- Разработчик: Broken Bird Games
- Издатель: Broken Bird Games, Selecta Play, Astrolabe Games
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 22 июля 2025 года
Стартует игра сумбурно. Вот вы в какой-то пустыне непонятной, и в следующий миг вас переносит в захламленный после переезда дом. Герой спешит его покинуть, настает следующий день, за ним еще один – и каждый раз по утру протагонист обнаруживает себя перед разбитым зеркалом в ванной. Место странное, изобилующее деталями и смутными намеками на происходящее, но не пугающее. Тем более, что все действия героя сопровождает голос невидимого рассказчика, очень напоминающего Кевана Брайтинга из The Stanley Parable.
Единственный нюанс – странный звук, который каждый цикл невпопад раздается неизвестно откуда. У игрока может сложиться обманчивое впечатление, что это неудачный аудио-скример. Но в какой-то из дней звонит телефон, и некто спрашивает, мол, ты долго еще этот звук игнорировать будешь? И ты идешь проверить, и обнаруживаешь спуск в подпол, и там начинается Luto.
Авторы игры предпочли избежать прямолинейного повествования и избрали так называемый метод фрагментарного монтажа. Это когда история складывается из клочков, как паззл: записочки, стикеры, рисунки, размытые образы. К финалу все это стройно складывается в цельную, хотя и не сказать, чтобы неожиданную картинку. И все-таки ощущается, что Broken Bird Games стремились наполнить проект смыслами с уважением к игроку.
Сам игровой процесс формально сводится к блужданию по замкнутым локациями и решению головоломок. Механики зацикленного пространства – где ты, входя в одну дверь внезапно возвращаешься к началу, – использовались не как оммаж P.T., но как основа геймплейной конструкции. Что приятно – игра не дает вам заскучать, и почти на каждом шагу подбрасывает какую-нибудь новую деталь.
Противников в Luto нет, погонь соответственно тоже, и даже помереть тут нельзя. Зато есть мрачные образы, которые внезапно преграждают вам путь. Иногда приходится блуждать на ощупь в темноте. Почти все препятствия в игре так или иначе привязаны к головоломкам, которые, в свою очередь, и не сложные, и не бестолковые. Достаточно быть внимательным к окружению, и поскольку наблюдение – основа экспириенса Luto, с этим проблем возникнуть не должно.
Большую часть времени вы будете просто медленно продвигаться по странному дому, всматриваться в его детали и сопоставлять увиденные образы. Как ни странно, во второй половине игра раскрывается лучше, когда уже привычные места становится все менее узнаваемыми. Luto пугает, но очень специфическим образом – чем дольше вы остаетесь в ней, тем острее ощущение непредсказуемости, из которого и вытекает вполне естественная для человеческой психики тревога.
Да, иногда тут случаются скримеры, но они тут редкие, и потому, кстати, уместные и действенные. В остальном же атмосфера нагнетается медленно: тени движутся вне поля вашего зрения, стены как будто становятся чуть ближе, чем были минуту назад, странный звук раздается в запертой комнате, и вот это все.
Пройти Luto, даже если очень неспешно играть, можно менее чем за пять часов. И, честно говоря, это оптимальное время – игра не успевает надоесть, хотя и новых механик к концу не появляется. Основной движитель игрока тут интерес к тому, что скрывается за очередной подозрительно приоткрытой дверью. И поскольку игра нелинейна в классическом смысле, а некоторые из секретов можно и не заметить, она в целом поощряет переигрывание.
Двойственное впечатление остается от визуальной части игры. С одной стороны, видно, что используется инструментарий Unreal Engine 5 — с его постобработкой, текстурами и светом. Но с другой, мы это все видели уже десятки раз. Да и, признаться, видели покрасивее. И еще в игре нет поддержки ультрашироких мониторов, из-за чего мне приходилось играть с дурацкими рамками со всех четырех сторон. Авторы, правда, не просто так игнорируют этот формат, и обосновывают отказ от него в финале, так что минус за это ставить не будем.
Luto легко недооценить. Дюже осторожно она стартует, без резких акцентов и малость сумбурно. Разработчики не пытались, как это сейчас модно, сразу же влюбить аудиторию в свой проект и наотмашь вмазать им каким-нибудь эффектным пассажем. Зато потом, когда вы уже оказываетесь в подполе, колечко начинает медленно сужаться. Но да, тем не для всех – кому-то определенно не хватит экшена, кому-то пугалок. Но ценители психологического вязкого хоррора наверняка найдут в Luto что-то для себя.
Время от времени игра скатывается в банальные и узнаваемые схемы, и визуальный стиль ее время от времени выглядит шаблонно. Но, знаете что? Есть у нее одна важная особенность – Broken Bird Games может и копировали чужие инструменты, но вот историю придумали собственную и весьма неплохую.














