- Разработчик: Callback, ln404
- Издатель: Callback, ln404
- Платформы: PC
- Дата выхода: 4 квартал 2024 года
Что мы знаем о хрущевках? Эти убогие коробки, эти жалкие подобия жилищ, что в советское время множились как паразиты на теле умирающего города, лишь бледная тень истинного архитектурного кошмара. Ибо за пеленой обыденности, за завесой привычного уродства таится нечто столь чудовищное, что разум отказывается постигать его суть.
Гигахрущевка! Исполинский монумент безумия, эта богохульная башня, чьи очертания искажают само пространство! Она вздымается к небесам, пронзая облака убогой плоской крышей, и кажется, что сами звезды содрогаются от ее богомерзкого величия. Каждый этаж этого титанического строения — это извращенное подобие реальности, постоянно меняющееся, пульсирующее, словно живая, но неестественная плоть.
Этажи! О, сколько их, этих бесконечных уровней кошмара! Разум содрогается, пытаясь осмыслить их число. Они множатся, делятся, растут, искажая саму ткань бытия. Лабиринты извиваются змеями, ведущими в никуда, где само понятие верха и низа иногда теряет смысл.
А стены! Эти омерзительные перегородки, источающие липкий, холодный ужас! Они давят, сжимают, искривляют пространство вокруг себя. Узкие коридоры сужаются до невозможности, комнаты расширяются в бесконечность. Сам воздух, кажется, пропитан тлетворным дыханием этого архитектурного ада.
Кто создал это чудовищное сооружение? Какой извращенный разум породил этот кошмар? Как выбраться из этой КЛЕТКИ? Шепот… Тихий, едва различимый шепот стен. Они знают. Они всегда знали. Самосбор приближается, неумолимый, как прилив безумия. Этажи дрожат в предвкушении. Коридоры извиваются, готовясь к метаморфозе. Спасайтесь, САМОСБОР!
«КЛЕТЬ» – новый, весьма эксцентричный проект талантливых авторов небезызвестной «Кужлевки», визуально и отчасти даже концептуально напоминающий игру Golden Light, а геймплейно игры в духе Lethal Company, SCP и тому подобных кооперативных развлечений.
И подобно вышеуказанным тайтлам, ориентирована «КЛЕТЬ» на геймплей и атмосферу, но не на сюжет. Едва ли вы узнаете, откуда взялась эта невероятная гигахрущевка. Вряд ли вам удастся выяснить, сколько на самом деле в ней этажей. И почему у лифта – вашего единственного островка безопасности – вместо крыши рот с пожелтевшими человеческими зубами.
Но все эти подробности не особенно то и необходимы для вашей основной задачи – выбраться из этого безумия, выйти из лабиринтов гигахрущевки, любой ценой выжить… и помочь выжить товарищам, которых вы приговорили к этой клети.
Обветшалые и зловонные этажи гигахрущевки таят в себе опасности и давят на психику. Лабиринты коридоров, утопающие во тьме, ведут в удушающе тесные квартирки и зловещие технические отсеки.
Обрушенные перекрытия и частично провалившиеся полы превращают путь в смертельно опасный танец над бездной, иногда приходится ползти. Громоздкие герметичные двери, установленные неведомо кем неизвестно с какой целью, преграждают путь, требуя неимоверных усилий для их преодоления от всей команды.
Царящий повсюду мрак лишь изредка прерывается болезненным, неестественным светом. Иногда законы физики искажаются и ломаются, словно прутики в руках капризного ребенка. Некоторые помещения в гигахрущевке настолько искажены и чужды человеческому восприятию, что само пребывание в них грозит обратить разум в прах.
Ваша цель – вырваться из этого кошмара, спустившись с верхних уровней вниз. Туда, где теоретически должен быть подъезд. Но в этом богомерзком сооружении нет лестниц – лишь зловещий лифт, работающий на древнем бензиновом генераторе, чей рев эхом отражается в пустых шахтах.
Кабина лифта – ваш единственный союзник и одновременно потенциальный убийца. Сканер, покрытый паутиной трещин, позволяет заглянуть в бездну грядущего этажа. Панель управления, словно гноящаяся рана, требует постоянного внимания – эта адская машина жаждет сломаться, раздавить вас в своих железных объятиях.
Выживание здесь – непрерывная борьба. Вы чините лифт, жертвуя своим здоровьем, словно принося кровавые подношения ненасытному божеству. Заправка генератора становится обязательным, постоянным ритуалом по поиску канистр.
Этаж за этажом вы погружаетесь в пучину безумия, разыскивая запчасти и инструменты. Коридоры и комнаты таят в себе смертельные ловушки – безмолвные убийцы, ждущие неосторожного шага. Обезвреживание их – опасный танец со смертью, а цена ошибки – душераздирающий крик погибающего товарища, эхом отражающийся от стен проклятого здания.
Чтобы воскресить павших, надлежит собирать бутылки, разбросанные по этому царству кошмара. Рискуя жизнью, вы проникаете в логова чудовищных созданий, обитающих в темных углах дома. Каждая собранная бутылка – шанс вернуть к жизни павшего соратника, ибо лишь сплоченность может противостоять безумию «КЛЕТИ».
Самосбор – местное чрезвычайно опасное событие. Его приближение возвещают гулкие толчки, словно сама реальность содрогается от ужаса. Когда он начинается, стены оживают кроваво-красным светом аварийных маяков, а сама жизнь начинает утекать сквозь пальцы. Спасение возможно лишь в чреве лифта или за герметичными дверями, но цена укрытия высока – реальность за ними искажается, становясь еще более враждебной и чуждой человеческому разуму.
Подобно недостроенному зданию, «КЛЕТЬ» сейчас полна пустот и недоработок, жаждущих заполнения. Демоверсия позволяет лишь мельком взглянуть на то, что таится во тьме. И разработчики внимательно прислушиваются к мнению игроков, чтобы направить свое творение по нужному вектору развития.
Игра, хоть и страдает от проклятия багов, но скрывает в своих недрах загадочные пасхалки и причудливые механики – редкие жемчужины, которые можно найти лишь в глубинах инди-разработки. Однако главное испытание для создателей – это усилить элемент хоррора, превратив игру из просто мрачной в по-настоящему ужасающую.
На данный момент «КЛЕТЬ» лишь слегка царапает психику. Монстры, блуждающие по ее коридорам, скорее нелепы, чем ужасны. Ловушки – всего лишь досадные помехи. Даже Самосбор, при всей своей зловещности, со временем становится лишь очередным препятствием.
Игре необходима инъекция чистого, неразбавленного ужаса. Представьте комнаты, от одного вида которых разум начинает распадаться на части. Вообразите неумолимого охотника, порождение Самосбора, преследующего игроков по извивающимся лабиринтам и ломающего герметичные двери, готового вырвать вам не только глаза, но и саму душу. Игра должна стать воплощением кошмара, от которого нет пробуждения. Вот тогда «КЛЕТЬ» можно будет назвать по-настоящему удавшейся.
Несмотря на свой неброский визуальный ряд, «КЛЕТЬ» уже сейчас затягивает в свои мрачные объятия. Остается лишь пожелать ее создателям стальной воли и несгибаемого духа – ибо путь, по которому они идут, ведет в самые темные уголки человеческого воображения. Он нелегок, но определенно верен.

















