- Разработчик: Chrono Studio
- Издатель: Kakao Games
- Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC
- Дата выхода: TBA
В Chrono Odyssey события разворачиваются в мире Сетера — живописной и одновременно израненной земле, оказавшейся на грани уничтожения. Здесь сталкиваются не просто армии, а сами силы мироздания. Сетера страдает от вторжения Пустоты — разрушительной сущности, проникающей в реальность, искажая её и порождая существ, известных как Сломленные. Эти твари несут за собой порчу, и даже жители Сетеры, объединившиеся с пришельцами из других измерений, не в силах долго сдерживать натиск.
В центре этого конфликта оказывается главный герой, который получает доступ к устройству под названием Хронотектор — загадочному артефакту, оставленному древней расой Великих. Этот предмет позволяет вмешиваться во временные потоки, открывая путь к альтернативным временным линиям.
Конфликт имеет почти мифологический масштаб, но сам подход к подаче истории в бета-версии пока остаётся поверхностным. Многие события подаются фрагментарно, NPC быстро заканчивают диалоги, а сюжетные термины вроде «Хронотектора» или «Пустоты» вводятся без должной проработки. Но, несмотря на это, сама задумка достаточно амбициозна: сражаться не просто за победу в бою, а за право влиять на время и судьбу целого мира.
На старте игроки получают выбор из нескольких шаблонных классов — в том числе мага, ассасина и паладина в доспехах сверкающих. Каждый класс предлагает уникальный стиль боя и возможность быстро переключаться между двумя видами оружия – в Guild Wars и Throne and Liberty о таком даже не слышали.
Сражения, особенно против боссов, выглядят вполне приятно — герои уклоняются от атак, парируют, контратакуют, полагаясь на точность движений и тайминг. Звучит как экшен, и Chrono Odyssey действительно старается быть ближе к экшен-RPG, чем к классическим MMORPG. Но это корейская игра, поэтому все также неизменно сияет, сверкает и пульсирует.
Заметил, что многие хвалят визуальный аспект игры: мол, динамичная MMORPG, да на новом движке. Но будем честны, на Unreal Engine 5 сегодня делают все подряд. И хотя движок новый, это не мешает Chrono Odyssey состоять из набора старых корейских шаблонов. Вот эта армия скульптурных воинов с лицами фотомоделей. Минимум брони и максимум груди у женских персонажей. Позы, выдранные из старых артов Lineage. Анимации при этом удивительно неуклюжи и попирают законы физики. В какой-нибудь скромной инди уже давно добились большего чувства веса и реальности, чем в этом параде корейского глянца.
С технической стороны всё тоже не слишком радужно. Во время теста игра с трудом выдерживала собственные амбиции: низкий FPS, задержки в управлении, проблемы с прогрузкой окружения. Дизайн интерфейса также вызывает вопросы. Печалит работа со светом. Впрочем, это был ограниченный тест для прессы. Вполне вероятно, что уже на этапе ЗБТ авторы как-то выровняют ситуацию.
Система боя ориентирована на внимательность и выжидание. Противники не имеют видимого уровня, поэтому сила врага понятна только в бою. Переключение на другое оружие открывает зачастую дополнительные окна возможностей для игрока. Однако даже с ростом уровня персонажа чтение атак врага остается сложным — отчасти из-за технических проблем тестовой сборки.
Картинка не всегда стабильна, атаки врагов плохо отображаются, а один удар способен отправить героя обратно на экран возрождения из-за долгой перезарядки исцеляющих предметов. Тем не менее бою удалось сохранить некое ощущение веса и это, если закрыть глаза на тестовые огрехи, единственная на мой вкус стоящая внимания часть игры.
На фоне всего вышесказанного особенно странно выглядит маркетинговый образ игры — как чего-то совершенно нового. Да, здесь есть управление временем (герой может откатиться чуть-чуть назад или заморозить врагов — эка невидаль), есть экшен, есть открытый мир и крафт, вторичные пазлы-испытания. Но на практике Chrono Odyssey не предлагает ничего, чего мы уже не видели в десятке других проектов. Более того, в попытке собрать все и сразу игра как будто даже теряет фокус. Ни система боя, ни сюжет, ни мир, ни артефакт времени не становятся точкой опоры. Все существует как бы параллельно — неплохо, но без должной глубины.
Возможно, разработчики всё ещё в процессе настройки. Игра ещё не вышла, многие элементы явно требуют доработки, а амбиции проекта велики. Но пока Chrono Odyssey оставляет ощущение игры, которая хочет казаться больше, чем она есть. И выглядит куда меньше той же Throne and Liberty или Black Desert Online.













