Cubiq.ru

Обзор Luto – в этом доме что-то есть

Инди-хорроры в последнее время все бродят и бродят по мрачным коридорам. С тех пор как в 2014-м Кодзима с Дель Торо подразнили нас своей версией Silent Hills, очень многие студии безуспешно пытались это повторить. Кто-то свалился в дешевые скримеры, кто-то силился намалевать ужас при помощи темноты и звуков. Luto – проект испанской студии Broken Bird Games – примерно из той же оперы, но со своим (буквально) голосом, к которому может и стоит прислушаться.

  • Разработчик: Broken Bird Games
  • Издатель: Broken Bird Games, Selecta Play, Astrolabe Games
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: 22 июля 2025 года

Стартует игра сумбурно. Вот вы в какой-то пустыне непонятной, и в следующий миг вас переносит в захламленный после переезда дом. Герой спешит его покинуть, настает следующий день, за ним еще один – и каждый раз по утру протагонист обнаруживает себя перед разбитым зеркалом в ванной. Место странное, изобилующее деталями и смутными намеками на происходящее, но не пугающее. Тем более, что все действия героя сопровождает голос невидимого рассказчика, очень напоминающего Кевана Брайтинга из The Stanley Parable.

Единственный нюанс – странный звук, который каждый цикл невпопад раздается неизвестно откуда. У игрока может сложиться обманчивое впечатление, что это неудачный аудио-скример. Но в какой-то из дней звонит телефон, и некто спрашивает, мол, ты долго еще этот звук игнорировать будешь? И ты идешь проверить, и обнаруживаешь спуск в подпол, и там начинается Luto.

 Luto

Авторы игры предпочли избежать прямолинейного повествования и избрали так называемый метод фрагментарного монтажа. Это когда история складывается из клочков, как паззл: записочки, стикеры, рисунки, размытые образы. К финалу все это стройно складывается в цельную, хотя и не сказать, чтобы неожиданную картинку. И все-таки ощущается, что Broken Bird Games стремились наполнить проект смыслами с уважением к игроку.

Сам игровой процесс формально сводится к блужданию по замкнутым локациями и решению головоломок. Механики зацикленного пространства – где ты, входя в одну дверь внезапно возвращаешься к началу, – использовались не как оммаж P.T., но как основа геймплейной конструкции. Что приятно – игра не дает вам заскучать, и почти на каждом шагу подбрасывает какую-нибудь новую деталь.

 Luto

Противников в Luto нет, погонь соответственно тоже, и даже помереть тут нельзя. Зато есть мрачные образы, которые внезапно преграждают вам путь. Иногда приходится блуждать на ощупь в темноте. Почти все препятствия в игре так или иначе привязаны к головоломкам, которые, в свою очередь, и не сложные, и не бестолковые. Достаточно быть внимательным к окружению, и поскольку наблюдение – основа экспириенса Luto, с этим проблем возникнуть не должно.

Большую часть времени вы будете просто медленно продвигаться по странному дому, всматриваться в его детали и сопоставлять увиденные образы. Как ни странно, во второй половине игра раскрывается лучше, когда уже привычные места становится все менее узнаваемыми. Luto пугает, но очень специфическим образом – чем дольше вы остаетесь в ней, тем острее ощущение непредсказуемости, из которого и вытекает вполне естественная для человеческой психики тревога.

 Luto

Да, иногда тут случаются скримеры, но они тут редкие, и потому, кстати, уместные и действенные. В остальном же атмосфера нагнетается медленно: тени движутся вне поля вашего зрения, стены как будто становятся чуть ближе, чем были минуту назад, странный звук раздается в запертой комнате, и вот это все.

Пройти Luto, даже если очень неспешно играть, можно менее чем за пять часов. И, честно говоря, это оптимальное время – игра не успевает надоесть, хотя и новых механик к концу не появляется. Основной движитель игрока тут интерес к тому, что скрывается за очередной подозрительно приоткрытой дверью. И поскольку игра нелинейна в классическом смысле, а некоторые из секретов можно и не заметить, она в целом поощряет переигрывание.

 Luto

Двойственное впечатление остается от визуальной части игры. С одной стороны, видно, что используется инструментарий Unreal Engine 5 — с его постобработкой, текстурами и светом. Но с другой, мы это все видели уже десятки раз. Да и, признаться, видели покрасивее. И еще в игре нет поддержки ультрашироких мониторов, из-за чего мне приходилось играть с дурацкими рамками со всех четырех сторон. Авторы, правда, не просто так игнорируют этот формат, и обосновывают отказ от него в финале, так что минус за это ставить не будем.

 Luto


Luto легко недооценить. Дюже осторожно она стартует, без резких акцентов и малость сумбурно. Разработчики не пытались, как это сейчас модно, сразу же влюбить аудиторию в свой проект и наотмашь вмазать им каким-нибудь эффектным пассажем. Зато потом, когда вы уже оказываетесь в подполе, колечко начинает медленно сужаться. Но да, тем не для всех – кому-то определенно не хватит экшена, кому-то пугалок. Но ценители психологического вязкого хоррора наверняка найдут в Luto что-то для себя.

Время от времени игра скатывается в банальные и узнаваемые схемы, и визуальный стиль ее время от времени выглядит шаблонно. Но, знаете что? Есть у нее одна важная особенность – Broken Bird Games может и копировали чужие инструменты, но вот историю придумали собственную и весьма неплохую.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Интересный, не дающий заскучать дизайн уровней
Качественная работа со звуком и светом
Приятные головоломки
Минусы
Визуально простая
Далеко не сразу раскрывается
8
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания