Cubiq.ru

Обзор Of Ash and Steel – Не идеальная и очень увлекательная

Of Ash and Steel – ролевая игра классического образца, где в роли простого картографа игроки познают огромный, наполненный самыми разными тайнами и интересными открытиями мир. Мы провели на Грейшафте достаточно времени, чтобы сложилось честное, без прикрас впечатление, и теперь настал момент рассказать, что же ожидает тех, кто решится последовать за Тристаном на пятый остров.

  • Разработчик: Fire & Frost
  • Издатель: tinyBuild
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 24 ноября 2025 года

Для начала внесу ясность. Не из патриотического порыва поддержать отечественного разработчика этот обзор написан. Не причисляю я себя к цеху олдфагов, что с презрением смотрят на современный гейминг, судорожно цепляясь за воспоминания о канувших в прошлое легендах, мол, «тогда было лучше». Напротив – я искренне люблю современные RPG. С удовольствием наблюдаю, как эволюционирует ролевой жанр, как движется вперед разнонаправленными путями. И отнюдь не считаю, что пути эти неверны.

И вместе с тем, несмотря на современные веяния и технические чудеса, мы – игроки с приличным опытом и стажем, заставшие золотую эру жанра – все еще помним то особенное ощущение от гейминга. Времена Gothic, Arx Fatalis, Risen, Fable и других великолепных проектов, составивших наследие классической RPG. Мы помним, каково было исследовать мир в этих проектах – без бесчисленного множества вопросительных значков на карте, без маркеров направлений, без яркой суперграфики и фоторежимов.

Of Ash and Steel

И, конечно, порой этих ощущений нам не хватает. Да, великолепны современные тайтлы. Но даже им не под силу сформулировать те, почти забытие впечатления от исследования принципиально нового, фантастического, наполненного неожиданностями и открытиями мира. Такого мира, как Грейшафт. Где все говорят на родном языке, который не идеален визуально, но завораживает композициями и дизайном. Мира, в котором за руку тебя никто не ведет, который поощряет исследователей, в котором каждое твое усилие – заметный кирпичик в фундаменте развития персонажа и знания мира, а не просто выполненная наотмашь побочка ради бесполезного лута и крупицы опыта.

Я очень ждал релиза Of Ash and Steel, и даже расстроился из-за его переноса – пожалуй, сильнее, чем из-за переноса GTA VI. Впрочем, отложили игру всего на несколько недель, они пролетели быстро и теперь у меня появилась возможность поделиться непопулярным мнением о проекте с вами.

Of Ash and Steel

Итак, королевство семи островов когда-то держалось на законах, которые были всем известны, и на вере, которую мало кто ставил под сомнение. В провинции люди жили спокойно и многие даже зажиточно, королевские стражи скучали, а торговые суда, курсирующие между островами, выходили в море по расписанию. Много времени прошло в мире и согласии. Так много, что жители провинции успели привыкнуть к мысли, что порядок — вещь естественная и неотъемлемая. А когда привыкаешь, перестаешь смотреть по сторонам.

Все шло своим чередом, когда остров Базальт внезапно умолк. Перестали приходить от него корабли и вести, торговля была ограничена. А после странные движения начали происходить и на Грейшафте – пятом острове. Мирные центральные острова продолжали существование, словно ничего не происходит, но слухи ползли стремительно и неприятные. Поговаривали, что наместник Базальта решил провозгласить независимость, и примеру его хотят последовать правители пятого острова. В результате король отправил личный отряд рыцарей Ордена Семи проверить, что происходит сейчас на Грейшафте. И миссия их была тайной, причалить к порту судно не могло. Чтобы среди рифов, скал и крутых течений изыскать место, подходящее для якорной стоянки, делегации требовался опытный картограф – и именно эта роль выпадает вам в Of Ash and Steel.

Of Ash and Steel

Да, здесь вы не ведьмак какой-нибудь о двух мечах, не ассасин в тенях скользящий, и не колдун пламя изо рта изрыгающий. Легенды и песни о вас не слагают, деревенские о вас в страхе не перешептываются. Звать вас Тристан – скромный, молодой, невзрачный юноша, потребный лишь тогда, когда без него корабли тонуть начинают. И знание Тристана пригодилось – судно ордена к берегам Грейшафта подошло без особых приключений, но стоило людям разбить лагерь в бухте, как ночь обернулась резней.

Нападения никто не ожидал. Бандиты пришли тихо под покровом ночи, свое дело сделали быстро. Только один рыцарь ордена пережил бой, и тот успел лишь протянуть картографу письмо перед кончиной. Письмо было важным: именно ради него рыцари сюда плыли, и именно оно должно было лечь на стол местного командующего орденом. Тристан провел ночь на берегу среди мертвых товарищей, наблюдая как полыхает на воде корабль, на котором они приплыли к Грейшафту, а на рассвете ситуация стала еще хуже.

Of Ash and Steel

Стоило выбраться с побережья, как местные мародеры сняли с Тристана все, что оставалось. Письмо забрали, деньги забрали, одежду унесли. И был бы ему там же и конец, если бы не старик, который бродил по берегу в поисках того, что море иногда выбрасывает тем, кто умеет искать. Старик подобрал Тристана как добычу — не из жалости, а потому что таков у него был обычай. Затем уже, разобравшись, кого принес ему прилив, стал лечить, кормить, и все объяснять.

Старик оказался не простаком, как могло показаться. В прошлом он служил у местных морских штурмовиков, у «Медуз». Мог бы и не возиться с пришлым картографом, но возился. А как тот в себя пришел, заставил отработать — бочки перенести, траву повыдергивать, всячески помочь по хозяйству. Взамен старик показывал, как укреплять одежду на верстаке, как готовить простую пищу, как выбирать направление, когда карты нет. Выдал простую одежду, подарил Тристану кортик, принадлежавший погибшему сыну, и отправил в дорогу.

Of Ash and Steel

Грейшафт встречает путников мрачной, неприветливой красотой. Извилистые тропы петляют среди дремучих чащоб и отвесных утёсов – заблудиться здесь легче, чем найти дорогу. Карты у Тристана нет, а значит, любой поворот может завести в место, где ему лучше не оказываться. Местная фауна отнюдь не мирная: жуки и пчелы величиной с дворнягу, матёрые волчищи и крысолюди, гоблины, василиски, рогатые твари, смахивающие на медведей. По лесным дебрям рыщут мародёры, в укромных местах раскинули лагеря бандиты и браконьеры – кого тут только не встретишь. И с большинством из них с наскока не справиться.

Впрочем, попадаются и мирные души. То заплутавший купец вынырнет из-за поворота, то охотник. Храмовники, стражники, воры, ремесленники, обычные островитяне без определённого ремесла, но со своими целями и тайнами. Кто-то умоляет Тристана о помощи, кто-то предлагает сомнительное дельце, а кто-то и вовсе заманивает в западню – ограбить, а то и прикончить. Именные персонажи вышли колоритными, с большинством приятно переброситься словом, у многих можно перенять опыт и почерпнуть знания.

Of Ash and Steel

Главный квест ведёт Тристана в столицу – город Грейшафт, названный по имени самого острова. Мне удалось добраться до него лишь через семь часов блужданий. Несколько ночей мы ночевали под открытым небом, питаясь подножным кормом и благодаря судьбу за факелы, найденные в руинах. Ещё пару ночей провели в придорожном трактире близ дозорной вышки, где познакомились с его пёстрой публикой. Недалеко от столицы игра даже предлагает нанять проводника – дорог становится всё больше, опасные противники попадаются всё чаще.

Сам Грейшафт – исполинский город-лабиринт, чьи лучшие времена давно канули в прошлое. Здания из грубого камня крепки, но запущены. Людей много, однако большинство сидят без дела – работы нет. Стража здесь раздражительна и не брезгует обобрать приезжих. То и дело ловишь подозрительные взгляды мутноватых горожан, привыкших выживать как придётся. Могут подрезать кошелёк, а то и плюнуть в лицо – просто за то, что астартец. А могут и прирезать в подворотне, если шастаешь по ночам. Просторный, запутанный и угрюмый, Грейшафт производит гнетущее впечатление.

Of Ash and Steel

В какой-то момент игрок осознаёт: с острова не уйти. Скоро начнётся «морок» – время, когда с неба сыплется ядовитый пепел. Ни один капитан не рискнёт выйти в море в этот период. Тристану придётся переждать «морок» на Грейшафте. Едва пережив очередное сюжетное покушение прямо в столице, картограф решает заручиться чьей-нибудь поддержкой. Выбор невелик: либо присягнуть местному рыцарскому ордену, либо податься к вольным охотникам.

Of Ash and Steel соткана из живых, цепляющих взаимодействий. Упустишь деталь в разговоре с НПЦ – потеряешь крупицу опыта. Каждое мелкое поручение, каждая реплика в диалоге, каждый рискованный поступок или убийство, даже прочитанная книга – всё вознаграждается экспириенсом. Но ещё важнее другое: местные жители, литература и собственная наблюдательность становятся вашими проводниками в мир Грейшафта, о котором вы поначалу не знаете ровным счётом ничего. Истории, собранные в путешествии, по крупицам раскрывают остров – его обитателей, тварей, флору и бесчисленные детали, складывающиеся в живой, дышащий лор, совсем как в классических ролевых играх.

Of Ash and Steel

Тристан – парень хоть и неопытный, но проворный. Прыгает высоко, бегает быстро. Правда, на спринте может споткнуться о лужу или ветку и растянуться во весь рост. Разработчики постарались создать реалистичную физику движения тела и головы. Фехтует Тристан красиво – особенно когда поднаберётся опыта. Лицевая анимация, может, местами и хромает, но это прощаешь ради других мелочей. Например, количество стрел в колчане в точности соответствует их числу в инвентаре.

Слышал, многие ругают визуал, но в рамках своей задумки Of Ash and Steel выглядит богато и разнообразно. Свет проработан превосходно, текстуры радуют глаз, погодные эффекты и звуки окружения обволакивают, погружая в скрупулёзно выстроенный дизайнерами мир. Игра концептуально верна ролевым играм старой школы – и в этом её шарм. Это не переосмысленная на современный лад классика, а именно классика, которая смотрится благородно благодаря техническим возможностям.

Of Ash and Steel

С каждым уровнем Тристан получает три очка характеристик и одно очко навыков, открывающие доступ к боевым и мирным способностям. Но для их изучения придётся отыскать подходящего учителя и выложить приличную сумму. При этом картограф сможет освоить навык, только если его параметры соответствуют требованиям.

Навыки распределены по трём веткам: выживание, созидание и война. Ветка выживания – это гибрид пути выживальщика и разбойника с упором на ловкость. Здесь осваивают снятие шкур – без этого умения кожевничество недоступно, а также базовое ремесло для изготовления определённых предметов. Открываются взлом замков и карманные кражи. Многие крафтовые профессии завязаны именно на эту ветку, но и боевых способностей хватает: рваные раны, вызывающие кровотечение, метание кинжалов, отравление клинка ядом и даже использование подручных средств – герой сможет швырять во врагов бутылки, бочки или булыжники.

Of Ash and Steel

Ветка созидания скромнее по количеству умений, но не менее значима. Базовое мастерство открывает доступ к остальным ремёслам. Здесь учатся добывать руду (правда, понадобится раздобыть кирку), укреплять доспехи, точить оружие и работать с металлом. Эта ветка требует проницательности и крепости, но также и немалой силы.

Ветка войны при первом изучении даёт базовую военную подготовку: открывается силовой удар (по умолчанию герой не способен на мощные атаки) и урон в ближнем бою возрастает на пять процентов. Здесь сосредоточены боевые навыки: парирование, владение двуручным и одноручным оружием, новые фехтовальные приёмы и связки ударов, повышение урона для конкретных типов оружия. Доступны разнообразные боевые техники вроде удара Ахиллеса – идеального приёма для критического урона, который невозможно заблокировать, града ударов, пинков, ударов плечом и многого другого. Эта ветка требует серьёзных вложений в силу и крепость.

Of Ash and Steel

Помимо основных навыков существуют пассивные, разблокирующиеся при выполнении определённых условий. Их больше дюжины, поделённых на три ветки: ощущение мира, воля к жизни и редчайшие древние знания. Некоторые скрыты и неочевидны. Например, поскользнётесь и упадёте определённое число раз – герой получит навык «Ловкие ноги» и перестанет спотыкаться на бегу. Нанесёте нужное количество лёгких ударов – получите прибавку к выносливости и навык «Фехтовальщик». Съедите двадцать морковин – навсегда получите плюс один к проницательности. И так далее.

Кстати, постоянные бонусы к характеристикам можно получать, убивая альфа-мобов, выпивая особые зелья, улучшая жилище. Да, здесь есть и собственный дом, и книжные лавки, и старьёвщик, у которого можно взять взаймы, и многое другое.

Of Ash and Steel

Из мирных занятий предусмотрен целый арсенал ремёсел, каждое требует внимания и специфических инструментов. Кожевничество, к примеру, невозможно без кожевенного станка, на котором шкуры животных, добытые благодаря навыкам выживания, превращаются в ткань и кожу – причём кожа ценится куда выше. Рыбалка – сложное, но важное ремесло. Для пропитания рыбу раздобыть гораздо проще, чем прочую снедь.

Ковка требует наковальни – здесь персонаж может изготовить любое оружие ближнего боя по общим чертежам, если владеет навыком базового мастерства. Более того, можно выковать уникальный меч «Гордость Тантароса», собранный по собственным предпочтениям, но для этого сперва нужно отыскать сокровища Тантароса и обладать навыком мастера-кузнеца. Есть верстак для изготовления расходников, боеприпасов, инструментов и одежды – правда, для создания чего бы то ни было необходимы чертежи. Есть алхимический стол для зелий. Есть костры для готовки. С определённым навыком герой сможет разбивать лагерь, чтобы переночевать и поколдовать над едой.

Of Ash and Steel

У персонажа есть параметры голода, жажды, усталости и показатель иммунитета, требующие внимания. В зависимости от уровня сложности эти потребности имеют разный вес: на высоком можно запросто умереть с голоду, тогда как на среднем – самом сбалансированном – вы будете получать дебаффы и баффы в зависимости от состояния. Сыт герой – максимальное здоровье повышается, не мучает жажда – выносливость возрастает на десять процентов. Отдохнул как следует – урон в ближнем бою увеличивается на десять процентов. Плюс дополнительные баффы от пищи, приготовленной на костре.

Многие механики в Of Ash and Steel реализованы с приятной старомодной обстоятельностью, особенно квестовая система – она действительно не водит вас за ручку. Никаких меток на карте. Да и сама карта появится нескоро, и рисовать её Тристану придётся самостоятельно. Вот натыкаетесь вы на лагерь, а в нём кровавые следы – явно что-то произошло, но в дневник порой даже не запишется подсказка вроде «разобраться, что случилось с лагерем». Порыщите вокруг, присмотритесь повнимательнее – увидите, что кровавый след тянется дальше. Его трудно заметить, различить, но если проявить наблюдательность, можно проследить. И приведёт он к чему-то любопытному – к опыту, к знаниям, к новым знакомствам.

Of Ash and Steel

Бои здесь тоже отдают олдскулом и довольно суровы – хотя это и не Dark Souls, определённая сноровка всё равно потребуется. Управление выносливостью, своевременные контратаки, умение измотать противника и нанести удар в нужный момент. Умение вовремя отступить или использовать окружение, чтобы перехитрить врага или заманить туда, где расправиться с ним будет проще.

Микроменеджмент беспощаден – приходится неусыпно следить за запасами еды и воды. Здоровье само собой не восстанавливается: нужно собирать травы, шарить по бочкам, варить зелья и расходовать их с умом – слишком частое употребление оставит вас с пустыми карманами в критический миг. Ночные странствия требуют факелов, хотя само блуждание впотьмах – затея рискованная. Разумнее найти пристанище – корчму или заброшенный домик.

Но если всё же решитесь идти ночью, факел необходим хотя бы для того, чтобы видеть дорогу под ногами, а факелы здесь расходный материал. Золото не валяется под ногами, а нужно его немало: торговцы продают рецепты и редкости, да и прокачка каждого навыка бьёт по кошельку. Словом, приходится тщательно взвешивать каждое решение и радоваться каждой монетке, каждой возможности что-то выгадать. Здесь нужно запоминать дороги, изучать местность, бегать туда-сюда и держать в голове карту окрестностей – как в старые добрые времена.

Of Ash and Steel

В поселениях и аванпостах висят доски объявлений, как в «Ведьмаке». Все объявления можно прочесть – они расширяют лор Грейшафта, подсказывают интересные места и людей, с которыми стоит поговорить. И снова никаких меток на карте, никаких записей в дневнике. Хотите – возьмите объявление с собой, перечитаете на досуге и попытаетесь найти то место, где ищут работника.

Если в «Ведьмаке» излюбленным развлечением был гвинт, то здесь – ранта. Это целая философия кулачных боёв, уличных разборок. Игрок тоже может участвовать в ранте, внеся солидную ставку золотом, – и получить приличный выигрыш, если одолеет противника. Кулачный бой имеет собственную механику: в ранте нужно вырубить соперника, доведя его шкалу здоровья до нуля, и самому остаться на ногах. В начале каждого боя игрок получает очки нападения и защиты (противник – тоже). Очки нападения тратятся на атаки по разным частям тела с различными эффектами. Очки защиты позволяют блокировать или парировать удары с разных направлений. Комбинируя обычные, пробивные и силовые удары, а также блокируя и контратакуя, вы ведёте пошаговый поединок в духе «Бойцовского клуба». Параллельно накапливается концентрация, открывающая доступ к картам с особыми умениями. За победы, помимо золота, игрок получает новые приёмы, а со временем – и боевые стойки. Этакая пошаговая полу-ККИ, весьма увлекательная штука.

Of Ash and Steel

Из печального – даже после переноса игру категорически не успели довести до ума. Здесь слишком много работает из рук вон плохо, и это, пожалуй, главный её недостаток, который действительно омрачает впечатление. Хочется погрузиться в атмосферу и насладиться процессом, а игра то и дело вставляет палки в колёса: то застрянешь в текстурах, то противник зависнет, то квестовый предмет из инвентаря возьмёт и испарится, то пропадёт квестовый персонаж, с которым нужно побеседовать для завершения задания. То отправят вас жуков давить, а вы перебьёте всех до единого, но задание не засчитается.

Подобных шероховатостей немало, а сломанные квесты – серьёзная проблема для масштабной РПГ такого уровня. Множество механик работает неудовлетворительно, и это, безусловно, сильно подрывает интерес к игре, гасит желание продолжать. Тем более что времени на изучение мира уходит действительно много – одно блуждание по Грейшафту чего стоит: с ума сойдёшь, пока без карты выучишь этот город, запомнишь, где какие лавки, где какие люди. А если ещё и квесты отказываются работать – это, конечно, крайне печально.


Of Ash and Steel разработана ради самого процесса, в котором каждый шаг и каждый квест — важная часть пути. Она упряма, местами шероховата, но при этом поразительно увлекательна. На Грейшафте многое устроено иначе, чем в современных RPG: здесь действительно приходится наблюдать, запоминать, делать выводы и распутывать клубки историй. И когда все сходится, когда ваши усилия окупаются спустя несколько часов геймплея, возникает связь со старыми мирами, в которых любопытство и трудолюбие игрока лежало в основе всего.

Но столь же часто игра подставляет ножку. Технические неполадки, недоработанные механики, нелепые баги – все это нередко выбивает из колеи. Уважение к разработчикам за амбиции и размах смешиваются с раздражением, когда очередной квест рушится или герой застревает в камне. Так и балансируешь, от восторга до ненависти и обратно, и выйти из игры все не можешь. Несмотря на досадные изъяны, Of Ash and Steel получилась весьма и весьма годной. Если разработчикам удастся довести игру до состояния, которого она совершенно точно достойна, мы получим по-настоящему добротную и самобытную RPG.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Красивая и живописная, с отличным звуком
Большой и интересный для исследования мир
Много занятий, интересные ремесла и кулачные бои
Медленная, но увлекательная прогрессия
Минусы
Очень много технических проблем
Не все задания оправдывают ожидания
8
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания