- Разработчик: inZOI Studio
- Издатель: KRAFTON, Inc.
- Платформы: РС
- Дата выхода: 28 марта 2025 года (ранний доступ)
Театр начинается с вешалки, а симулятор жизни – с создания персонажа. И в этом плане у inZOI все отлично: во-первых, игра позволяет генерировать фотореалистичных людей, а во-вторых, они могут быть по-настоящему красивыми – хотя при желании можно слепить и какого-нибудь уродца.
Редактор персонажа очень подробный, но если вам не хочется возиться с внешностью вашего зои – так зовутся жители виртуального мира – можно выбрать из множества заготовленных шаблонов или же обратиться к пользовательским работам, сохраненным в Canvas – там представлен огромный выбор персонажей, в том числе виртуальных копий различных знаменитостей, так что можно будет поиграть, например, за Билли Айлиш или Геральта из Ривии.
Есть в игре и множество разнообразных нарядов, от спортивного до делового стиля, выбор не просто большой, а очень большой, включая пользовательский контент. В этом плане inZOI затыкает за пояс The Sims 4, даже с учетом огромного количества каталогов в последней.
Но созданием внешности лепка персонажа не ограничивается. Ему нужно выбрать одну из восемнадцати черт характера, что определит его мотивацию и устремления. К примеру, Лидер стремится к власти и независимости, часто ощущает уверенность, легко строит семейные отношения, тогда как Творец является типичным интровертом, избегает общения и часто грустит. Опционально можно задать желаемую жизнь для зои – то, чего он захочет достичь, например, жизнь в самопознании, простоте, свободе или стабильности. Это повлияет на ценности персонажа, развитие его навыков и предпочтения.
И если вы запланировали потратить пару часов на создание протагониста, приготовьтесь умножить это время в несколько раз, ведь в семью можно добавить до восьми зои, и каждого вы сможете сделать уникальным.
Далее необходимо выбрать город, в котором поселятся новые персонажи. Их в inZOI пока всего три: Девон, Кахая и Блисс-Бей. Первый – типичный корейский мегаполис, стремительный и шумный. Второй черпает вдохновение из курортов Индонезии, а третий – калька с прибережного американского городка, с его пляжами и парком аттракционов. Интересно, что городом можно управлять во время игры: настроить погоду и растительность, выбрать декорации, установить изображения для билбордов, задать внешний вид, сделав город идеально чистым или, напротив, мрачно-грязным, и так далее – факторов, на которые есть возможность повлиять – множество.
Ну а затем – все по накатанной: появляемся в мире и начинаем жить жизнь без конкретной цели. Хотя какой-то челлендж можно себе придумать: например, исходя из черт характера и амбиций выполнять какие-то задачи, что зои ставит сам себе, вроде «починить сломанный предмет 3 раза» или «5 раз пнуть автомат с напитками».
Можно заняться образованием или устроиться на работу, и буквально ходить туда и выполнять рутинные квесты (либо временно переключиться на другого зои, чтобы не возиться с поручениями). Конечно, никто не отменял возможность подружиться и заводить романтические отношения с другими персонажами, сыграть свадьбу, завести детей, жить долго и счастливо до самой смерти – то есть, микро-целей здесь полно, но глобальной миссии, вроде спасения мира, нет, как и в реальной жизни.
Симуляция поведения зои выполнена на весьма достойном уровне: они довольно самостоятельны, не умрут от голода и не попадут под машину, если оставить их на самообеспечение. Даже до нищеты персонажа нельзя довести, так как при низком балансе местной валюты социальная служба сжалится над персонажем и начислит на его счет пару тысяч монет. Поэтому можно сосредоточиться на социальной стороне жизни протагониста.
Однако, несмотря на все это, inZOI не хватает глубины. Мир большой и насыщенный, в нем живет множество зои, количество контента растет с каждым днем – особенно после того, как игра обзавелась специальным инструментом для создания модификаций ModKit. Но проект пока не умеет генерировать интересные ситуации, предлагая проделывать по кругу одни и те же действия, персонажи ведут себя шаблонно, а город ощущается картонным. Недостает ощущения жизни, настоящей глубины, а не красивой картинки.
Встроенная система кармы не несет особого смысла. В рамках этой системы нужно периодически наказывать или награждать зои в зависимости от сделанных ими плохих или хороших дел, но трудно заметить, влияет ли она на игровой процесс.
Да и с технической стороной пока есть проблемы. Хотя на мощном ПК inZOI раскрывает свой потенциал, демонстрируя реалистичные отражения в зеркалах с трассировкой лучей, в игре все еще много багов, таких как мерцающие уличные фонари в ночное время, ошибки коллизии объектов и неуклюжий ИИ.
Впрочем, претензии к игре, находящейся в раннем доступе, мы «записываем карандашом». К релизу многое может быть изменено и исправлено, улучшено и переработано. Сейчас проект выглядит как витрина, где можно делать красивые снимки в фоторедакторе, создавать привлекательных персонажей и обустраивать домики. Но это – лишь базис, который нужно еще долго наполнять контентом, игровыми механиками и пресловутой «душой», без которой игра так и не выстрелит. Надеемся, разработчики не растеряют запал и все же доведут inZOI до ума – потенциал есть.















