- Производитель: Hobby World
- Год выпуска: 2024
- Количество игроков: 2-4
- Возраст игроков: 12+
- Продолжительность партии: 40-60 минут
Упакована «Тундра» в квадратную коробку из качественного картона, украшенную картинками в лубочном стиле и написанным стилизованной вязью названием игры. Вообще, выдержанный стиль давно стал визитной карточкой настольных игр Hobby World, как и качество исполнения, которое здесь традиционно на высоте – игра радует отличной полиграфией, качественными материалами и милыми деревянными фигурками, которые лично у меня вызывают ощущение «ламповости» и теплоты.
В состав игрового комплекта вошли:
- игровое поле
- 24 жетона «полян» (гексов, размещаемых на поле для отображения территории)
- жетон первого игрока
- жетон раунда
- 40 карт города
- 16 стартовых карт усиления
- 9 карт общих целей
- 8 памяток
- 6 карт особенных титулов
- 11 карт личных целей
- 1 белый кубик для титула «Мудрый/Мудрая»
- 4 разноцветных комплекта игрока в составе планшета персонажа, четырех планшетов приказов, жетона поселения, жетона желудя для накопления победных очков, четырех фишек, фишки-счетчика победных очков, семи кубиков, четырех фигурок башен и шести фигурок рабочих
- брошюра с правилами игры
Как видим, комплектация довольно богатая, что предвещает применение множества сложных и многогранных механик. Это действительно так – перед нами «еврогейм» в распространенном жанре экономической стратегии, действие которой разворачивается в населенном антропоморфными животными сеттинге – собственно, Тундре, в которой легко угадываются мотивы древнерусского севера.
В целом сеттинг в подобных играх вторичен, так что расскажу буквально в двух словах. Правящий Тундрой царь-медведь, как положено, впадает в зимнюю спячку, и на этот период ищет себе наместника – за этот титул предстоит побороться княгине Елисавете (лисе), настоятельнице Софии (сове), воеводе Полкану (волку) и купцу Хоме (не вполне древнерусскому хомяку).
Борьба, как часто бывает в подобных играх, осуществляется исключительно экономическим путем. В целом практически всё стандартно для многих «еврогеймов» — освоение территорий, получение ресурсов, расстановка рабочих и построек, использование представленных в виде карт усилений и набор победных очков в соответствии с правилами применения игровых механик. Побеждает, естественно, тот, кто набрал победных очков больше остальных.
Перед началом игры раскладывается игровое поле, на него в соответствии с правилами выкладываются жетоны поселений и полян, счетчики победных очков устанавливаются в стартовое положение, каждый игрок получает свой комплект, открывает два жетона полян рядом со своим поселением и устанавливает на них по одному рабочему. Также формируется «рынок», где можно приобрести карты усилений и советников, а игроки получают по четыре карты усиления, которые используются для расширения возможностей планшета приказов.
Четыре одинаковых фишки в комплекте используются в качестве счетчиков ресурсов (здесь в их качестве выступают хворост, камень и торф) и ягод. Ягоды согласно правилам игры ресурсом не являются, но игромеханически в любом случае представляют собой особый ресурс, необходимый для совершения некоторых действий. Начальный запас составляет по одной единице ресурса каждого вида и две ягоды.
Раунд начинается с применения так называемого титула, указанного на планшете персонажа под его портретом – фактически он определяет доступные игроку действия. По умолчанию все персонажи имеют титул «Скромный», который дает одно движение и один ресурс на выбор. При желании можно выбрать особый титул с другими возможностями – это значительно повышает сложность и вариативность игры.
Игра длится четыре раунда. Если это первый раунд, то после применения указанных в титуле действий выполняется бросок кубиков. Это одна из отличительных черт «Тундры», которая вносит не всегда характерный для «еврогеймов» элемент случайности – именно от того, какие выпали грани, зависят возможности игроков в текущем раунде. Причем бросает кубики всегда первый игрок раунда (эта роль переходящая), а остальные просто выкладывают кубики этими же гранями – от них зависит только конкретное распределение действий.
В других раундах перед броском кубиков выполняется так называемая «работа движка» — игрок получает ресурсы и победные очки в соответствии с уже имеющимися активами – это могут быть, например, постройки или усиления-советники. Вообще, создание «движка», то есть проработка стратегии использования механик для получения максимального количества победных очков – основа подобных игр, и «Тундра» – не исключение.
Главный элемент стратегии в «Тундре» – грамотное распределение действий на планшетах приказов. Их, как уже упоминалось, четыре:
- Движение – освоение территорий имеющимися рабочими
- Зодчество – постройка на полянах башен и получение новых рабочих
- Собирательство – получение ресурсов и ягод
- Торговля – обмен ресурсов, приобретение карт усиления
Тонкость здесь в том, что доступные действия на каждом планшете определяются гранью кубика, который поставит на него игрок для активации. Учитывая случайность выпадения, а также то, что бросок выполняет только один игрок, задача становится достаточно нетривиальной. В первых двух раундах каждому игроку доступно четыре кубика, в третьем и четвертом – по пять. Кроме того, можно потратить ягоды на приобретение дополнительных кубиков, повторные броски или коррекцию результата – это так называемые свободные действия.
Помимо планшетов приказов, кубики можно использовать для активации общих целей – особых карт, позволяющих набрать дополнительные победные очки в зависимости от выполнения определенных условий (например, количества ресурсов). Здесь, пожалуй, максимально раскрывается конкуренция между игроками – если цель уже кто-то занял, другой игрок выбрать ее уже не может. И такой недостаток явного соперничества – один из немногих недостатков «Тундры», несколько охлаждающий динамику игрового процесса.
Еще раз коснусь карт усилений и советников – они разнообразят возможные действия игрока на планшетах приказов или предоставляют ему совершенно новые возможности, соответственно. Это также вносит свой вклад в вариативность, но, естественно, усложняет игру. А помимо общих целей можно назначать личные – по одной для каждого игрока. Вместе с упомянутыми особыми титулами это еще сильнее расширяет поле возможностей по выбору стратегии.
Резюмируя сказанное, можно сказать, что «Тундра» – очередной добротный стратегический «еврогейм» в модной нынче околодревнерусской тематике. Особая фишка игры – использование случайного фактора, но в целом механики для данного жанра более или менее стандартные. Так что «Тундру» можно смело рекомендовать его поклонникам, а вот новичкам придется довольно непросто из-за большого количества разнообразных механик.


















