- Разработчик: RedCandleGames
- Издатель: RedCandleGames
- Платформы: PC
- Дата выхода: 29 мая 2024 года
Миловидный лисенок в желтом плаще – наш главный герой. Правда, в первые минуты Nine Sols мы видим его смерть – поверженный в бою, он падает c обрыва в пропасть. Но происходит неожиданное – корни загадочного древа не дают его жизни угаснуть.
Спустя некоторое время лис приходит в себя и обнаруживает, что его дом захватили загадочные существа «солсы». С ними предстоит поквитаться, а еще разобраться, кто перед нами – герой или монстр.
История покажется максимально простой – вот девятка солсов, им нужно накостылять, чтобы вернуть покой в свои земли. Однако за ней интересно следить благодаря необычной подаче в стиле комиксов и персонажам, которые быстро становятся родными. Например, мальчика, с которым мы знакомимся в первые минуты, уже через полчаса мы спасем от жуткого ритуала, а чуть ли не с каждым встречным можно обменяться парой фраз.
Еще в игре есть система диалогов, мы вольны реагировать на события так, как посчитаем нужным.
Сам мир – чудаковатый, но очаровательный, в нем совмещены стили феодальной Японии и футуризма. Мы в этом убеждаемся уже в первые полчаса, когда сначала прогуляемся по странной деревушке, жители которой яро поклоняются кому-то, а затем спустимся в подземелья этого места, в котором сокрыты храмы и запутанные коридоры с автоматическими дверями и километрами массивных кабелей.
Эта смесь выглядит гармоничной, пусть и иногда переходы довольно резкие.
Однако главное, что влияет на восприятие Nine Sols – это графика. Не постесняюсь заявить, что игра является визуальным шедевром. Картинка получилась не слишком резкой и мультяшной, чем напоминает качественную мультипликацию. Анимации, действия героев, сражения выглядят настолько плавными, что действительно думаешь, что перед тобой – очень завораживающий мультик, от которого сложно оторвать взгляд.
По игровому процессу Nine Sols выглядит как смесь Hollow Knight и… Sekiro: Shadows Die Twice. Это не совсем метроидвания: в процессе прохождения мы открываем способности героя, но нет желания и смысла возвращаться в ранее пройденные места. Исследования уступают экшену, о котором игра заявляет в самом начале.
Авторы тайтла не скрывают, что смотрели в сторону Sekiro при создании боевой системы, поэтому в боях придется часто парировать и уклоняться. Но парировать все же чаще. Успешное исполнение этого действия не только защищает героя от урона, но и наделяет его зарядами, которые расходуются на способность. Например, первая такая – это телепортация сквозь врага и накладывание на него «свитка», что через время взрывается. Выглядит это эпично.
Боевка раскрывается постепенно – сначала к ней привыкаешь, потом увлекаешься в боях с болванчиками и испытываешь настоящий восторг на боссах, особенно на поздних. Сражения превращаются в завораживающие танцы, от которых испытываешь эстетическое удовольствие.
При этом не сказать, что бои хардкорные – Nine Sols не souls-like, как бы ни хотелось озвучить это клеймо. Тем не менее элементы «той самой игры» есть – с врагов падают «души», нужные для прокачки, а по миру разбросаны чекпоинты-костры, у которых можно отдохнуть или заняться изучением древа навыков. Всего можно открыть 54 навыка: забавно, что в них измеряется прогресс прохождения игры при выборе сохранения в меню.
Также есть артефакты, которые можно найти в ходе изучения мира. Их немало, но снарядить все не получится из-за ограничений. Их мы можем менять, подстраиваясь, таким образом, под игровую обстановку.
Приключения часто обрываются диалогами и кат-сценами, что доказывает, что авторы Nine Sols очень ценят сюжет. Благодаря этому можно заявить, что тайтл одинаково понравится как любителям интересных историй, так и тем, кто предпочитает сложные и стильные драки. Единственное – для полного погружения в сюжет потребуется знать английский язык, перевода на русский нет.
Придраться можно разве что к мелочам: к далеко расположенным друг от друга чекпоинтам, к некоторым запутанным локациям, к отсутствию русского языка и не самому большому разнообразию врагов. Однако эти недостатки точно не влияют на общее впечатление от прохождения.
Что касается управления, то при попытке играть на клавиатуре я уже на следующий день забывал, где какая кнопка, поэтому приходилось переучиваться заново. Лучше сразу подключайте геймпад.
В RedCandleGames собрались талантливые люди, ведь, имея за плечами опыт хорроров-бродилок, они сумели создать нетипичный для себя проект, который моментально был замечен и получил сравнение с Hollow Knight, причем не в качестве неудачной пародии. Невиданно красивая, в меру сложная, интересная и захватывающая Nine Sols рискует понравиться всем без исключения.



















на пс4 выйдет?
Честно в плане боевки она в разы хуже ХК персонажа ваще не чувствуешь и сами хит боксы боссов непонятны порой наносить удар но он не проходит а когда ты знаешь что увернулся но по тебе все равно проходит урон весьма раздражает.
Забыл добавить что в самой игре диалоги слишком долгие и не интересные что вызывает чувство искусственного растягивания времени.