- Разработчик: 11 bit studios
- Издатель: 11 bit studios
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Дата выхода: 13 июля 2026 года
DLC Last Variable продолжает линию одной конкретной концовки оригинала – той, в которой Ян-Ученый решает не покидать планету и остаться исследовать загадочный феномен на ней. Место действия то же, что и в финале базовой игры, хотя сейсмическая активность успела радикально изменить ландшафт. Как вы могли догадаться по промо-роликам, старый Ян-Ученый проживает на планете долгие годы и перед смертью успевает создать новую копию самого себя, и мы берем на себя роль этого нового Яна, клона его клона, который обнаруживает в лаборатории доску с гипотезами предшественника и понимает, что большинство из них оказались ошибочными. И все исследования нужно начинать почти с нуля.
Вскоре вы выясняете, что старый Ян после себя ни особых ресурсов, ни исследовательской базы не оставил. Зато оставил «Ян Бота» — умного ассистента с «абсурдистскими» режимами ответов, а также доску с гипотезами, которая служит физическим воплощением вашего прогресса в изучении аномалии. Коммуникации с Землей больше нет, роль единственного внешнего голоса отведена теперь этому самодельному ИИ.
Структурно DLC устроено иначе, чем базовая игра. Там вы управляли огромной мобильной базой на колесах, которую нужно было постоянно двигать, убегая от убийственного солнца. Здесь базы нет в буквальном смысле: вы живете в стационарной подземной исследовательской станции, которую досталась от оригинальной игры и требует восстановления. Тем не менее, давление времени никуда не делось. Планета проходит через два чередующихся состояния – холодную фазу, когда поверхность доступна, и горячую, когда солнце поднимается и уничтожает все незащищенное. Если в базовой игре нужно было физически бежать от солнечного фронта, то здесь нужно уйти в криосон. Для этого в дополнении появляется новый модуль – Криокамера. Если Яны не окажутся в ней до начала горячей фазы, они состарятся и умрут.
Когда цикл начинается заново, команда выходит из земли и снова берется за работу. Оазис – это единственная зона на планете, которую солнце не трогает. Всe, что вы оставили внутри него или в протерраформированных областях, выживает между циклами. Из-за этого фундаментально меняется и логика менеджмента ресурсов.
Главная новая механика дополнения это терраформирование, выстроена она по принципу последовательного расширения. На карте есть узлы биосети, на которые устанавливаются терраформеры. Когда наступает горячая фаза, терраформер преобразует область вокруг себя. Каждая новая протерраформированная зона открывает доступ к новым участкам карты, новым ресурсам и позволяет размещать Полевые Лаборатории – еще одну важную новинку дополнения. В этих лабораториях Яны могут работать во время горячей фазы, пока остальные находятся в криосне. Проблема в том, что за каждый цикл такой «альтер» стареет на 13 лет. Постоянное присутствие в Полевой Лаборатории – это необратимое решение: обратно на базу он не возвращается. Зато доступ к исследовательским бонусам и дополнительным слотам для Янов того стоит, если правильно выбрать, кого отправлять.
Есть, однако, обратная сторона у агрессивного терраформирования. Чем больше вы меняете планету, тем активнее она «сопротивляется»: магнитные бури становятся сильнее и чаще, циклы укорачиваются, моральный дух команды падает быстрее, модули выходят из строя интенсивнее. Вот именно этот баланс между экспансией и стабилизацией становится главным вызовом DLC.
Система ресурсов тоже получила развитие. Из оригинала взяли металлы, рапидий и органику – они по-прежнему основа большинства рецептов. Но теперь к ним добавились жидкие субстанции, которые добываются при помощи экстракторов. Из земли извлекаются красные или синие вещества, после чего их можно обрабатывать с помощью устройств, которые трансформируют субстанцию в новую форму. Конечные продукты необходимы для продвинутых исследований и финального уровня разработок. Трубопроводная сеть для транспортировки этих жидкостей работает по принципу, схожему с пилонами, но с ограничением – каждый соединитель обслуживает максимум две структуры.
На практике управление всей этой инфраструктурой на пересеченной местности – то еще развлечение. Рельеф в дополнении значительно сложнее, чем в базовой игре. Тут много вертикальных уровней, узких проходов и скальных образований. Прокладывать сеть пилонов здесь сложнее геометрически, а теперь еще и трубопроводную сеть придется тянуть для жидких субстанций.
Для анализа образцов из аномалии и протерраформированных зон существует отдельный модуль. Образцы, собранные в новых зонах, загружаются туда и дают постоянные пассивные бонусы, вроде эффективности добычи, скорости исследований и тому подобного. Жизнь это облегчает сильно.
В Исследовательской Станции появится вкладка «Теория», через которую будет вестись работа по изучению аномалии. Каждое новое открытие добавляется на доску с гипотезами, и по ней можно отслеживать, как ваше понимание феномена меняется от цикла к циклу.
«Альтеры» в этом DLC представляют собой вариации Яна-Ученого, а не оригинального Дольски. Доступны биолог, геолог, физик и химик, и каждый из них несет по две специализации вместо одной. Если назначить «альтера» на задачу по своей специальности, он будет выполнять ее в два раза быстрее. При этом система морали тоже никуда не делась. Если игнорировать потребности «альтера», его продуктивность упадет, а при критическом недовольстве он перейдет в режим бунта. Придется строить комнаты для созерцаний, спортзал, игровую – все системы управления благополучием экипажа сохранены.
С точки зрения персонажей… DLC, на мой вкус, несколько уступает оригинальной игре. Физик выходит высокомерным, его раздражает сама идея работать под чьим-то руководством. Геолог – энергичный, даже под медикаментами, с явным интересом к практической работе. Изначально их личности интригуют, но ближе к середине игры напряжение спадает, принятые решения уже не ощущаются такими значимыми. Взять хотя бы ту же полевую лабораторию, в которых вы назначая «альтеров», обрекаете их жить в одиночестве целых 13 лет. Логично предположить, что команда хоть как то будет реагировать на решение подобного толка, но нет – «альтеры» молча соглашаются и никаких даже реплик не будет. Когда возвращаешься к ним в следующем цикле, они немногословны и, судя по всему, просто смирились с отшельничеством. Возможность просто создать нового «альтера» взамен состарившегося все-таки обнуляет любой нарративный вес этого решения.
В оригинале нерв строился на том, как каждый Ян переживал осознание собственной природы – что он клон, созданный для чужих целей. А здесь ничего из этого нет. Ученые слишком заняты работой, чтобы хоть как-то рефлексировать. Правдоподобно, конечно, но несколько скучно.
Пока не наспойлерил слишком много, давайте подытожим. Last Variable – очень достойное DLC, но с рядом нереализованных возможностей. Терраформирование как центральная механика сработано отлично, оно держит в напряжении. Жидкие ресурсы, полевые лаборатории, цикличность и управление планетарной активностью – все это здорово и работает, все это принципиально новый экспириенс. Но вот история, которая в оригинале была основным аргументом в пользу приобретения, здесь до той же планки не дотягивает. Яны прописаны интересно, но ввиду сценария у них пространства мало, чтобы можно было назвать их запоминающимися. Словом, геймплейно DLC очень добротное, но нарративно – слабее основной игры.















