- Производитель: Hobby World
- Год выпуска: 2024
- Количество игроков: 2 – 4
- Продолжительность партии: 60 – 90 минут
Игра переносит нас в Америку 1960-х годов – самый разгар «холодной войны», шпиономания, атмосфера тотальной подозрительности… И стильные машины, детективы в плащах и шляпах, расцвет рок-н-ролла и прочие атрибуты эпохи, известные по классическим фильмам. Многие из них принадлежат к детективному жанру, как и «Городской убийца» – игра строится вокруг того, что в условном американском городе появляется таинственный убийца, которому должен бросить вызов детектив, последняя надежда этого города.
Дух сеттинга прекрасно передан визуальной стилистикой, эффектно сочетающей нуар с достаточно живыми и яркими цветами. Качество исполнения традиционно для Hobby World на высоте – великолепная полиграфия, качественный картон, запас пакетиков с зип-локами для хранения всего необходимого реквизита, даже наличие карандашей в комплекте. Всё свидетельствует о высочайшем уровне заботы об игроках. В комплект игры вошли:
- Игровое поле
- Брошюра с правилами игры
- 54 карты жителей
- 24 жетона улик
- 8 фишек зданий
- 5 карт места преступления
- Фишка детектива
- Жетон слежки
- 2 карандаша и блокнот для записей
- 4 памятки
- 24 карты мотивов убийцы
- 14 карт убийцы
- 14 карт детектива
- 9 жетонов соцгрупп
По своей логике «Городской убийца» – это дуэльная игра, заглавный убийца против детектива. Но мне показалось, что играть в большой компании гораздо интереснее схватки один на один благодаря командному духу и обсуждениям. Конечно, при слишком большом количестве игроков есть риск, что партия скатится в балаган, поэтому здесь всё сильно зависит от дисциплины игроков.
Убийца выбирает себе личность из числа жителей, которые представлены картами – перед началом партии ими «населяется» символизирующее город игровое поле – а также мотив, определяющий правила выбора жертв. Жители города отличаются по полу, возрасту, росту и телосложению, а также разделены на 9 социальных групп.
Каждый из этих параметров важен с точки зрения мотива. Цель убийцы – совершить пять убийств согласно своему мотиву, оставшись нераскрытым. Задача детектива – найти среди жителей убийцу и определить его мотив. Возможные мотивы представлены картами и выбираются для каждой партии в соответствии с правилами.
Партия длится пять раундов. По их истечении детектив должен сказать, кто из жителей, по его мнению, является убийцей, и каков его мотив. Если ответ верный – побеждает детектив. Если нет (хотя бы на один вопрос) – то побеждает убийца. Тут стоит отметить роль случайного фактора: помимо того, что детектив может просто угадать правильный ответ, полагаясь исключительно на удачу, важное значение имеет состав жителей – иногда выпадают персонажи с очень близкими характеристиками, из-за чего сделать выводы становится затруднительно.
Как вы уже, наверное, догадались, игровой процесс асимметричный. Кроме того, игра радует просто невероятной вариативностью – авторы предусмотрели два игровых режима, «Логика» и «Интуиция», а также несколько особых сценариев с небольшими отличиями правил. Здесь и далее я для примера буду рассматривать режим «Логика», но базовые принципы игры неизменны.
Режим «Интуиция» задействует дополнительные элементы – жетоны улик и карты убийцы и детектива. Карты используются для дополнительных действий, расширяющих возможности игрового процесса, жетоны выдаются детективу после каждого убийства и представляют собой ресурс для получения карт.
В каждом ходу три фазы – убийца запугивает жителей и убивает согласно мотиву, детектив выполняет доступные действия с целью проведения расследования, а далее идет фаза города, позволяющая перераспределить жителей и снять с них «запуганный» статус, который не позволяет проводить допрос.
Для детектива важно его местонахождение в городе, обозначаемое соответствующей фишкой. Оно определяет возможности по работе с жителями – допрашивать можно только в том поле, где находится детектив. Кроме того, по полю распределены здания, находясь рядом с которыми детектив получает право на особые действия.
Детектив может передвигаться, но в ограниченном радиусе, к тому же, в начале каждого хода он прибывает к месту преступления. Это также влияет на игровой процесс, но в противовес этой механике детектив, как уже упоминалось, может передвигать жителей в фазе города и успокаивать их.
Расследование держится на двух принципах – анализе действий убийцы и их сопоставлении с возможными мотивами, ограниченными исключительно логикой игроков, а также допросе жителей. В синергии этих принципов и состоит главная прелесть игры.
Механика допроса чем-то напоминает всем известную социальную игру «Мафия», но за всех жителей отвечает убийца – он может лгать, но в определяемых правилами ситуациях обязан отвечать честно, а вопросы строго формализованы. Для удобства в комплекте предусмотрены специальные блокноты, разлинованные под типовые вопросы и ответы.
Конечно, я не могу не отметить достаточно высокий из-за действительно сложных правил порог вхождения, а также легкий перебор с асимметричностью – играть за убийцу, как мне показалось, существенно проще. Это, в принципе, признают и сами авторы, указывая в правилах, что новичкам лучше играть за убийцу.
Тем не менее, сочетание продуманных настольных механик и социальной составляющей обеспечивает уникальный игровой опыт, благодаря которому, на мой взгляд, «Городской убийца» показался мне, пожалуй, одной из самых интересных игр Hobby World.
















