В начале особенно полезны навыки фехтования, поскольку они работают и днём, и ночью. К колдовству лучше переходить чуть позже, когда вы начнёте находить необходимые руководства, а вампиризм постепенно раскроется по мере повышения уровня порчи. При этом получаемые вами скил-поинты — общие для всех трёх веток, поэтому их стоит распределять с учетом будущей специализации.
Оптимальный порядок для раннего этапа выглядит примерно так:
- сначала «Сосредоточенность», «Неутомимость» и «Живучесть» из ветки владения мечом,
- затем «Рывок», «Вторая кожа I», «Всесторонний блок», «Идеальный ответ» и «Мастер-фехтовальщик»,
- после можно перейти к «Ртутному пылу» и «Амальгаме» из ветки «Колдовство»,
- а для ночи открыть умения «Бесконечный голод», «Ускоренная порча», «Обращение» и «Сила врахири».
Такой порядок позволяет сначала решить основные проблемы Коэна — нехватку выносливости, здоровья и возможностей для контратак, а затем ускорить перемещение по миру и увеличить количество активных способностей. Особенно важно не разбрасываться на многочисленные дорогие улучшения первых попавшихся навыков, потому что последующие уровни требуют всё больше времени.
Для открытия большинства узлов одновременно учитываются три вещи: очки навыков, специальные руководства и порча. Скил-поинты выдаются за повышение уровня, руководства приходится находить или покупать, а порча увеличивается по мере того, как Коэн пьёт чью-либо кровь. Если хотя бы одно из условий для разблокировки не выполнено, соответствующий навык останется недоступным.
Очки опыта начисляются за победы над врагами, выполнение заданий и целей, обнаружение секретов и скрытых мест, а также за особые встречи и победу над боссами. Каждый новый уровень приносит 1 очко навыков. При этом покупать умения можно только у святилищ, хотя открыть и посмотреть древо развития разрешается в любое время.
Святилища отмечаются на карте небольшими значками в виде алтарей. Они позволяют развивать навыки, пользоваться быстрым перемещением, хранилищем и перематывать время. Всего в Сангорской долине насчитывается 111 святилищ, причем 17 из них изначально разрушены. Для восстановления такого святилища нужно найти фигурку, которую обычно держат враги поблизости. Используйте чутьё, чтобы быстрее обнаружить след.
Что расходует время, а что нет
Обычное исследование мира, сражения и сбор добычи не расходуют временные сегменты. Поэтому охота на волков, кабанов, медведей и других сильных противников в открытом мире — хороший способ получить дополнительный опыт без потери драгоценных дней.
Действия, расходующие время, отмечаются значком «песочных часов с числом». К ним относятся некоторые этапы заданий, активности и многие уровни навыков. В каждой дневной и ночной фазах содержится по 8 временных сегментов, поэтому не стоит бездумно скупать сразу несколько дорогих улучшений у одного святилища.
Полноценного сброса навыков в The Blood of Dawnwalker нет. Если вы изучили способность, потраченные очки и прошедшее время вернуть обычным способом невозможно. Единственный вариант — загрузить более раннее сохранение.
Именно поэтому особенно выгодны умения, для которых на первых уровнях не нужны руководства и затраты времени. В начале желательно избегать вложений в ветку, которую вы не собираетесь активно использовать.
«Владение мечом» — наиболее универсальная ветка, потому что её бонусы работают как в человеческом, так и в вампирском облике Коэна. За счёт этого каждое вложенное сюда очко остаётся полезным независимо от времени суток, а первые несколько дней разумнее посвятить именно запасам основных ресурсов и выживаемости.
В начале проблемы чаще возникают не из-за недостатка урона, а из-за того, что Коэн остаётся без выносливости посреди серии атак или не выдерживает нескольких сильных ударов. Поэтому ранние пассивные улучшения зачастую ценнее очередного атакующего приёма.
«Сосредоточенность» и «Мастер-фехтовальщик»
Все активные способности расходуют заряды активации. «Сосредоточенность» увеличивает максимальное количество таких зарядов и особенно ценна тем, что для её уровней не требуется отдельное руководство. Именно поэтому её можно приобрести уже во время первого посещения святилища.
Кроме того, «Сосредоточенность» открывает путь к навыку «Мастер-фехтовальщик», который увеличивает число ячеек активных способностей владения мечом. Для самого «Мастера-фехтовальщика» уже понадобится руководство. Его продаёт тренер-мечник Оча, поэтому сначала стоит открыть «Сосредоточенность», а к дополнительным ячейкам вернуться после знакомства с торговцем.
«Неутомимость», «Живучесть» и «Рывок»
«Неутомимость» увеличивает максимальный запас выносливости, а на всех четырёх уровнях в сумме способна его удвоить. Первые два уровня требуют только очков навыков, поэтому это одни из самых выгодных ранних вложений. Чем больше выносливости, тем дольше Коэн может атаковать, блокировать и уклоняться без риска остаться беспомощным.
«Живучесть» увеличивает максимальное здоровье и одновременно открывает дальнейший путь к навыкам «Вторая кожа», которые нужны для нивелирования штрафов от средней или тяжёлой брони. «Рывок» также стоит взять как можно раньше: руководство для него автоматически выдаётся по сюжету во время задания «Священный завет» (Sacred Covenant), а сам приём позволяет стремительно броситься вперёд и оглушить всех противников на пути.
«Вторая кожа I» и «Вторая кожа II»
По умолчанию ношение средней и тяжелой брони накладывает на Коэна штрафы к характеристикам. Навыки «Вторая кожа» снимают эти ограничения. После одного уровня «Живучести» открывается «Вторая кожа I», отвечающая за среднюю броню, а «Вторая кожа II» позволяет нормально носить тяжёлую.
Для полного освоения средней брони требуется в общей сложности пять очков навыков, а для последнего уровня «Вторая кожа I» — одно руководство. Полное освоение тяжёлой брони обходится ещё дороже — в шесть очков и три руководства «Вторая кожа II». Поэтому среднюю броню имеет смысл освоить в первые дни, а тяжёлую оставить примерно на вторую неделю.
Руководства для «Второй кожи I» продают бронники в Марагире и Свартрау. Руководства для «Второй кожи II» можно приобрести у бронников в Свартрау и Тантари.
Колдовство работает только тогда, когда Коэн находится в человеческом облике. После превращения в вампира питающие заклинания знаки закрываются, поэтому данная ветка менее универсальна, чем владение мечом. Наибольшую ценность здесь представляют не столько атакующие заклинания, сколько способности, экономящие время, усиливающие расходники и повышающие эффективность исследования.
Большая часть Колдовства дополнительно требует специальных руководств. К четвёртому-пятому дню у вас обычно уже появляется доступ к нескольким башням, древним местам и торговцам, поэтому именно тогда имеет смысл начинать вкладываться в эту ветку.
«Переменчивый пыл»
Один уровень «Переменчивого пыла» даёт Коэну ускорение во время бега в человеческом облике. Поскольку свободное исследование мира не расходует игровые сегменты времени, этот бонус позволяет быстрее открывать святилища, искать руководства и собирать очки опыта.
На раннем этапе достаточно первого уровня. Два надёжных источника руководства находятся в сундуке в башне Топей и у Древнего круга к северо-востоку от святилища на перекрёстке Терновых топей. Последующие уровни уменьшают расход выносливости, а затем практически избавляют от него, но первоочередной задачей их разблокировку не назовёшь.
Особенно хорошо «Переменчивый пыл» сочетается с ночным навыком «Обращение»: первый ускоряет дневные путешествия, а второй — ночные.
«Амальгама», «Собиратель» и «Травяные средства»
Эти способности превращают «Колдовство» в полезную вспомогательную ветку. Главная из них — «Амальгама», позволяющая одновременно поддерживать несколько продолжительных усилений от расходуемых предметов вместо того, чтобы новый эффект заменял предыдущий. За счёт этого Коэн может одновременно усиливать атаку, защиту и выносливость.
Руководство для «Амальгамы» находится в сундуке в заброшенном лагере к северо-западу от башни рощи Святой Тины. «Собиратель» удваивает количество материалов, получаемых при сборе растений и ресурсов, а соответствующее руководство лежит в сундуке ближе к вершине башни Терновых топей. «Травяные средства» увеличивают объём здоровья, восстанавливаемого расходниками; руководство выдаётся за активность с блуждающими огнями к востоку от святилища Марагирских лесов.
Все три руководства также можно приобрести у Веры, торговки колдовскими предметами в лесах между Терновыми топями и Марагирскими лесами. Ночью Вера спит в доме, поэтому посещать её удобнее днем.
«Неестественная стойкость» и «Запретные знаки»
«Неестественная стойкость» даёт дополнительную броню, пока действует одна из способностей «Колдовства». Сам по себе бонус полезен, но главная причина взять хотя бы первый уровень — доступ к «Запретным знакам», увеличивающим количество ячеек активных способностей «Колдовства».
Руководство для «Запретных знаков» продаёт только Матриарх. Чтобы до неё добраться, необходимо пройти побочное задание Лакры «Вот так друг» (A Friend Like This), а затем «Песнь горы» (Song of the Mountain), которое выводит Коэна к скрытой деревне уриашей. Во время прохождения выбирайте мирные варианты диалога, иначе не сможете открыть доступ к торговцу.
Если строите персонажа вокруг заклинаний, эту цепочку стоит начать ещё в первую неделю. Для сборки от меча специально тратить время только ради дополнительных ячеек «Колдовства» необязательно.
Для навыков «Вампиризма» не нужны руководства. Вместо них используется порча, которая постепенно растёт после употребления крови (что можно делать только ночью). Благодаря этому новые уровни ветки открываются по мере прохождения естественным образом.
Выпивание крови животных и обычных врагов не несёт серьёзных сюжетных последствий, а чутьё подсвечивает подходящих жертв красным цветом. Отдельно существует развитие, связанное с кровью врахири, которую Коэн получает с придворных Бренциса и других уникальных вампиров. Некоторые способности требуют прокаченного уровня крови врахири, а не обычной порчи.
«Бесконечный голод», «Ненасытный укус» и «Питательная кровь»
«Бесконечный голод» увеличивает максимальный запас здоровья Коэна ночью. Это влияет не только на выживаемость: если оставить героя почти без здоровья, возрастает риск потерять контроль во время диалогов и автоматически наброситься на человека, что может изменить судьбу персонажей или провалить определённые квесты.
«Ненасытный укус» — одна из первых вампирских способностей, которая остаётся полезной на протяжении всей игры. Она одновременно наносит урон и восстанавливает здоровье, поэтому подходит и для обычных боёв, и для ситуаций, когда Коэну срочно требуется исцеление.
«Питательная кровь» увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого во время употребления крови. Ночью это особенно ценно, поскольку восполнение здоровья во многом завязано именно на питье крови.
«Ускоренная порча»
Постарайтесь как можно раньше разблокировать и «Ускоренную порчу», поскольку она увеличивает скорость заполнения шкалы порчи, позволяя быстрее получить доступ к остальным вампирским навыкам. Чем раньше взять бонус, тем больше пользы он принесёт за оставшуюся часть прохождения.
Второй уровень откроет возможность употребления большего количества крови, похволяя временно заполнить шкалу вампирского здоровья выше максимума и получить дополнительный сегмент.
«Обращение» и «Сила врахири»
«Обращение» позволяет Коэну превращаться в волка и получать ускорение передвижения. Для исследования мира ночью достаточно первого уровня. Вместе с «Переменчивым пылом» из древа «Колдовство» этот навык даёт ускоренное перемещение в обеих формах и значительно сокращает время, которое игрок тратит на обычные переходы между ещё неисследованными землями.
«Сила врахири» увеличивает количество ячеек вампирских способностей — вплоть до четырёх за три уровня. Для неё не требуется руководств и не нужно открывать предыдущий навык, однако понадобится достаточный уровень порчи. Как только соответствующее ограничение исчезнет, стоит задуматься о разблокировке хотя бы одного уровня: ночью в сложных боях активные вампирские способности играют особо важную роль.
Как открыть дополнительные ячейки способностей
В каждой из трёх веток дополнительные ячейки активных способностей привязаны к отдельному навыку. Если игнорировать эти улучшения, можно открыть множество способностей, но физически не иметь возможности одновременно назначить их для использования. То есть фактически потратить скил-поинты впустую.
В древе «Владение мечом» за дополнительные ячейки отвечает «Мастер-фехтовальщик». Для доступа сначала нужна «Сосредоточенность», а руководство продает Оча. В «Колдовстве» используется умение «Запретные знаки»: путь к нему проходит через «Неестественную стойкость», а руководство можно купить только у Матриарха. В «Вампиризме» количество ячеек увеличивает «Сила врахири», для которой достаточно очков навыков и необходимого уровня порчи.
После покупки нового активного умения оно не назначается автоматически. Откройте колесо способностей или меню активных навыков и вручную поместите его в свободную ячейку. Дневной и ночной билды имеют отдельные вкладки, поэтому «Колдовство» и «Вампиризм» могут иметь собственные комплекты активных способностей.
Важно уметь не только правильно тратить очки, но и вовремя отказываться от дорогих улучшений. Получить достаточно очков для полной прокачки вообще всех навыков за одно прохождение не выйдет, поэтому первые дни лучше посвятить фундаментальным бонусам — выносливости, здоровью, скорости передвижения, освоению средней брони и дополнительным ячейкам способностей.
Не стоит сразу углубляться в ветку «Острые как бритва когти», если ночью вы в основном продолжаете сражаться мечом. Улучшения «Астрального общения» становятся гораздо сильнее после прохождения большего числа Мест с привидениями и Древних кругов, поэтому их разумнее оставить на поздний этап. Высокие уровни «Ненасытной стаи» зависят от найденных Священных камней, а руководство связано с заданием «Паломничество за силой» (A Pilgrimage for Power).
Также не торопитесь с навыком «Вторая кожа II»: полноценное освоение тяжёлой брони требует трёх руководств и шести очков навыков. Высшие навыки веток тем более не относятся к приоритетам первой недели. Наконец, третий и четвёртый уровни большинства обычных умений часто требуют значительно больше времени, чем дают пользы по сравнению с первыми уровнями.
Когда открывать ультимативные умения
Высшие навыки трёх веток слишком дороги для первых 10 дней, однако уже в начале стоит понимать, к какому направлению вы хотите прийти. Для открытия таких способностей потребуется вложить около 35 очков в соответствующую ветку, поэтому хаотичное распределение между «Владения мечом», «Колдовством» и «Вампиризмом» может привести к тому, что ближе к финалу ни одна специализация не окажется достаточно развитой.
В древе «Владение мечом» доступны навык «Мудрец меча», сбрасывающий время восстановления активных способностей после убийства, «Последний рубеж», увеличивающий урон оружия на 150% при здоровье ниже 30%, и «Тактическое мастерство», возвращающее заряд активации после использования способности владения мечом.
В «Колдовстве» можно открыть «Рунический оплот», дающий 15%-ный шанс наложить случайное проклятие после идеального блока, и «Переплетённые муки», благодаря которым первая способность «Колдовства» в бою поражает сразу две цели.
У «Вампиризма» доступно «Отречение от смерти» — способность, один раз за столкновение позволяющая пережить смертельный удар, временно получить бессмертие и восстанавливать здоровье за счёт нанесённого урона.
Поэтому в первые десять дней не обязательно заранее выбирать конкретный ультимативный навык, но желательно определиться с основной веткой развития. «Владение мечом» остаётся самым универсальным вариантом, «Колдовство» лучше подходит для дневного билда с усилениями и заклинаниями, а «Вампиризм» особенно силён в ночных сражениях и при активном использовании ночных способностей.



























