Cubiq.ru

Обзор книги «Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии»

Игры студии Ice-Pick Lodge выделяются среди других продуктов игровой индустрии. И пусть они выходят не так часто, как хотелось бы, каждая оставляет яркий след в сердцах поклонников. Наиболее известной среди тайтлов команды стала игра 2019 года «Мор», она же Pathologic 2, – расширенный ремейк проекта «Мор (Утопия)», вышедшего в 2005 году. Но в этом обзоре мы поговорим не о ней, а об артбуке «Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии», который основывается на культовом приключении и предлагает снова посетить мрачный сюрреалистичный мир.

Книга открывается вступительным словом Николая Дыбовского, лидера Ice-Pick Lodge, в котором он довольно пространно рассказывает о «Море». Впрочем, весь артбук такой – немногословный, с витиеватыми текстами, рассказами и цитатами из игры, которые далеко не всегда однозначно дают понять, что хотели сказать авторы. Но это ожидаемо и неудивительно, если вы знакомы с Pathologic 2.

Да и слова здесь, по большому счету, не так важны. Куда интереснее иллюстрации, которыми пестрит книга. Они созданы разными художниками (авторство каждого указано в скобках рядом с рисунком) и отражают многочисленные элементы игры, постепенно раскрывая перед читателем ее причудливый мир.

Создатели артбука не поскупились на графические материалы. Здесь можно встретить скриншоты из игры, рисунки, наброски, 3D-модели, концепты, причем благодаря высококачественной полиграфии каждую иллюстрацию можно рассмотреть в мельчайших деталях, прочитать ее идею и понять смысл.

Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии

Книга поделена на несколько глав, каждая из которых посвящена одному из важных компонентов Pathologic 2.

Первая глава – «Город»: она демонстрирует место, где разворачивается действие игры, его декорации и обитателей. Авторы артбука делятся неожиданными подробностями: тогда как у статистов в игре нет имен, у их моделей есть прозвища – например, одного из подростков разработчики прозвали Мамке-Назло, так как именно с этой целью он собрался отморозить уши.

Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии

Глава вторая – «Степь», здесь читателя ждут пустые и почти безжизненные пространства, что простерлись за Городом, усеянные непонятными символами и странными персонажами.

Глава «Чума» рассказывает о хвори, что поразила мир Pathologic 2. Мрачные иллюстрации соседствуют с описанием того, что вообще представляет собой болезнь.

Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии

Следующая глава – «Люди», то есть, ключевые персонажи игры, от троицы главных героев (в настоящий момент вышла только глава о Гаруспике, тогда как истории Бакалавра и Самозванки еще находятся в разработке) до тех, кто встретится им на пути, включая союзников и противников. Авторы приоткрывают завесу тайны над некоторыми персонажами, например, объясняют, почему Анна Ангел носит шубу (чтобы не отчебучить какой-нибудь цирковой номер). Это самая большая и наиболее насыщенная текстом часть артбука.

Далее идет глава «Вещи», посвященная тому, чем пользуются жители игровой вселенной. Иллюстрации позволяют оценить количество разнообразных объектов, добавленных в игру, и то, как они отражают характеры своих владельцев.

Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии

«Театр» – глава, составленная из театральных афиш и плакатов, которые рассказывают о важных моментах из истории города.

Наконец, глава «Картины» демонстрирует художественные образы из Pathologic 2, а следующий за ней раздел «Городские плакаты» показывает стилизованные изображения предметов, сцен и персонажей.

Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии


Читателю «со стороны» артбук «Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии» может показаться странным и непонятным, но это нормально – точно такое же впечатление может оставить сама игра для геймера, не готового воспринять ее концептуальность. Зато поклонник творчества Ice-Pick Lodge наверняка обрадуется возможности поставить книгу на полку и будет с интересом разглядывать ее иллюстрации в ожидании кампании Бакалавра.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания