- Разработчик: XD
- Издатель: XD
- Платформы: PC, Android, iOS
- Дата выхода: 5 июня 2025 года
Игра разворачивается в мире под названием Этерия — цифровом пространстве, куда человечество сбежало из умирающей реальности, загрузив собственное сознание в искусственно созданную экосистему. Чтобы поддерживать ее работоспособность, были созданы Анимусы — разумные цифровые формы, наделенные человеческим обликом.
Изначально жизнь в Этерии шла спокойно, но идеологические разногласия постепенно разрушили хрупкое равновесие. Одни выступили за освобождение Анимусов, другие — за сохранение существующего порядка, и этот конфликт со временем перерос в открытую войну. Даже те, кто не стремился участвовать, оказались втянутыми в нее.
Сюжетная канва в целом воспринимается как «где-то я это уже видел»: здесь нет принципиально новых тем, и история легко считывается как очередная вариация на тему постапокалиптических цифровых миров.
Это не обязательно плохо: при хорошей подаче даже заезженные темы способны зацепить. Но Etheria: Restart в этом отношении особого успеха не добилась. Завязки, которые могли бы стать эмоциональными якорями, теряются в общей вялости повествования. Даже потенциально напряженные эпизоды — вроде гладиаторского сражения в цифровой арене — обрываются на полуслове, когда финальный акцент смещается с кульминационного противостояния на второстепенного персонажа, чья роль до этого ограничивалась одной-двумя сценами. Нарративу явно не хватает хода: там, где не помешал бы драматизм, возникает ощущение пустоты.
Не спасает и геймплей в сюжетном режиме. Здесь разработчики попытались разбавить пошаговые бои легкими элементами приключения, стелса и головоломок, но все эти механики кажутся неотработанными.
Например, знакомая по ряду jRPG система засад, по идее, должна добавлять тактическую глубину: игрок может прятаться за объектами, чтобы группа могла атаковать первой. Однако на практике это скорее способ сэкономить время. Достаточно просто встать за ящик — и персонаж становится полностью невидим, вне зависимости от позиции врагов. Более того, не все противники поддаются этой системе: одних можно обойти, других придется бить в любом случае.
Другие элементы — вроде крюка или системы сканирования — выглядят как необязательные надстройки, которые были добавлены скорее для галочки. Они не придают глубины, а лишь создают впечатление перегруженности. В этом аспекте Etheria: Restart напоминает прочие мобильные тайтлы, где вокруг основной механики наращивается декоративный функционал, не связанный с ядром геймплея.
Тем не менее, стоит перейти в зону PvP — и перед игроком раскрывается совсем другая картина. Здесь механики работают на полную мощность, демонстрируя, насколько серьезно авторы подошли к дизайну персонажей. Почти каждый герой обладает уникальными способностями, адаптированными под бой против живого противника. В итоге создается динамичная, многослойная система взаимодействий, в которой важна не только сила персонажа, но и то, как он сочетается с другими. Игроку предлагается не просто выбрать сильных юнитов, а собрать рабочую композицию — с учетом контрпиков, синергии эффектов и логики очередности действий.
Именно в командопостроении раскрывается наиболее сильная сторона игры. Почти все персонажи так или иначе пригодны для PvP, и многие из них существуют в системе естественных противовесов. Одни стратегии работают против определенного типа врагов, но проваливаются в других ситуациях. Игрокам приходится подбирать ключи не только к конкретным оппонентам, но и к глобальной мета-структуре.
Добавим к этому систему Shells — своеобразных питомцев, которых можно прикреплять к каждому персонажу, — и сложность вырастает еще на порядок. Shells действуют как активируемое снаряжение, автоматически включающееся при выполнении определенных условий. Их способности варьируются: от банального дополнительного урона до изменения порядка ходов и ускорения действий. Некоторые комбо оказываются настолько мощными, что могут моментально решить исход боя. Особенно это ощущается в PvP, где противник способен ответить тем же, и исход сражения порой зависит от точности настроек и синхронности эффектов.
Сами Shells, помимо активных навыков, усиливают персонажей через систему бонусов от экипировки. Причем, в отличие от большинства мобильных RPG, где каждый предмет дает один балл к набору эффектов, здесь система устроена сложнее. Все это превращает сбор билдов в отдельную фичу игры. Чем выше редкость предмета или Shell, тем больше он может содержать эффектов.
У особо редких экземпляров их до восьми, и каждый из них может продвигать сразу два сета. Так что даже малейшая неточность в подборах может свести на нет все старания. В этом кроется и прелесть, и проклятие: тем, кто любит глубокий тюнинг, будет чем заняться, но остальным может показаться, что игра требует слишком много усилий ради минимального прироста эффективности.
Монетизация при этом устроена достаточно прозрачно, но с характерным перекосом в сторону доната. В частности, особый тип персонажей — относящихся к стихиям Тьмы и Света — выводится в отдельные баннеры с повышенной стоимостью. Получить их в обычном пуле практически невозможно, а попытки вытащить их из специальных баннеров стоят втрое дороже обычных.
Пока эти персонажи не ломают баланс, но при сохраняющемся тренде ситуация может быстро измениться. В играх с фокусом на PvP такое положение легко становится точкой напряжения, поскольку есть риск, что позже победа будет гарантироваться не мастерством, а платежеспособностью.
В остальном система вознаграждений устроена сравнительно сдержанно. Бесплатные бонусы не бросают игроков сразу в эндгейм, как это делают некоторые конкуренты, и даже прогресс за донат ограничен достаточно мягко. Очевидно, разработчики стараются сохранить видимость баланса между платными и бесплатными пользователями — и пока, вроде, успешно. Однако с учетом RNG-зависимых систем и разницы в доступности ресурсов, это равновесие может быть нарушено в любой момент.
На текущем этапе Etheria: Restart производит неоднозначное впечатление. Это игра с ярко выраженными сильными сторонами: боевая система, подбор команд, тактическое разнообразие, потенциал для продвинутой настройки, а также довольно приятный визуал. Все это сработано весьма корректно. Но при этом нарратив подается слабо, PvE кажется необязательным, а часть механик явно добавлена без глубокой проработки. Сюда же следует добавить агрессивную систему получения редких героев, из-за чего создается впечатление, что проект рассчитан на тех, кто готов вкладываться не только временем, но и средствами.
Тем не менее, если вам интересны соревновательные тактические RPG с продуманной боевой логикой и сложной системой взаимодействий, Etheria: Restart вполне заслуживает того, чтобы попробовать. Даже при наличии спорных решений, сама структура боев и внутренняя логика сборки команд дают проекту то ядро, вокруг которого можно строить интересный игровой опыт.
















