Cubiq.ru

«Любую схватку можно выиграть, если вы к ней готовы»: Интервью с разработчиками Dauntless

Кооперативный экшен Dauntless в недавнем обновлении обзавелся поддержкой русского языка, а также рядом других интересных новшеств. Проект студии Phoenix Labs уверенно развивается, не страдает от нехватки игроков и активно полнится контентом. Мы немного пообщались с разработчиками и узнали, как на сегодняшний день обстоят дела на Расколотых островах.

Здравствуйте Phoenix Labs, рады знакомству.

Мы тоже рады познакомиться с вами. Спасибо, что навестили!

Давайте начнем с наболевшего. Как протекает работа в условиях карантина? Повлиял ли вирус на ваши планы по развитию игры?

Нам в этом отношении повезло и переход на удаленную деятельность не слишком обременил команду. Хотя основная наша студия находится в Ванкувере, у нас есть офисы в Сан-Франциско и Сиэтле, а также около десяти сотрудников всю дорогу работают удаленно, поэтому мы уже давно используем для общения и совместной работы над проектами такие инструменты, как Zoom и Slack.

Конечно, не обошлось без некоторых трудностей. Многим потребовались доступы к инструментам разработки и некоторое оборудование, но в целом мы перешли на новый формат очень плавно. С тех пор мы в срок выпустили ряд крупных обновлений для Dauntless, в том числе и «Call of the Void», что придало еще больше уверенности нашей команде.

Несмотря на очевидную схожесть Dauntless с серией японских игр про охоту на монстров, выглядит она совершенно иначе. Совсем другая концепция мира, очень уютная картинка. Что вдохновило вас на создание такой вселенной? Какие проекты помимо MH справедливо ставить в сравнение?

Мы изначально воспринимали сеттинг игры как научно-фантастический. Несмотря на то, что в Dauntless нет магии, бегемоты, оружие и доспехи героев наполнены таинственной энергией, которую мы зовем «эфир». Это дает нам некоторую свободу творчества, когда мы размышляем над новыми решениями для проекта.

Что до стилистики, наши художники обращаются к ярким цветовым палитрам, стильным формам и чистым текстурам, из-за чего мир Dauntless и вышел в итоге таким самобытным.

Если говорить о похожих проектах, то мы заметили интересную закономерность: большинство игроков, заинтересовавшихся Dauntless, являются поклонниками игр-сервисов, вроде Destiny или Warframe, нежели проектов в жанре охоты на монстров, популяризованном MH.

Как вы думаете, что позволяет вашему проекту так уверенно выдерживать конкуренцию с другими похожими играми? В чем, по-вашему, его секрет?

В первую очередь – подход. Мы считаем, что у каждого геймера должна быть возможность поиграть в Dauntless с друзьями, где бы они не находились и какими бы платформами не располагали. Вот почему мы сосредоточили много сил вокруг проекта One Dauntless, нашей кроссплатформенной системы, которая поддерживает сохранения и все необходимые межплатформенные функции.

Когда мы готовились к запуску Dauntless на консолях в 2019 году, мы осознавали, что наша главная цель – объединить игроков. Потребовалось очень много усилий, как всей нашей команды, так и партнеров по изданию, но в итоге мы впервые в игровой индустрии сумели запустить проект на PS4, Xbox One и Epic Games Store с полной поддержкой кросс-игры. После запуска поддержки Switch в декабре 2019 года, мы также позаботились о том, чтобы для аудитории был включен весь кроссплатформенный функционал.

Помимо этого, как любая сервис-игра, Dauntless регулярно полнится новыми функциями и контентом, что выгодно отличает ее от конкурентов в этом жанре. Мы надеемся, что каждый раз, когда игроки возвращаются на разрушенные острова, они находят там что-то любопытное, что надлежит немедленно изучить.

Dauntless по ощущениям довольно непроста, местами даже хардкорна. Почему вы сделали ставку на игроков, предпочитающих сложные испытания? Есть ли шанс, что в будущем игра станет более казуальной?

Мы изо всех сил стараемся сбалансировать сложность игры таким образом, чтобы игроки ощутили острую необходимость изучить все тонкости и стратегии боя, прежде чем вступить в схватку с очередным бегемотом. В Dauntless много дополнительных механик, вроде системы прогрессии героев или взаимодействия разных элементов, которые помогают или напротив – усложняют игрокам бой. Кроме того, есть дополнительные способности, разблокируемые через систему мастерства. Все эти особенности в совокупности должны помочь игрокам противостоять даже самым опасным монстрам.

Кроме того, сложность стала своего рода визитной карточкой нашей команды. Нам действительно нравится бросать игрокам вызов, заставлять изучать поведение врага, его способности и слабые места. Именно сложность подталкивает игроков оттачивать боевое мастерство, разжигает в них охотничий азарт. Таким образом, победа над каждым новым бегемотом ощущается как настоящее достижение.

Нет, мы не планируем оказуаливать игру. Вместо этого, мы добавили в Dauntless новые функции, вроде тренировочной площадки, где игроки могут опробовать каждое оружие, не вступая в схватку с бегемотом. Мы надеемся, что это поможет игрокам подготовиться к испытаниям, которые мы для них приготовили.

Мы, когда тестировали Dauntless, пытались одолеть всех монстров вдвоем. Некоторое время все шло неплохо, но с каждым новым бегемотом сложность возрастала, пока нас окончательно не вкатали в пыль. Одиночкам здесь не выстоять?

Несмотря на то, что мы поощряем именно командную игру в Dauntless, в нашем проекте участвуют очень много охотников, предпочитающих сражаться с чудовищами в одиночку, и это вполне осуществимо. На самом деле здоровье бегемота меняется в зависимости от того, сколько игроков находится в группе, поэтому каждую схватку возможно выиграть при условии, что вы к ней готовы!

Планируете добавлять в Dauntless новые виды оружия?

Да, у нас есть сразу несколько наработок для нового седьмого оружия, и нам уже не терпится показать их игрокам. Кроме того, мы решили пересмотреть некоторые ранние виды вооружения, как тот же меч, чтобы довести их до уровня более позднего оружия. Со временем мы планируем переработать каждую пушку и меч находится в списке первым.

Возможно ли появление в Dauntless новых «мирных» активностей?

Да! На данный момент у нас в разработке несколько интересных нововведений, которые мы запустим в ближайшее время. Следите за дорожной картой!

На сегодняшний день Dauntless работает на нескольких платформах на ПК, на консолях PS4 и XBOX, а также на Nintendo Switch. Откуда идет наибольший приток игроков?

Игра показывает хороший онлайн на каждой из платформ. Мы не можем рассказать вам про статистику отдельно взятых, но можем поделиться тем, что более 60% охот в Dauntless проходят через кроссплатформенную игру.

Какой бегемот вам нравится больше всего?

Я с упоением наблюдаю за нашим новым бегемотом Траксом – он босс в нашем «Сумрачном восхождении», которое только что стартовало с последним патчем. Что же до нашего общего фаворита – то это Скарн. Я все еще люблю наблюдать за его атакой-циклоном и выжидать момент для идеального удара, чтобы ее прервать. То, как он использует свою каменную броню в бою против врагов, мне кажется очень эффектным.

Поделитесь планами по развитию Dauntless?

В этом месяце планируется новый патч, который, надеюсь, станет приятным сюрпризом для нашего комьюнити. Мы очень ждем возможности поделиться с игроками информацией о предстоящих наработках. Если вы примите участие в «Зове бездны», возможно, вы нащупаете подсказку о том, что грядет.

Кроме того, у нас запланирована еще одна эскалация, ожидать которую стоит уже в третьем квартале. Босс предстоящего восхождения – один из красивейших монстров, разработанных нашей командой.

Какие задачи на данный момент ставит перед собой Phoenix Labs?

В данный момент наша цель заключается в том, чтобы сделать Dauntless самой масштабной и лучшей онлайн-игрой в игровой истории, поэтому мы будем продолжать расширять наш состав, добавлять в игру механики и искать новые способы удивить и порадовать наших поклонников.

Спасибо за вопросы. Мы надеемся вскоре увидеть вас на разрушенных островах!

Играть в Dauntless

AXXID

AXXID

Я ужасно любопытный и постоянно попадаю в неприятности. И вот за окном светает, на столе четвертая кружка с кофе, прячусь в шкафу и все пытаются меня убить: ну и как тут заснуть? Прелесть в том, что никогда заранее не знаешь, где найдешь себя под утро. Так я живу уже очень много лет и меня все устраивает.

В центре внимания

Аватар
Эта мышь превосходна во всем, что касается видеоигр! Читайте наш обзор Patriot Viper V570 Blackout
Holler Box