягаться и концентрироваться, чтобы рука ни в коем случае не дрогнула и мяч не полетел черт знает куда, чего я не испытывал даже во время решающих матчей командных онлайн-турниров в самых лучших частях PES и FIFA.

Вторая трудность, с которой многие наверняка столкнутся во время освоения механик игры — это отбор. Однако в реальном футболе это также один из сложнейших игровых элементов, так что особых претензий к тому, что в 9 из 10 случаев вы будете махать ногой мимо мяча или пролетать в подкате в нескольких метрах от соперника, у меня нет. Тем более, что фолы и нарушения правил в Rematch отсутствуют, по крайне мере пока.

Поэтому настоятельно рекомендуем попрактиковаться перед тем, как отправляться в командные матчи. Да, Rematch — это футбольная аркада, в которой действительно важны индивидуальные тренировки.

В отличие от Rocket League, поначалу может показаться, что играть в воротах в Rematch даже проще, чем в поле, так как несмотря на эффектность ударов, мяч летит достаточно долго, чтобы успеть нажать прыжок и выбрать направление, а дальше ваш аватар сделает все сам. Однако на деле, так как большинство игроков еще неопытны и действуют они непредсказуемо, иногда нажав не ту кнопку они могут случайно сделать ложное движение и заставить вас прыгнуть раньше времени, так что голы в пустые ворота, когда вратарь валяется на земле, в Rematch довольно распространенные.

Кстати, игроки не выбирают себе позицию перед началом матча, однако, как и в дворовом футболе, роли меняются после каждого забитого гола, поэтому вам с великой долей вероятности придется постоять в раме. Более того, вы можете заменить голкипера прямо по ходу матча, так как если он выбегает из ворот, ближайший игрок в штрафной автоматически надевает перчатки и становится вратарем. Причем как минимум в бете все относились к своим ролям ответственно и с ворот не убегали, а некоторые более опытные игроки даже специально предлагали поменяться, если видели, что новички испытывают проблемы с вратарским амплуа.

Игровые режимы и прочий контент Rematch

В плане контента в бета-версии все было очень похоже на Rocket League: мультиплеерные, рейтинговые и пользовательские матчи с разным количеством игроков в командах.

Не знаю, задумывалось ли так изначально или получилось естественным образом, но режимы матчей по сути превратились в уровни сложности, где 3 на 3 играть проще всего из-за обилия свободного пространства на поле, 4 на 4 предлагает оптимально сбалансированный игровой, а 5 на 5 — настоящее испытание индивидуальных и командных навыков из-за минимального времени на принятие решений.

Что касается самих матчей, то длятся они по 6 минут с правом последней атаки по истечении таймера при равном счете или минимальном отставании, что добавляет особого драматизма мачтам. Однако больше практически никаких реальных футбольных правил, вроде офсайдов, нарушений, пенальти и карточек, в игре нет.

И это вполне объяснимо, однако будет очень жалко, если разработчики не добавят отдельный режим, где будет реализована хотя бы часть правил, как минимум штрафные удары в Rematch точно смотрелись бы круто.

Разумеется, за участие в матчах начисляются очки опыта, но они влияют лишь на ранг вашего персонажа, а не на его способности или характеристики. В этом плане, по крайне мере пока, все игроки находятся в равных условиях.

Да, вы можете кастомизировать своего аватара: изменить его внешность, стиль формы и даже заменить руку или ногу кибернетическим протезом, но это чисто косметика, которая никак не влияет на геймплей.

Также в финальной версии Rematch появятся несколько видов внутриигровой валюты, за которую можно открывать разный контент, вроде особых шмоток и тематических арен, однако разработчики из Sloclap обещают, что не превратятся в EA Sports и не будут соблазнять игроков покупкой лутбоксов. Но для всех желающих потратить свои кровные на красивую виртуальную шапочку такая возможность в игре все-таки будет.

В целом, такая бизнес-модель успешно работает уже не первый год в Rocket League, вот только эта игра бесплатная, а Rematch будет продаваться за деньги, пускай и не самые большие.

На данный момент предзаказ можно оформить за 1399 рублей в Steam, причем игра полностью доступна в России.

Купить Rematch

Впечатления от бета-теста Rematch

Хотя бета-тест уже завершен и многие шероховатости наверняка будут поправлены к релизу, я все-таки решил поделиться своими впечатлениями и добавить ложку дегтя в довольно комплиментарный обзор.

Как и в любой сетевой соревновательной игрой, получите ли вы удовольствие от игрового процесса и сможете ли достичь хоть каких-то успехов, во многом зависит от пинга и оптимизации. Разумеется, я не обращал особого внимания на то, что игра пару раз вылетала и зависала во время матча, так как для бета-версии это вполне естественно, но рассинхрон из-за нестабильного соединения с серверами, когда мяч уже в воротах, а спустя мгновение оказывается, что вратарь его все-таки поймал, может сильно испортить впечатление от игры.

Остается только надеяться, что раз Sloclap решили официально выпускать игру и в российском регионе, они озаботятся размещением дополнительных серверов в Восточной Европе, так как в том же Rocket League зачастую подобных проблем не возникает.

Если резюмировать, на вопрос, убедила ли бета-версия Rematch купить игру на релизе, я скорее отвечу положительно, так как перспектива у данного проекта определенно имеется и ощущения от такого виртуального футбола, при всей его мультяшности и аркадности, куда ближе к реальным эмоциям на поле, чем от однообразного пинания мяча в донатных игровых сервисах от EA и Konami, где за красивой картинкой скрывается абсолютная безыдейность и геймплейная пустота.

roosian

Тут нет ничего интересного, проходите мимо⁠⁠

Подписаться
Уведомить о
guest
1 Комментарий
Новые
Старые Популярные
jASEANAN_
jASEANAN_
1 год назад

Имба игра и я будущий киберспортсмен в ней, запомните мой ник
jASEANAN

В центре внимания