История основания Techland
Techland прошла долгий путь от локального дистрибьютора ПО до разработчика успешных АА-проектов с серьезными намерениями добавить к качеству своих творений еще одну букву «А» и выйти на следующий уровень.
На самом деле, Techland и CD Projekt роднит не только общее происхождение, так как две крупнейшие польские студии образовались примерно в одно и то же время и при очень схожих обстоятельствах.
Еще со времен соцлагеря в Польше был дефицит иностранных товаров, что привело к формированию внутреннего рынка контрафактного импорта. Так что дистрибуция видеоигр в начале 90-х была практически полностью нелегальной, но пользовалась таким большим спросом, что пираты и фарцовщики начали группироваться в подпольные, а с ужесточением правовых законов и в официальные лейблы и компании.
Думаем, что всем читателям, заставшим отечественный игропром 90-х, эта история знакома.

Так в 1991 году во Вроцлаве молодой парень Павел Мархевка, который еще со школьных лет промышлял торговлей пиратскими дисками, решил легализоваться и создал компанию Techland, чтобы официально заниматься поставками и локализацией компьютерных игр и программного обеспечения в Польшу.
Хотя официально разработкой компания начнет заниматься позже, на самом деле, Techland выпускала игры собственного производства еще с середины 90-х, но это был первостатейный трэш, за который потом все и будут клеймить польских игроделов.

Чего стоит один битэмап Prawo Krwi (что переводится как «Закон крови»), посвященный разборкам польских гопников.

В конце 90-х вышел менее стыдный клон Command & Conquer под названием Exterminacja, но об этих лихих временах сам Мархевка предпочитает не вспоминать и ведет официальное летоисчисление Techland как профессиональной студии разработки видеоигр с начала нового тысячелетия, когда пришли действительно умелые разработчики и сколько-нибудь приличные бюджеты.
Techland как издатель игр
Как мы уже упоминали, в начале своего пути Techland специализировалась именно на дистрибуции, но затем полностью переключилась на разработку собственных проектов. Вернуться к корням поляки решат когда дела у них пойдут в гору и появятся ресурсы и возможности заниматься издательской деятельностью.
Помимо собственных творений иногда в издательский портфель компании иногда будут залетать сторонние проекты, но в основном это будут игры более мелких польских студий. Наверное самой известной игрой, изданной Techland Publishing, станет сиквел культовой RPG Planescape:Torment под названием Tides of Numenera, так как она распространялась компанией по всему миру, а не только в родной Польше и соседних странах.

Однако по причинам, которые вы узнаете в конце статьи, в последнее время руководители Techland снова приостановили активную издательскую деятельность.
Лучшие игры студии Techland
Crime Cities (2000)
- Платформы: ПК
Первый же крупный проект Techland был суперамбициозным, что впоследствии станет визитной карточкой студии.
Crime Cities представляет собой гибрид шутера и симулятора управления футуристичным летающим транспортом в мрачном сеттинге киберпанковского мегаполиса будущего.
Игрок выступает в роли агента под прикрытием, внедренного в криминальный мир планетной системы Пандемия, а геймплей предлагает свободу передвижения в полностью трехмерном окружении, более 100 миссий и 50 уникальных транспортных средств.
В принципе, с таким интригующим синопсисом и впечатляющей по меркам 2000 года графикой игра вполне могла сойти за официальную адаптацию фильма «Пятый элемент».
Хотя большим хитом Crime Cities не стал, для молодой команды Techland это был очень ценный опыт в разработке динамичных экшн-песочниц, заложивший основу для будущих проектов. Правда следующие пару лет, чтобы заработать деньги на высокобюджетные блокбастеры, студия будет браться за самую разную халтуру: от казуальных игр и спортивных аркад до виртуальных шахмат.
Chrome (2003)
- Платформы: ПК
Однако фундаментом будущего успеха студии станет эта ныне забытая игра, ведь специально для нее Techland разработает собственный движок, который получит название Chrome Engine и годами будет использоваться в создании главных хитов студии.
Причем проект снова был очень амбициозным, представляя собой научно-фантастический шутер от первого лица с просторными открытыми локациями, возможностью управлять транспортом, проходить миссии разными способами и улучшать своего бойца имплантами.
В общем, это была смесь Halo и Deus Ex, которая хоть и получила средние оценки, но смогла привлечь внимание публики к новой студии, ставящей перед собой высокие задачи.
Xpand Rally (2004)
- Платформы: ПК
Как мы уже упоминали, Мархевка выбрал бизнес-стратегию разработки большого количества чисто коммерческих проектов, чтобы на вырученные деньги делать что-то действительно стоящее.
Однако Xpand Rally выделяется из череды подобного рода халтур, так как полякам внезапно удалось создать достойный симулятор раллийных гонок. Видимо причина кроется в огромной популярности автоспорта в Польше и внутри самого коллектива.
В принципе, гоночные игры станут чуть ли не основной специализацией Techland на следующие 10 лет, так как помимо сиквела Xpand Rally Xtreme позже они выпустят целую серию симуляторов мотокросса FIM Speedway и несколько других спортивных и аркадных гонок, но будут менее удачными, зато принесут достаточно злотых на разработку следующего проекта с замахом на мировой успех.
Call of Juarez (2006)
- Платформы: ПК, Xbox 360
Call of Juarez станет для Techland настоящим прорывом, ошеломив игроков брутальным и кинематографичным вестерном, который до сих пор считается одним из лучших представителей жанра в видеоиграх.
Выход игры также удачно совпал с внезапной волной интереса геймеров к сеттингу Дикого Запада, так как в середине нулевых выйдут сразу несколько крупных проектов на эту тему, вроде Red Dead Revolver и GUN.
Читайте также: Лучшие игры про Дикий Запад
Сюжет Call of Juarez разворачивается вокруг двух персонажей: сбежавшего преступника Билли и его преследователя, охотника за головами Рея МакКола. А игрок поочередно управляет обоими, наблюдая за историей с двух точек зрения.
Call of Juarez: Bound in Blood (2009)
- Платформы: ПК, Xbox 360, PlayStation 3
Так как Call of Juarez хорошо продался и позволил студии начать выгодное сотрудничество с издателем Ubisoft, в необходимости выпуска сиквела не было никаких сомнений.
Хотя в итоге Bound in Blood оказался приквелом, рассказывающим предысторию братьев МакКолов в годы Гражданской войны в США, игроки были в восторге от повышения уровня драматургии и качества самой игры, так что несмотря на возросший бюджет вторая часть принесла еще большую прибыль, позволив Techland сделать следующий шаг вперед.
Dead Island (2011)
- Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 3, PlayStation 4
Dead Island ознаменует новый этап в истории Techland, избавив студию от необходимости заниматься сомнительной подработкой и позволив сосредоточиться на крупнобюджетных проектах.
Это была прорывная игра, которую в момент выхода окрестят «Far Cry с зомби» за формат динамичного экшена от первого лица с огромным выбором оружия и транспорта для исследования и выживания на тропическом острове. Только в данном случае вместо местных банд игрокам предстояло сражаться с ордами зараженных, что создавало одновременно пугающую и притягательную атмосферу летнего зомби-боевика.
Хотя сама одиночная кампания получила неоднозначные отзывы, кооперативный режим на четверых игроков принес Dead Island огромную популярность.

В вышедшем спустя пару лет сиквеле Riptide разработчики попробуют расширить возможности оригинальной игры полностью открытым миром и ролевыми элементами, но не смогут воплотить все задумки на должном техническом уровне. Зато благодаря этому нереализованному потенциалу в Techland зародится идея более масштабного проекта, о котором мы расскажем чуть позже.
Кстати, в итоге от самой серии Dead Island создатели откажутся, и недавнюю вторую часть будут разрабатывать уже совершенно другие люди.
Call of Juarez: Gunslinger (2013)
- Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 3, Nintendo Switch
После откровенно неудачной попытки перенести действие вестерна в современность со спин-оффом Call of Juarez: The Cartel, разработчики решили вернуться в прошлое, и даже немного увлеклись.
Gunslinger тоже стал скорее ответвлением, чем полноценным продолжением предыдущих частей серии, так как игра была выполнена в комиксной стилистике, а геймплей больше напоминал классические рельсовые шутеры или даже виртуальный тир, где нужно выцеливать выскакивающих из-за углов врагов на заскрпитованных линейных уровнях.
Несмотря на эту старомодность многим пришелся по душе данный формат игрового процесса в стиле ретро, который отлично дополнял атмосферу баек и легенд старого Дикого Запада о фантастически метких и при этом неубиваемых стрелках.
Dying Light (2015)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
Именно Dying Light станет тем проектом мечты для Techland, в который изначально пытались превратить Dead Island, но не смогли из-за отсутсвия достаточного опыта и бюджета.
В этот раз поляки сделали все как надо с самого начала, заранее подготовив новую версию Chrome Engine 6, на фундаменте которой можно будет построить красивый многоэтажный открытый мир.
Dying Light также посвящена выживанию во время зомби-апокалипсиса, но уже в условиях огромного мегаполиса, вследствие чего главной фишкой игры станет революционная система паркура, которая позволит игрокам при желании избегать большие орды мертвецов и мутантов (до поры до времени).
Также по уже сложившейся традиции в игре будет присутствовать кооператив и транспорт, что сделает Dying Light самым популярным и прибыльным проектом Techland за всю историю, поэтому неудивительно, что в будущем разработчики сделают ставку именно на этот тайтл.
Dying Light 2 Stay Human (2022)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
Успех Dying Light позволит разработчикам не отвлекаться на другие проекты и бросить все силы на создание сиквела, который, конечно же, должен был стать еще более масштабным и кинематографичным.
Для этого даже к разработке привлекли известного геймдизайнера и сценариста Криса Авеллона, создавшего когда-то Fallout 2, чтобы он превратил зомби-экшн в постапокалиптическую RPG с захватывающим нелинейным сюжетом и глубокой ролевой системой.

Однако из-за разгоревшегося в процессе разработки скандала по обвинениям в домогательствах (ложных, как потом выяснится) от его услуг пришлось отказаться.
В целом из-за этого, и других проблем, связанных с разработкой нового движка, игру делали дольше задуманного и итоговый результат не соответствовал завышенным ожиданиям.
Несмотря на это Dying Light 2 в итоге получила удобоваримые оценки и в целом неплохо продалась, что связывают с грамотным решением разработчиков не продолжать историю прошлой части и тем самым не гневать фанатов первой игры, хотя к этой идее Techland все-таки вернется позже.
Dying Light: The Beast (2025)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5
Следующая игра Techland выросла из изначальной задумки для сюжетного продолжения первой части, которое затем должно было стать дополнением ко второй, но получилось настолько тяжеловесным, что все эти наработки решили превратить в полноценную новую часть.
Dying Light: The Beast продолжает историю главного героя оригинальной игры, который стал жертвой экспериментов с зомби-вирусом, благодаря чему обрел сверхчеловеческую силу и возможность сражаться с самыми грозными чудовищами на равных.
Здесь впервые в истории серии игрока превратили в самое опасное существо и позволили устроить хаос в и без того разрушенном постапокалиптическом мире, из-за чего по геймплею игра стала больше похожа на экшн-песочницу в духе Prototype, но в целом аудитории понравилось отсутствие необходимости трусливо прятаться и убегать от врагов, превратившись из добычи в охотника на зомби.
Будущие проекты Techland
Несмотря на то, что большинство последних игр Techland нельзя назвать провалом, а недавно китайская компания Tencent приобрела большую часть акций студии, поляки как-то умудрились влезть в долги.
В середине 2025 года Techland объявила о рекордных убытках и отмене/заморозке двух неанонсированных проектов, чтобы стабилизировать ситуацию. По данным инсайдеров, одной из отмененных игр была амбициозная фэнтезийная RPG с открытым миром под рабочим названием Project Cornerstone. Хотя главной причиной прекращения разработки называют даже не столько финансовые трудности, сколько технические проблемы из-за попытки перейти с родного движка на модный нынче Unreal Engine.
Вроде как среди отмененных проектов нет запланированной новой игры по франшизе Call of Juarez, но она находится в разработке уже давно и скорее является запасным вариантом, к которому студия обратится в случае невозможности реализовать другие задумки.

Также за последнее время студию покинуло несколько ключевых сотрудников, включая создателя Тимона Смекталу, правда и он сам и руководство Techland заверяют, что поклонникам не стоит переживать по этому поводу так как студия продолжает работу в штатном режиме и не собирается закрываться.
Надеемся, что в ближайшее время поляки разберутся со всеми внутренними проблемами и наконец выпустят новую, как всегда сверхамбициозную игру, которую уже точно можно будет назвать настоящим ААА-проектом.
























