Cubiq.ru

Обзор Final Fantasy XVI – Эпическое дарк-фэнтези

Final Fantasy XVI захватывает сюжетом с «серой моралью» и интригами, впечатляет масштабными сражениями и радует яростной боевой системой. Делимся впечатлениями от игры в обзоре.

  • Разработчик: Square Enix
  • Издатель: Square Enix
  • Дата выхода: 22 июня 2023 года

Разработчики обещали сюжет, достойный культовых произведений в жанре темное фэнтези, и не обманули. Валистия, где разворачивается действие Final Fantasy XVI, не самое приятное место. Мир поделен между несколькими королевствами, каждое из которых построено вокруг огромного магического кристалла и охраняется доминантом, чьи способности по призыву исполинского существа эйкона передаются из поколения в поколение.

Final Fantasy XVI

В Розарии, где проживает Клайв, главный герой игры, силу эйкона Феникса воплотил его брат Джошуа. Наш протагонист, также не лишенный магических способностей, хоть и в куда меньшей степени, назначен личным телохранителем Джошуа. И все бы хорошо, но в одну роковую ночь происходит дворцовый переворот, откуда-то появляется эйкон Ифрит и убивает защитника Розарии. Чудом выживший Клайв же становится рабом соседней Империи, где, благодаря своим боевым способностям, продвигается по карьерной лестнице и присоединяется к элитному отряду убийц.

Валистию уже некоторое время поглощает мор, от которого гибнет все живое на земле, монстры постепенно перебираются к поселкам и городам, нападая на их жителей, а правители продолжают воевать за ресурсы и власть. Освободившийся (то есть, сбежавший) из рабства Клайв примыкает к мятежникам, которые желают изменить несправедливый мир: владеющие магией здесь считаются людьми второго сорта, отмечаются клеймом на лице, и часто могут рассчитывать лишь на участь бесправных рабов. Даже Клайв, носитель такой метки, несмотря на силу и угрожающий вид, то и дело слышит уничижительные комментарии в свой адрес.

Final Fantasy XVI не стесняется убивать ключевых персонажей, посвящает немало времени дворцовым интригам, а также показывает несколько точек зрения на события – в том числе со стороны врагов протагониста. Чтобы облегчить восприятие тех массивов информации, что содержит игра, на базе протагониста можно обратиться к местному библиотекарю, который даст исчерпывающую информацию о всех локациях, персонажах и событиях. Кроме того, в любой момент, даже во время кат-сцены, можно остановить игру и посмотреть несколько коротких записей о действующих лицах и другие интересные факты – на случай, если вдруг у вас возникнут вопросы, кто эти люди и что тут происходит. Очень удобное и изящное решение.

Final Fantasy XVI

Меж тем, довольно скоро конфликт переходит на другую ступень, к столкновению человеческого и божественного – банально, но позволяет повысить градус эпика. Хотя, чтобы увидеть те невероятные замесы, которыми славится проект, придется продираться через километры диалогов, местами филлерные основные квесты и невероятно душные побочки, подавляющее большинство из которых сводится к заданиям вида «пойди-принеси». Некоторые из дополнительных квестов лучше раскрывают персонажей и лор, но это не оправдывает их однообразие.

Поэтому – Final Fantasy 16 рассказывает интересную историю, но увлекательные эпизоды здесь чередуются с затянутыми сценами и «говорящими головами» в диалогах. Это же относится к игровому миру: тут есть как захватывающие дух локации, так и скучные пейзажи, как относительно открытые территории, так и кишкообразные уровни. Даже в просторных областях заняться почти нечем, кроме стычек с монстрами и общения с редкими NPC; все это – лишь декорация, как в какой-нибудь ММО среднего пошиба.

Традиционно для серии Final Fantasy, перед тем как поиграть в новую часть, необязательно знакомиться с предыдущими. В каждом из номерных выпусков линейки представлена новая вселенная, которую с другими роднят лишь некоторые общие черты, вроде существ чокобо и муглов.

Final Fantasy XVI

Тогда как сюжетную часть игры можно назвать спорной, боевая система, напротив, заслуживает безоговорочной похвалы – ожидаемо, ведь над ней работал Рета Судзуки, приложивший руку к боевке Devil May Cry V, Dragon’s Dogma и Monster Hunter.

Это больше не пошаговая RPG, и даже не экшен с активной паузой – а практически слэшер, в котором можно проводить комбо и жонглировать противниками. Боевая система раскрывается не сразу, придется смириться с тем, что несколько часов в начале игры придется подолгу бить противников, используя ограниченный набор приемов.

Чуть позже, когда Клайв осваивает силы нескольких эйконов, появляется возможность переключать боевые скиллы, что позволяет устраивать очень зрелищные стычки. Обычные удары мечом и дальнобойные магические атаки сочетаются с мощными боевыми способностями, прыжками и уклонениями. Герой может вихрем носиться по полю боя от одного оппонента к другому, менять скиллы на лету и отдавать команды своему верному псу-спутнику – остальные компаньоны, что присоединяются по ходу сюжета, действуют автономно.

Final Fantasy XVI

Рядовые противники не представляют серьезной угрозы, боссы же заставляют поднапрячься. Атаки наносят им немного урона: сначала нужно сбить шкалу выносливости, чтобы оглушить могущественного врага, затем применить все лучшие способности, что есть в распоряжении Клайва, чтобы причинить максимальный ущерб, а далее, когда босс восстановится после оглушения, повторить все сначала – и так до победы. Опять же, поначалу, когда боевка остается довольно ограниченной, это раздражает, но позже сражения становятся разнообразнее и глубже, принося массу ярких эмоций.

Еще более крутыми оказались стычки между эйконами – Final Fantasy XVI периодически дает поиграть за этих существ с разрушительной мощью. И тут даже Кратосу из серии God of War придется скромно постоять в стороне, ведь битвы монстров размером с девятиэтажку просто не могут не быть крайне зрелищными. Просто потрясающе, еще и сопровождается красивым оркестровым саундтреком.

Прокачка в целом соответствует тому, что можно увидеть в играх серии Devil May Cry и других слэшерах: сражаясь, протагонист зарабатывает очки опыта, которые может вложить в покупку новых комбо и улучшение имеющихся умений. Весьма бедненько. Как и куцый крафтинг за собираемые на локациях ресурсы и система снаряжения, где доступно всего несколько элементов экипировки, а при ее смене визуально меняется только меч Клайва.

Final Fantasy XVI

Вдобавок Final Fantasy XVI местами очень старомодная. Хоть игра и выглядит современно, ее интерфейс, окошки, появляющиеся после сражений с боссами и выполнения заданий, неловкие кат-сцены, отсутствие озвучки в необязательных диалогах – все это отдает jRPG 90-х. Хорошо хоть рандомных энкаунтеров тут нет, и игрок волен сам выбирать, с какими монстрами во время путешествия ему сражаться.

При этом тайтл впечатляет потрясающей графикой, особенно во время сражений, когда экран буквально застилают эффекты и частицы. Однако и тут не обошлось без проблем: режим качества демонстрирует стабильные 30 fps, тогда как в режиме производительности не стоит рассчитывать на ровный фреймрейт, хотя счетчик кадров и поднимается до 60 fps. Локации загружаются почти мгновенно благодаря производительному SSD, но от внутренних подгрузок избавиться не удалось – их маскируют сценами, где Клайв протискивается в узкие проходы или долго бежит по коридорному отрезку.

Final Fantasy XVI


Final Fantasy XVI отлично увязывает непростую историю в сеттинге темного фэнтези и динамичную боевую систему, способную конкурировать с лучшими слэшерами. Игра подается как системселлер для PlayStation 5, хотя бросать все и бежать за новой консолью ради этого тайтла не стоит. В серии случались выпуски поинтереснее, но тем не менее это одна из лучших Final Fantasy на настоящий момент.

Редакция Cubiq выражает благодарность интернет-магазину Videoigr.net за предоставленную копию Final Fantasy XVI. 

Рейтинг читателей2 Оценки
7.7
Плюсы
Хороший сюжет
Интересный, богатый деталями мир
Эпические сражения
Динамичная боевка
Красивая графика и отличный саундтрек
Минусы
Скучные побочки
Мир - неживая декорация
Куцая прокачка и крафтинг
Устаревший местами геймдизайн
8
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания