- Разработчик: Minakata Dynamics
- Издатель: Hooded Horse
- Платформы: PC
- Дата выхода в раннем доступе: 6 ноября 2025 года
В Whiskerwood игрок становится лидером мышиной колонии, вынужденной платить дань кошкам, выстраивая при этом экономику, производство и инфраструктуру. Поначалу все привычно для градостроя – возводится торговый док, строятся первые дома, за работу принимаются лесорубы, заполняются склады.
Каждые несколько дней к берегу причаливает корабль с представителями кошачьей империи, которые требуют платить налоги — древесиной, медью, хлопком, даже золотом. А иногда приплывают пираты, еще сильнее усложняя жизнь грызунам. Цикл добычи, планирования и выплат является ядром игрового процесса.
Игра выглядит добротным симулятором колонии. Здесь понятный интерфейс, стройная система целей. Даже в ранней сборке все очень качественно работает. Мышки активно трудятся, в текстурах не застревают, солнечные дни сменяют лунные ночи. Стабильность, оптимизацию и внимание к мелочам завезли уже на старте, что очень радует.
Но пусть вас не обманывает милая визуальная подача – игра обещает быть довольно напряженной. Коты откровенно наглеют, вы постоянно балансируете между тем, чтобы сэкономить хоть сколько-нибудь ресурсов для развития города и успеть выплатить очередную дань. Одни и те же материалы идут и на строительство, и на оплату – коты не сильны в вопросах инвестиций и их жадность быстро растет.
И если запасы иссякнут, и вы не сможете заплатить, последствия не заставят себя ждать. Ситуация осложняется тем, что ресурсы не бесконечны: медь заканчивается, деревья вырубаются, поля истощаются. Игра подталкивает к экспансии, но под постоянным давлением, приходится регулярно искать компромиссы.
Как мне видится, эта динамика и есть главная отличительная черта Whiskerwood от прочих симуляторов колонии. Для игроков, которые привыкли чиллить в градостроях, кошачьи прихоти определенно станут отталкивающим фактором. Зато игрокам, охочим до челленджей, Whiskerwood как следует разомнет мозги.
На данном этапе развития проекта в игре еще не реализованы все идеи разработчиков, но их обещания амбициозны. В частности, планируют добавить в игру элементы торговли и дипломатии, морские сражения, взаимодействия с другими колониями и даже возможность организовать восстание против котов. Потенциал отличный, если смогут грамотно внедрить эти механики в уже имеющуюся экономическую систему.
Пока же есть только крепкая основа, состоящая из строительства, добычи ресурсов, развития и простой, но понятной экономики. В игре можно расставлять приоритеты в работах. Нужно следить за тем, чтобы у мышей была провизия и жилье. Все интуитивно, внутренние процессы между собой связаны логично. Даже без войн и торговли, тут есть чем себя занять на десятки часов.
Полировки требует только баланс. Например, новые технологии исследуются слишком долго. Чтобы открыть постройки, надлежит возвести исследовательский дом, нанять умную мышь, снабжать ее слитками и досками. Все это мучительно медленно происходит. Также некоторым добывающим зданиям не хватает пока привязки к конкретным местам сбора.
Зато атмосфера очень интересно работает на погружение. Каждый раз, когда видите этот корабль дурацкий, прибывающий за очередным налогом, начинаете нервничать, суетиться, и выдыхаете, если все-таки заплатили нужную сумму и коты убрались восвояси.
Пока Whiskerwood кажется проектом перспективным и видно, что к его разработке подходят серьезно. Для любителей жанра, утомленных уже однотипными «спокойными» градостроями, игра станет глотком свежего воздуха. Если разработчикам удастся реализовать заявленные механики поздней игры, Whiskerwood имеет шанс превратиться из просто любопытного симулятора в одну из очень заметных и выразительных стратегий в рамках своего поджанра.













