- Разработчик: Magic Hazard
- Издатель: ESDigital Games
- Платформы: PC, PS 4/5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch
- Дата выхода: 6 марта 2025 года
Механика переселения в тела NPC не нова, но встречается редко – где-то она выступает основной (например, в Slitterhead), а где-то второстепенной (Dishonored, Watch Dogs: Legion). В Memory Lost же она является основополагающей, вокруг нее построен весь геймплей – отчего тайтл выглядит неизбитым, а привычные сражения с видом сверху дарят совершенно иной опыт.
Мы играем за ИИ, разработанный некой компанией Red Sky. Перед нами – классический мир киберпанка с тоталитарной мегакорпорацией и чипами в голове у каждого человека. Чтобы положить конец этому, наш работодатель намерен использовать новую разработку, коей мы и являемся.
История получилась короткой и шаблонной – в процессе прохождения наш ИИ начинает сомневаться в происходящем, что приводит к ожидаемым последствиям. Пусть финал совсем не удивляет, куда приятнее то, как подан сюжет. Так, нас будут направлять разные герои, и они не упускают возможности пошутить, съязвить или открыто угрожать. Игра озвучена на русский язык, поэтому повествованием вдоволь наслаждаешься.
Юмор у Memory Lost – та сторона игры, которой не удастся избежать, хотите вы этого или нет. Тайтл переполнен шутками, отсылками к гик-культуре и даже нашими мемами. Чаще всего удачными: порадовали отсылки на Dark Souls и на сцену сжигания той самой травы из Far Cry 3. Иногда неудачными: как, например, шутка про «Кина не будет» или внезапный перепев заглавной темы Шамана Кинга.
Игровой процесс Memory Lost построен по принципу прохождения линейных уровней длительностью не более одного-полутора часов. В перерыве между ними мы оказываемся в фантастическом хабе, где можем выбрать этап и пообщаться с голограммами своих работодателей, врагов и ученых.
На каждом уровне мы попадаем на улицы города Детраксиса, который выглядит как классический киберпанк с очень ощутимым делением на богатых и бедных. Нас ждут забытые богом улицы, довольно странные тусовки фриков и, конечно же, футуристические локации, залитые неоном.
Тут мы и добрались до фишки тайтла – сражений. В основном на уровнях мы занимаемся зачисткой – потрошим врагов направо и налево, используя холодное и огнестрельное оружие (ведь так свергают мегакорпорации, верно?). Есть расчлененка и немного крови, что порадует любителей экшена, но фишка боев вовсе не в этом.
Прямо в пылу сражения мы можем переселяться в тело любого врага, а затем использовать его оружие и способности, чтобы накостылять своим товарищам. Причем это происходит не так, как в какой-нибудь Dishonored – мы лишаемся своего базового тела, а для выживания вынуждены постоянно «прыгать» между врагами.
Объясняется это как раз чипами, вживленными в тело каждого – мол, наш ИИ их перепрограммирует и получает не только контроль над телом жертвы, но и памятью.
Пользоваться этой механикой разработчики вынуждают нас как можно чаще: скорость движения высокая, у огнестрельного оружия всего одна обойма, а враги довольно хилые и обычно нападают толпой.
Умирать придется часто даже на среднем уровне сложности, на «хардкоре» же от игрока потребуют не только скорости реакции, но и тактического мышления. Да что уж там, на локациях даже нет заборов, поэтому свалиться в пропасть в пылу битвы – обычное дело.
Тела наших жертв разнообразные: есть здоровяки с большими кувалдами, быстрые самураи, снайперы, толстяки с огнеметами и даже смертники. Последние вызовут у вас особые эмоции: мало того, что они взрываются и лишают вас жизни, так еще и вы можете вселиться в одного из них и, нажав кнопку атаки, умереть и не найти ближайшего тела для переселения.
На уровнях также встречаются боссы: в них нельзя вселиться, но битвы с некоторыми получились увлекательными. Каждый такой враг обладает своими способностями и в меру сложный.
Механика переселения имеет некоторые ограничения: ее можно активировать либо после смерти жертвы, либо через «ультимейт» способность. В первом случае у болванчика будет мало здоровья, да и тела исчезают со временем. Во втором случае провернуть такое удастся нечасто, так как способность доступна только после убийства семи врагов, а после использования опять требует перезарядки. То есть, переселяться постоянно не получится, что несколько снижает динамику потасовок.
В Memory Lost предусмотрена простенькая система прокачки за осколки, которые выпадают с врагов и разрушаемых предметов. Набрав достаточное количество, мы можем улучшить скорость, защиту, урон от ближнего боя, урон от оружия и способность. Для первых четырех навыков просто увеличивается %, для последнего снижается количество необходимых жертв для перезарядки.
В плане графики тайтл выглядит средне: визуальные эффекты отрисованы нормально, но вряд ли они кого-то впечатлят. Что расстраивает, так это оптимизация: несмотря на довольно невысокие системные требования, я наблюдал ощутимые просадки кадров при перерождении и на некоторых местах в локации. С подобной графикой игра могла вести себя гораздо лучше на слабых ПК.
Memory Lost, несмотря на некоторые недостатки, можно назвать недооцененной – это хороший изометрический экшен с необычной кор-механикой переселения душ, которая добавляет и без того бодрым сражениям еще больше динамики. Местами вызывает улыбку, местами заставляет напрячься и подумать над тактикой – и пусть продолжительность тайтла невысокая, он способен как следует развлечь.


















