- Разработчик: Core Engage
- Издатель: Daedalic Entertainment
- Платформы: РС
- Дата выхода в ранний доступ: 18 января 2024 года
New Cycle — это дебютная игра турецкой студии Core Engage, которая специализируется на постапокалиптических градостроительных стратегиях. Издателем игры выступает Daedalic Entertainment, известный по таким проектам, как Deponia, The Long Journey Home и The Lord of the Rings: Gollum.
События в мире New Cycle берут начало спустя 50 лет с момента первой разрушительной вспышки на солнце, которая уничтожила всю технологическую инфраструктуру. Судя по всему, за катаклизмом последовала война за ресурсы, вследствие чего население Земли ощутимо сократилось и выжившие были отброшены на пару веков назад.
Уж не знаю, в каких дебрях все это время блуждали кочевники из «поколения, рожденного в новом мире», но похоже, что они решили осесть на выбранном вами биоме. А значит теперь они – ваши подопечные, которых предстоит вести к подобию светлого будущего. Помочь им обрести потерянные знания. И не просто выжить, но оформить для них место, которое люди смогут назвать своим новым домом.
Примечательно, что не имеет значения, в песочнице вы будете возиться или возьметесь за кампанию, в начале игры можно будет выбрать один из четырех биомов. Представлены плодородные луга, богатая на водные ресурсы тундра, и два вида гористой местности – одна с ископаемыми, но долгими зимами, другая – экстремально сложная, недружелюбная и засушливая.
Народ вам достанется дикий, но с приданым в виде нескольких уже установленных палаток и собранных из подручных материалов зданий, которые они именуют ратушей. В комплект входит ветряк, производящий небольшое количество электроэнергии.
Интерфейс в New Cycle немножко перегружен, но терпимо. Вопросы вызывает наличие паузы, которая просто затемняет экран и не позволяет взаимодействовать со средой. Тут есть фоторежим, он лежит отдельно на панели в углу экрана, и есть очень замедленное время. Почему нельзя все это было объединить в привычную активную паузу – загадка.
На данном этапе сборки New Cycle по строительству все предельно привычно. Вы возводите постройки, которые сразу же подходят для нескольких видов работ. Например, в лагере могут трудиться одновременно шахтеры, лесорубы и камнетесы, а собиратели работают бок о бок с охотниками и рыбаками. Строите производственные сооружения, где все добытое перерабатывается в сырье или пищу.
Занятной показалось мне детализация процессов. Графика в New Cycle неплохая, но колышущимися на ветру ветвями да морем трав нас уже не удивишь. А вот камнетес, разбивающий киркой по кусочкам огромный пласт породы, или дровосек, который валит дерево и трудится над стволом, покуда весь не изрубит на бревна – смотрятся уже свежее.
Зато вот с дорогами Core Engage начудили. Разработчики снабдили их небольшими столбами электропередачи, чтобы питать с их помощью некоторые из производственных строений в средней и поздней игре. Только вот текстуры у дорог получились сильно выделяющимися на фоне прочих поверхностей, что портит в поселении всю картину.
Подопечные ваши делятся на три класса: рабочие, ремесленники и специалисты. Они будут заниматься всевозможным сбором, строить и работать на производственных предприятиях. На некоторых из них разные классы будут трудиться сообща.
От вас же потребуется следить, чтобы потребности жителей своевременно удовлетворялись, дабы они плодились и эффективно трудились, делая колонию все более масштабной и привлекательной для чужаков.
У рабочих есть параметр морали, на который также влияют модификаторы, вроде небольших событий или маленьких квестов, благодаря которым можно получить временные эффекты. Ну или например, если в общине кто-то умрет, народ будет кручиниться и производительность труда временно упадет.
На настроение можно повлиять, распределив пайки таким образом, чтобы все получили двойную порцию. Или хотя бы одну порцию с горкой и побольше воды. Разумеется, нужно учитывать объемы потребления при таких расходах и помнить про голодную зиму.
Со временем в поселение начнут приходить чужаки и проситься в общину, если она будет расти. А чтобы расти, нужно увеличивать популяцию, проводить исследования новых зданий, затем их возводить. Никаких изысков пока не обнаружено: кожевня, кузня, каменоломня, жилые дома и т.д.
В New Cycle друг друга сменяют сезоны, меняются погодные условия, а также проходит суточный цикл. Чтобы строители, предпочитающие играть на высокой скорости, не сошли с ума от носящегося по небу солнца, создали инструмент, позволяющий выставить одно конкретное время суток.
На данный момент в New Cycle доступна всего пара циклов развития, а соответственно и строений. Но, судя по дорожной карте, в будущем поселения игроков начнут превращаться в подобие фабрик с конвейерами и более сложным ресурсным менеджментом.
Признаться вам, New Cycle пока вообще не впечатляет. Сюжет у игры дырявый, а музыка больше подошла бы военному симулятору.
Проекту критически недостает какой-нибудь изюминки, чтобы не казаться дженерик продуктом. Картинка приятная, но не оригинальная и с огрехами. Есть стихийные явления: шторма, грозы, пожары. Так это мы еще в в 90-е в SimCity видели. Вроде бы с ИИ экспериментируют разработчики. Звучит интересно, но пока непонятно.
Со временем появятся регионы и конвейеры, но тоже сомнительно, что они предложат нечто интереснее, чем Factorio или Dyson Sphere Program. Пока же ощущение дежавю. Помните, как у Шурика: «У вас не бывает… Вот вы приходите куда-нибудь в первый раз… А вам кажется, что вы здесь уже были?». Вот у меня бывает.















