- Разработчик: Chronocle
- Издатель: Hooded Horse
- Платформы: PC
- Дата выхода (ранний доступ): 17 июля 2025 года
Завязка He Is Coming строится вокруг древнего артефакта – короны, наделяющей ее владельца безграничной мощью. Однажды ею завладели силы зла, но одинокий рыцарь одолел демона и спрятал корону. Но зло пробудилось еще раз, и теперь остановить его придется нам.
О простом, не претендующем на интригу сюжете можно смело забыть после попадания на игровое поле.
В He Is Coming нарочито непривлекательный визуальный стиль, который скорее всего отпугнет современных геймеров. Хотя картинка не пиксельная, все остальные атрибуты RPG далекого прошлого сохранены: громоздкий интерфейс, вид сверху, управление иконкой и пошаговая боевка без нашего прямого вмешательства.
Однако за картинкой скрывается вполне современный геймплей инди-игр, а к визуальному стилю привыкаешь спустя полчаса: он становится довольно приятным, и при этом не перестаешь удивляться минимализму.
По задумке авторов мы играем за рыцаря, сражающегося с приспешниками Царя демонов. Днем собираем оружие и артефакты, а ночью бросаем вызов различным монстрам. На третий день мы сталкиваемся с одним из боссов (которых тут 33 на момент раннего доступа), а затем цикл повторяется. Каждый шаг по игровой карте приближает нас к этому событию, поэтому время на исследования ограничено.
Игровой мир соткан из тропинок и недоступных объектов типа лесов, камней, травы и прочих. Туман войны не позволяет увидеть дальше определенного радиуса, но под ним скрываются сундуки, торговцы, кузни, големы, башни обзора и другие точки интереса, которые помогут герою стать сильнее.
Прокачка в He Is Coming не такая, как в классических RPG: у героя нет уровня, а ключевые его характеристики (здоровье, урон, защита и скорость) определяют только предметы экипировки. Причем последние не имеют уровня прокачки (если не считать уровень редкости), поэтому что на первом, что на четвертом боссе нам попадаются одни и те же предметы.
Эта особенность раскрывает идею тайтла – постоянная адаптация под каждого босса. Еще до встречи мы можем узнать, кто это и изучить его характеристики и особенности, чтобы подобрать сет для сражения. Так, один монстр игнорирует броню, а второй имеет внушительный запас здоровья. Против первого подойдет сет без брони, против второго – с упором на урон и здоровье.
От игрока в He Is Coming требуется тактический подход: тут не нужно прокачивать что-то одно, вместо этого придется адаптировать снаряжение и надеяться, что выпадет что-то полезное. Каждую пережитую ночь с боссом открывается две дополнительные ячейки снаряжения, но и рядовые враги становятся сильнее.
Боевая система в игре автоматическая – мы просто наблюдаем, как наш рыцарь и враг обмениваются атаками. Повлиять на это никак нельзя, поэтому можно ускорить сражение – или же посмотреть полностью и понять, как лучше изменить снаряжение.
При этом не назову местную ролевую систему поверхностной. Помимо базовых атак есть различные баффы и дебаффы, из-за которых легко будет проиграть даже рядовому противнику в первую ночь. Так, мой персонаж наносил сниженный урон, и только после изучения предметов я понял, что один из них накладывал на меня негативный эффект каждое сражение. В общем, подумать есть где.
Некоторые игроки в отзывах называют He Is Coming рогаликом, но я не соглашусь. Максимум, что мы получаем после смерти – это новые предметы, и то если выполним определенное достижение. Прогрессии между забегами нет, каждый раз будет так же тяжело, как и в первый.
Из недостатков на этапе раннего доступа – отсутствие обучения, сильная зависимость от рандома и однообразие событий на карте.
Так, только после самостоятельного изучения интерфейса я узнал, что можно вызвать глобальную карту и посмотреть характеристики следующего босса. Касаемо рандома: высок риск, что тебе не попадется нужный предмет, и из-за этого прохождение обречено на провал. Также не хватает каких-нибудь уникальных событий на карте, все сводится к поиску сундуков и торговцев.
У He Is Coming есть амбиции – авторы реализовали необычную RPG со своими правилами, которые вы либо принимаете, либо нет. В раннем доступе задумку проверить удалось, и судя по отзывам и моему личному мнению, она удалась – остается поработать над балансом и разнообразить контент. Надеюсь, полный релиз не заставит себя ждать.
















