- Разработчик: Straight4 Studios
- Издатель: GIANTS Software
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 25 ноября 2025 года
Сначала поговорим о плюсах проекта. Project Motor Racing довольно-таки богата контентом, игроку будет чем занять себя на протяжении многих часов. В режиме карьеры можно настроить один из вариантов сложности, что зависит от стартового капитала: 100 тысяч долларов для тех, кто желает пробиваться с самых низов, поочередно осваивая каждый класс автомобилей; 650 тысяч для «крепкого середнячка», сумма позволяет влиться в класс GT, но все же заставит попотеть над заработком более крупной суммы; и 2 миллиона долларов – такой капитал дает возможность с самого начала ворваться в любой чемпионат.
В карьере также позволяется выбрать формат (классика с настраиваемой сложностью или реализм), задать протяженность гонки – от 0,5х до 4х. Игрок может решить самостоятельно, что ему ближе – четкое соблюдение правил или игра в собственном темпе.
Если не хочется погружаться в карьеру, можно выбрать гоночный уикенд с настраиваемыми условиями, попробовать пройти испытания, наконец, состязаться с соперниками в онлайн мультиплеере.
Хватает тут и автомобилей, от обычных серийных версий до гиперкаров, и трасс, включая самые знаменитые треки, и режимов, в том числе гонки на выносливость. В общем, игра действительно предлагает немало развлечений, контента предостаточно.
На этом, однако, достоинства проекта заканчиваются. Как симулятор, Project Motor Racing не дотягивает до других проектов в жанре, причем по всем параметрам, от поведения болидов до ИИ и визуальной составляющей.
Конечно, за рулем настоящего спорткара нам побывать не удалось, но опыт знакомства с автосимуляторами подсказывает, что машины не должны себя так вести. При малейшем повороте руля болид мгновенно срывается в занос, либо же напротив, очень неохотно реагирует на команды игрока, не давая аккуратно войти в поворот. Система повреждений не работает как нужно: врезавшись в препятствие на огромной скорости, вы сможете продолжить заезд как ни в чем не бывало.
В результате приходится чаще бороться с поведением автомобиля, чем с соперниками. Впрочем, ИИ здесь тоже весьма проблемный. Болиды ботов всегда едут по заданной траектории, не пытаются состязаться друг с другом, уверенно влетают в машину игрока, что приводит к тяжелым последствиям – для игрока, конечно же, но не бота: после удара вас скорее всего развернет или выбросит с трассы, а вот компьютерный оппонент спокойно поедет дальше.
Система штрафов и наказаний не поддается логичному объяснению. Обычно в симуляторах за срезание поворотов и столкновения наказывают штрафными секундами, но в Project Motor Racing практически невозможно понять, в каком случае вы получите наказание, а в каком нет. Иногда выезд за бордюр или легкое задевание соперника сразу же приводит к начислению дополнительных секунд, а иногда можно срезать добрый такой угол – и не получить никакой реакции.
К тому же, игра практически не дает геймеру обратной связи о состоянии автомобиля. Трудно почувствовать, как едет болид, если вы не понимаете статус сцепления шин с поверхностью, практически не получаете тактильную отдачу от геймпада или игрового руля. Ощущения симуляции тут почти нет, что для автосимулятора, конечно же, непростительно.
В контексте вышесказанного упоминать слабую графику с неестественными бликами от фар и ненатуральными погодными эффектами, а также звук, который не меняется в зависимости от вида и положения камеры, – это как бить лежачего. По качеству исполнения Project Motor Racing ощущается продуктом в раннем доступе, явно не заслуживая статуса релизного проекта и того ценника, что установил издатель. Возможно, после нескольких десятков патчей ситуация станет значительно лучше – истории известно о подобных прецедентах – однако сейчас игра не может конкурировать с другими автосимуляторами.














