Cubiq.ru

Обзор No, I’m not a Human: Мой дом – моя крепость

No, I’m not a Human от отечественных разработчиков из Trioskaz – жуткий психологический хоррор с геймплеем в духе Papers, Please и непростыми моральными решениями. О том, как распознать непрошеных Гостей, и стоит ли игра повторного прохождения – расскажем в обзоре.

  • Разработчик: Trioskaz
  • Издатель: CRITICAL REFLEX
  • Платформы: РС
  • Дата выхода: 15 сентября 2025 года

Из-за серии вспышек на Солнце температура на Земле сильно поднялась, и теперь днем находиться на улице стало опасно. Выходить из убежищ, в которые превратились дома, можно ночью, но и здесь подстерегает угроза – мародеры, маньяки, и еще Гости, то ли зомби, то ли инопланетяне, что успешно мимикрируют под людей, причем с явно недобрыми намерениями.

No, I’m not a Human

Наш протагонист – владелец дома, к которому каждую ночь стучатся путники, прося убежища. Каждый из них – потенциальная угроза, но также каждый может стать спасением, ведь поблизости бродит некое чудовище, что вламывается в жилища одиноких людей. Да и вообще, человек – существо социальное, и вне общества выживает с трудом. Поэтому хочешь не хочешь, впускать незнакомцев в свою обитель придется.

Но как быть с тем фактом, что любой пришелец может оказаться Гостем? Правительство разработало рекомендации о том, как вычислять монстров: белоснежные зубы, грязь под ногтями, красные глаза и так далее. Однако есть проблема: проверка каждого из этих атрибутов отнимает энергию у протагониста, запас которой очень ограничен, поэтому, если в доме находится три путника, а энергии хватит только на двоих, придется оставить кого-то без проверки – и, возможно, проснувшись утром, обнаружить труп в одной из комнат, пожиная плоды своей невнимательности. Некоторые расходники позволят немного облегчить жизнь: пиво можно выпить, чтобы скорее пойти спать, энергетик даст заряд бодрости, а кошачий корм понадобится для котика, которого можно приютить в одну из ночей.

No, I’m not a Human

Хотя иногда удается довериться интуиции и прогнать Гостя еще до того, как он ступит на порог дома. К примеру, вот загадочный парень кутается в куртку, утверждая, что ему холодно – и это когда на улице стоит удушающая жара. Или странного вида девушка, которая утверждает, что ничего не помнит о недавнем прошлом и не уверена, что она вообще существовала ранее. Хотя последний персонаж вполне может оказаться обычным сумасшедшим – таких в No, I’m not a Human немало, и чем дольше вы остаетесь в живых, тем более чокнутые путники появятся за вашей дверью.

К тому же, правила выживания постепенно усложняются. Приходят сотрудники карантинной службы и забирают жильцов на обследование. Появляются культисты, которые убедительно просят приютить служителей у вас дома – иначе может начаться «случайный» пожар. Наведывается странный парень, что говорит загадками и предлагает выполнить определенные условия, вроде отсутствия проверок в течение двух дней. Заглядывает местный «мститель» с оружием, увешанный глазами и зубами своих жертв. Все переменные нужно учитывать, при этом не забывать вычислять Гостей (их можно застрелить на месте или передать в карантин) и сохранять присутствие людей в убежище. Хоть и стремишься делать все правильно, так или иначе приходится принимать трудные решения и неизбежно ошибаться.

No, I’m not a Human

Геймплейно No, I’m not a Human очень проста. В ночное время можно выглядывать из окон, наблюдая за разыгрывающимися там жуткими сценками, и впускать либо прогонять визитеров. Днем же вы можете пройтись по комнатам, пообщаться с новыми постояльцами, проверить у них (и даже у себя!) признаки Гостей, использовать телефон, чтобы позвонить соседу либо в доставку, посмотреть телевизор и послушать радио. Каждый из эпизодов длится всего несколько минут, а до финала можно добраться за час-другой – но стоит отметить, что игра имеет добрый десяток разнообразных концовок, поэтому пытливый геймер задержится здесь надолго, стараясь открыть весь возможный контент.

При этом точно рассчитать порядок действий при прохождении невозможно. Игра тасует персонажей в случайном порядке, поэтому, начав новое приключение, вы встретите не тех визитеров, что приходили в прошлый раз – придется импровизировать и отталкиваться от обстоятельств. Поэтому получение новых концовок не превращается в рутину, а игра остается увлекательной и на пятом прохождении.

No, I’m not a Human

Удержать игрока у экрана помогает и атмосфера тайтла. Разработчикам удалось очень точно создать настроение жуткого конца света, на что работает и мрачный интерьер жилища, и пугающие пейзажи за окном, и образы посетителей, которые предстают карикатурой на обычных людей. В этом мире очень неуютно находиться, а надежда на светлое будущее не то, что проявляется где-то на горизонте – ее тут нет и в помине.

В этом плане проект напоминает схожий по геймплею симулятор Static Dread: The Lighthouse. Более того, игры порадуют внимательного геймера кивками в сторону друг друга, и пройти обе стоит, если вам хочется саспенса и ощущения непрекращающегося кошмара.

No, I’m not a Human


No, I’m not a Human – пугающая, некомфортная игра, в которой ваш дом становится не крепостью, а чужим, неправильным местом, несущим в себе угрозу. Сюжет и параноидальная атмосфера захватывают, персонажи прекрасны в своей гротескной уродливости, а высокая реиграбельность позволяет погружаться в погибающий мир снова и снова. На этом фоне даже как-то не замечаешь недостатки проекта, вроде неочевидных условий достижения некоторых концовок и повторяющихся диалогов.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей2 Оценки
9.5
Плюсы
Жуткая атмосфера конца света
Запоминающиеся персонажи
Не отпускающая паранойя
Простой, но увлекательный геймплей
Трудные моральные решения
Минусы
До некоторых концовок непросто добраться
Игровой процесс становится рутинным со временем
8.5
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания