Немного о разработчиках
Компания Hoplon была основана в 2000 году, и сейчас насчитывает более 80 сотрудников. Игроделы стремятся подарить геймерам как можно более потрясающие переживания в своих играх, и поэтому активно участвуют в жизни сообщества, читают и отвечают на сообщения с критикой, предложениями или признаниями в любви.
Создание Heavy Metal Machines
Работа над проектом началась в 2013 году с группой из пяти человек. Концепция Heavy Metal Machine, разработанная дизайнером Али Лензи, родилась из программы Hoplon, в рамках которой все сотрудники выдвигали и прототипировали свои собственные игровые идеи один раз в неделю – по утрам понедельника.
Первая версия игры была классической MOBA – с линиями, башнями и крипами. Авторы показали ее публике на одном из бразильских мероприятий – и получили положительный фидбек. Тем не менее им нужна была более профессиональная оценка, и после ряда ревью разработчикам стало ясно, в каком направлении двигаться: в игровой процесс были внесены изменения, в результате которых HMM приблизилась к тому виду, в котором она представлена сейчас.
Конечно, не все этапы разработки игры проходили гладко. Если пройтись по записям в блоге Hoplon, станет видно, что множество ее аспектов постоянно корректировались, исходя из требований к удобству интерфейса, насыщенности сражений, справедливой монетизации. К примеру, одной из важнейших задач стало построение визуальной иерархии – регулирование уровня освещенности таким образом, чтобы игроки могли без проблем различать машины на фоне окружения, а визуальные эффекты были достаточно яркими, но не отвлекали внимание от автомобилей.
Не менее важной была работа над оптимизацией игры – чтобы в итоге она могла отлично работать даже на т.н. «Potato PC», но и мощные конфигурации могла хорошо нагружать, показывая достойный уровень картинки. Игроделы остановили свой выбор на движке Unity: последняя версия движка позволила добиться отличной производительности и реализовать красивую графику.
О чем эта игра?
Heavy Metal Machines – это MOBA с элементами гоночной игры, вдохновленная культовой классикой от Blizzard, гоночной аркадой Rock N’Roll Racing. Интегрировать столь непохожие жанры оказалось непросто, но разработчики сумели добиться впечатляющих результатов, реализовав стандартные правила MOBA и динамичный геймплей рейсинг-игр.
В основе игрового процесса HMM лежат напряженные матчи формата 4х4, в ходе которых пользователи стараются доставить бомбу на базу противника и при этом не погибнуть. Для этого в их распоряжении имеется большой выбор автомобилей, принадлежащих к трем классам (перехватчик, поддержка и транспортер), и множество персонажей с уникальными характеристиками и навыками. Комбинируя классы машин и умения героев, игроки сражаются с соперниками и побеждают в многопользовательских схватках.
Разработчики находятся в постоянном контакте с аудиторией, регулярно пополняют проект свежим контентом и оперативно исправляют баги. За счет этого Heavy Metal Machines нарастила немало поклонников, причем, по словам авторов, наибольшее число игроков находится в России. Кроме того, НММ выступает в качестве киберспортивной дисциплины, о чем подробнее расскажем ниже.
Heavy Metal Machines и киберспорт
Постоянное развитие игры и растущий интерес к ней сподвигли разработчиков запустить сезонный киберспортивный турнир «Метал Лига» в сотрудничестве с платформой для организации игр ESL Play. Все желающие могут присоединиться к сетевым соревнованиям, пройти отборочные этапы и побороться за призовой фонд: к примеру, в пятом сезоне турнира он составлял $5000 – конечно, не уровень The International, но и «Метал Лига» проходит гораздо чаще, чем раз в год.
Запись финала пятой «Метал Лиги»
Учитывая популярность игры в России, российские участники соревнований просто не могли не стать чемпионами. Команды, сражающиеся за первенство в «Метал Лиге», имеют, преимущественно, интернациональные составы, но кириллические ники встречаются почти в каждой из них.
Заключение
Heavy Metal Machines – нетипичная, но очень любопытная игра, удачно интегрировавшая очень разные жанры. Разработчики искренне любят свое детище, постоянно улучшают и обновляют его, в результате чего проект радует геймеров сейчас и наверняка еще продолжит радовать в будущем.












