Cubiq.ru

Обзор GreedFall: The Dying World – Есть и сильные стороны

В декабре 2025 года, уже после того, как мы выпустили первые впечатления об игре, студия Spiders тихо убрала циферку «2» из названия своего проекта. И в целом, вполне себе обоснованно, ведь перед нами не продолжение, не переосмысление оригинала 2019 года, но самостоятельная история, события которой разворачиваются на три года раньше событий первой части. Здесь другой протагонист, здесь мы под другим ракурсом глядим на знакомый мир, и боевая система здесь совсем другая – рассказываю подробнее.

  • Разработчик: Spiders
  • Издатель: Nacon
  • Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
  • Дата выхода: 10 марта 2026 года

Протагониста зовут Виридан Герр. Он – начинающий мудрец с острова Тир-Фради, представитель коренного народа, который в оригинальном GreedFall упоминался фоном. В начале игры Виридан вместе с двумя друзьями попадает в плен к колонистам и оказывается на континенте Гакан – чужом, враждебном и политически запутанном. Теперь ему предстоит найти способ вернуться обратно, но дорога домой постепенно обрастает заговорами, фракционными интригами и угрозой для самого острова.

На удивление хорошо в тематическом плане сработала смена перспективы. Первый GreedFall рассматривал колониализм и столкновение культур глазами пришельца, который пытался разобраться в чужих традициях. В GreedFall: The Dying World вы сам «туземец», которого везут на континент в цепях, и предвзятость местных жителей к уроженцам островов вы ощущаете не как наблюдатель, а как непосредственный объект этой предвзятости. Нередки тут сцены, где персонажи открыто демонстрируют пренебрежение к вашему происхождению.

GreedFall: The Dying World

Впрочем, с нарративной частью тут не все так гладко, и первые неприятные звоночки раздаются еще до того, как начинает разворачиваться основная история. Представьте себе, пролог игры занимает почти пять часов! И большей частью он разыгрывается на вымышленном языке народа Тир-Фради (его вы тоже могли слышать в первой части). И все это время актеры озвучки говорят очень натужно, речь совсем неестественная. Вроде бы именно пролог должен задавать эмоциональный тон для погружения в контекст, чтобы мы прочувствовали быт и культуру коренного народа, но реплики такие неживые, что погружение теряется.

И ты невольно замечаешь прочие шероховатости на этом фоне, которые, к слову, не исправили со времен, когда игра еще носила статус сиквела. Анимации бега у персонажей деревянные, как будто модельки двигают только ногами, а все остальное тело статично. Анимации NPC все также работают криво и странно местами, да и ведут себя статисты подозрительно очень. А это супер-длинное обучение… на несколько часов, и которое нельзя никак пропустить.

GreedFall: The Dying World

Но есть и хорошая новость – после пролога игра ощутимо преображается. Виридан оказывается на континенте, постепенно собирает вокруг себя разношерстную компанию попутчиков, представляющих разные фракции мира, и история начинает двигаться куда интереснее. А вот главный антагонист большую часть игры остается за кадром – о нем говорят, на него ссылаются, но его крайне редко показывают, что печально.

Лучшая нарративная часть GreedFall: The Dying World, как по мне, заключается в побочных заданиях компаньонов. Каждый из ваших спутников тут представляет отдельную фракцию или даже страну мира, и их личные истории очень сильно расширяют лор игры – даже сильнее, чем основной сюжет. Не буду спойлерить, но линия одной из барышень наверняка покажется очень любопытной игрокам, которые прошли первую часть.

GreedFall: The Dying World

Диалоговая система устроена привычно – ответы игрока влияют на отношения с персонажами и иногда даже меняют ход отдельных квестов. До Baldur’s Gate 3 с его разветвленной сетью последствий игре далеко, но приятные детали есть. Если вы берете в отряд нужного компаньона перед разговором с важным NPC, тот может вступить в диалог и взять на себя, например, проверку на дипломатию.

Редактор внешности в игре достаточно подробный, а выбор класса включает двенадцать вариантов: от Военачальника и Целителя до Разведчика, Элитного стрелка, Охотника или Защитника. У каждого класса свое дерево прокачки и своя специализация – можно выбрать то, что ближе по стилю, и затем дополнительно настраивать билд по ходу игры. Помимо стандартных атрибутов и умений, у Виридана есть отдельная система Талантов, отвечающая за навыки вне боя: Ремесло, Алхимия, Скрытность и Дипломатия.

GreedFall: The Dying World

Перед тем как проникнуть во дворец коррумпированного аристократа, можно подобраться незамеченным через заднюю дверь, взломать боковой замок или воспользоваться ремесленным навыком – починить сломанную лестницу и забраться через окно. Если же на карте есть пропасть или высокий уступ, а прокачки на прыжок не хватает, можно найти или скрафтить подручные предметы – например, соорудить мостик из досок.

Большинство проблем в игре имеют несколько решений, но не все одинаково удобные. Стелс, например, тут нестабильный – вы можете прятаться в высокой траве, но не атаковать из укрытия. Охранники иногда в упор не видят трупы своих коллег. В игре есть особые маскировочные костюмы, но их днем с огнем не сыщешь – подсказок никаких не предусмотрено.

GreedFall: The Dying World

Вместо шкал маны или выносливости представлена система очков действия: вы накапливаете их обычными атаками и тратите на специальные способности. Несмотря на удобный, казалось бы, подход, боевка – по-прежнему самая слабая часть игры. Персонажи постоянно сбиваются в кучу, анимации перекрывают друг друга, в общей суматохе практически нереально понять, кто кого лупит и что из этого выходит. Камера все такая же непредсказуемая и ведет себя, как ей вздумается.

В принципе, проблема этого формата не только в GreedFall: The Dying World встречается. Неслучайно, думается мне, большинство крупных серий, использовавших этот подход, со временем от него отказались или сделали опциональным. Но в GreedFall: The Dying World без активной паузы никак нельзя – хотя бы какая-то структура в схватках появляется. Если от нее отказаться, будет чистейший хаос.

GreedFall: The Dying World

Разработчики предусмотрели три профиля сложности боев: Tactical (полный контроль над отрядом), Hybrid (промежуточный вариант) и Focused (ближе к стилю первой игры, с меньшим количеством тактических инструментов). Помимо этого, в начале игры доступны ползунки, регулирующие урон в обе стороны – вплоть до режима, в котором ваш отряд вообще не получает урона. То есть при желании боевую систему можно отодвинуть на второй план.

Сложность в игре местами ведет себя странно. Можно без труда разобраться с одной группой врагов, а буквально через несколько шагов наткнуться на противников, которые уничтожат твой отряд за считанные секунды. Уровни врагов нигде не отображаются, об их опасности можно догадаться только по полоскам здоровья, когда уже поздно.

GreedFall: The Dying World

Мир игры открытым в полном смысле слова не является – он разделен на крупные зоны, по которым можно свободно перемещаться, собирать ресурсы, оружие, одежду, зелья и деньги. Вскоре после начала игры вы получаете собственный корабль, и это позволяет вам путешествовать между тремя регионами. Каждый из них ощущается по-разному в плане рельефа и навигации, но внешне они не слишком отличаются друг от друга: общая цветовая палитра игры тяготеет к землистым коричневым тонам, и при всем разнообразии ландшафтов – густые леса, пустынные руины, приморские рыбацкие деревни, городские кварталы – каждая локация могла бы иметь более выраженный визуальный характер.

Зато эстетическая сторона сделана добросовестно. Костюмы коренных жителей детально проработаны, окружение атмосферное очень, а мир игры в целом вдохновлен европейской эпохой великих географических открытий XVI–XVII веков – что-то среднее между испанским барокко и фэнтезийной интерпретацией колониальной эпохи. Гулять по этому миру приятно потому, что выглядит он обжитым и продуманным.

GreedFall: The Dying World

Оптимизацию со времен раннего доступа как будто подтянули, но часть шероховатостей так и осталась нетронутой. Субтитры по-прежнему иногда расходятся с тем, что вещают персонажи. Встречаются опечатки. NPC иногда застревают в геометрии уровня или просто исчезают, а компаньоны ненавидят карабкаться по лестницам. В интерфейсе торговли есть серьезная недоработка, не позволяющая в реальном времени сравнивать товары с тем, что надето на ваших персонажах – приходится запоминать характеристики. Ничего критичного в целом в этом нет, но в сумме видно, что полировать еще игру и полировать.


Когда GreedFall: The Dying World только вышла в раннем доступе, я очень расстроился из-за обилия проблем и странных решений. Сейчас же она работает куда лучше, но все еще не без неприятных изъянов. Боевка тут неровная, а слишком затянутый пролог ну очень трудно превозмочь.

И вместе с тем, несмотря на волну негатива, есть тут то, зачем люди приходят GreedFall. Это и живой фантастический мир с очень проработанным лором, и политические интриги, и компаньоны с интересными историями, и вариативность прохождения квестов. А самое главное – тут есть эта особая атмосфера авторского европейского RPG, которая особенно хорошо дается студии. Если вам первая часть понравилась, думаю, GreedFall: The Dying World тоже местами порадует. Тем же, кто с серией не знаком в принципе, лучше начинать с оригинала.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Очень красивый и живописный мир
Интересный сюжет и квесты спутников
Неплохая система развития героя
Минусы
Боевка оставляет желать лучшего
ИИ туповат, поведение небоевых NPC тоже хромает
Много технических огрехов, требующих доработки
7
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания