Cubiq.ru

Обзор Harold Halibut – Гарольд на побегушках

Harold Halibut – приятное фантастическое приключение в «пластилиновой» стилистке, которое портит всего одна особенность, способная напрочь убить интерес к прохождению. Рассказываем в обзоре подробнее.

  • Разработчик: Slow Bros.
  • Издатель: Slow Bros.
  • Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: 16 апреля 2024 года

Две с половиной сотни лет назад Землю, что находилась на грани гибели в разгар Холодной войны, покинул ковчег «Федора I» – с целью найти новый дом для человечества. На протяжении нескольких поколений путешественники бороздили космическое пространство, отправлялись в экспедиции к мирам, возможно пригодным для жизни, и сталкивались с многочисленными вызовами, но не могли найти то самое место, которое можно назвать новым домом.

Harold Halibut

Впрочем, «дом» сам их нашел: однажды корабль рухнул на планету, покрытую океаном. Она малопригодна для жизни, но деваться некуда, пришлось смириться с тем, что теперь исследователи стали ее пленниками. Жители ковчега-города организовали вполне жизнеспособное общество: здесь есть свое правительство, школа, магазины, почта и даже зал аркадных автоматов. Корабль поделен на отсеки, которые связывает транспортная система, напоминающая канализацию, а заправляет всем корпорация «Только Вода», немного зловещая, как и все корпорации.

Среди прочих жильцов этого причудливого ретро-футуристического мира вам встретится Гарольд Халибут – ассистент научной руководительницы Жанны Моро, добродушный, слегка рассеянный и доверчивый молодой человек. Славный малый, хоть и немного нерасторопный. Он занимается мелкими поручениями, вроде прочистки фильтров, и в целом не несет особой пользы (как и вреда) «Федоре I». Но в какой-то момент все изменится, и Гарольд станет ключевой фигурой в судьбе ковчега.

Harold Halibut

Все началось, когда обитатели корабля неожиданно получили сообщение с Земли – как выяснилось, в конечном итоге страны сумели договориться между собой и худо-бедно живут в мире. Участники экспедиции загорелись желанием вернуться на родину, но оказалось, что сделать это не так-то просто, ведь, чтобы даже преодолеть гравитацию чужой планеты и выбраться в космос, понадобится огромное количество энергии, которой на «Федоре I» едва хватает на поддержание жизнедеятельности, не говоря уже о том, чтобы расходовать ее на полет.

Ученым нужно решить эту задачку и освободить корабль из подводной ловушки, и тут им может помочь неожиданно обнаруженная Гарольдом местная разумная раса. Но похоже, что «Только Вода» начинает ставить исследователям палки в колеса, преследуя какие-то свои цели. Протагонисту и его друзьям предстоит разобраться в происходящем и все-таки отыскать способ поднять корабль со дна морского.

Harold Halibut

Harold Halibut очаровывает своим визуальным дизайном, напоминающим «пластилиновый» мультфильм с покадровой анимацией. И на самом деле разработчики вручную строили декорации и вылепливали модели персонажей, затем сканировали их и переносили в 3D, чтобы создать эффект кинематографичности. Игру не отличить от хорошего анимационного фильма, и выверенный до мелочей стиль только усиливает погружение.

Способствует этому и набор интересных персонажей, к которым прикипаешь всем сердцем. Простодушный Гарольд неожиданно становится проводником между цивилизациями, но будто не осознает своей роли, общаясь с инопланетянином так, словно это его старый приятель. Его начальница не жалеет сил, стараясь сделать жизнь обитателей корабля лучше. Причудливый учитель поначалу кажется поверхностной горой мышц, но впоследствии раскрывается с новой стороны. И даже менеджер аркадного зала, что ведет себя с Гарольдом подчеркнуто высокомерно, оказывается весьма тонкой натурой.

Harold Halibut

Хочется проникаться историями «федорян»: любовными эмоциональными горками между главой энергетического отдела и барахольщиком; семейной драмой четверых братьев-близнецов, трое из которых стали винтиками административной машины, а один пошел наперекор остальным; забавными перепалками между двумя учеными; наконец, приключениями почтальона, с которым связана душещипательная сюжетная ветка.

И в сценарном плане Harold Halibut просто замечательна, но геймплейно игра превращается в кошмар. Все дело в бэктрекинге, которого здесь не просто много, а невероятно много. Чтобы стало понятнее, 80% игрового времени вы идете или бежите (что не слишком отличается от ходьбы) из одной точки в другую, еще 15% времени разговариваете с персонажами, а оставшиеся 5% отведены на выполнение действий и решение несложных головоломок.

Harold Halibut

Ходьба здесь мучительно утомительна, и в основном по той причине, что она просто никак не мотивирована. Такое ощущение, что разработчики сознательно растягивают геймплей (еще и, будто издеваясь, дают ачивку за более чем 15 часов прохождения), заставляя игрока мотаться туда-сюда. В игре нередки ситуации, когда Гарольд путешествует через три локации, чтобы просто перекинуться парой фраз с квестовым NPC, после чего отправиться обратно. Почему такие сцены нельзя заменить разговором по телефону – решительно непонятно.

Упомянутый выше квест с почтальоном и вовсе становится сущим кошмаром. Тот вручает Гарольду пачку писем, которые нужно доставить, и герой, вместо того чтобы положить все в сумку и отправиться по адресатам, оставляет пачку в своей каморке и берет оттуда письма по одному. То есть, нужно взять письмо, отправиться к абоненту, посмотреть кат-сцену, затем вернуться обратно в каморку за следующим письмом. И так повторить несколько раз.

Harold Halibut

Все это невероятно раздражает, как и безотказность Гарольда, что становится эдаким мальчиком на побегушках практически для всех жителей «Федоры I», выполняя самые мелочные и незначительные поручения, без которых невозможно продвинуться по сюжету. В какой-то момент мне пришлось играть одной рукой, пока Гарольд бегал от одного NPC к другому, второй рукой листая новости в смартфоне, иначе просто невозможно было не уснуть прямо за экраном монитора, наблюдая опостылевшие коридоры ковчега.


Если вы захотите добраться до финала Harold Halibut, придется запастись огромным количеством терпения, чтобы не сдаться и не бросить прохождение на полпути, буквально забегавшись до морального изнеможения. И это особенно удручает, ведь игра-то хорошая. Жаль только, что ее авторам не хватило выдержки, опыта или чего-то еще, чтобы лучше сбалансировать геймплей. Поэтому, отправляясь на «Федору I», учитывайте, что на борту космического корабля, покоящегося на дне океана, может быть невыносимо скучно.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Захватывающая ретро-футуристическая атмосфера
Интересные персонажи с увлекательными личными историями
Впечатляющий визуальный стиль
Минусы
Огромное количество бэктрекинга, что напрочь убивает удовольствие от игрового процесса
Примитивные головоломки
6.5
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания