- Разработчик: Grenaa Games
- Издатель: Dear Villagers, Doyoyo Games
- Платформы: РС
- Дата выхода: 13 мая 2024 года
Fabledom можно кратко охарактеризовать как «Anno с магией»: в основе своей это типичный градостроительный симулятор, где игрок развивает свое поселение, начав с пары хлипких домиков и заканчивая огромным средневековым мегаполисом с возвышающимся в его центре королевским замком.
Перед стартом приключения игра предлагает выбрать принца (или принцессу), определить его романтические предпочтения, создать герб и выбрать область на карте, что станет фундаментом для будущего королевства. Далее начинаются трудовые будни правителя: сначала нужно построить несколько домов, в которых поселятся крестьяне, возвести лесопилку и ферму, чтобы было из чего строить и чем кормиться, проложить дороги, чтобы жители не замедлялись, продираясь через кусты, и возвести таверну не забыть – крошечные человечки жаждут развлечений, и чем больше счастья они испытывают, тем активнее работают, и наоборот.
Дни сменяют друг друга, а в поселение периодически прибывают новые потенциальные граждане. Если игрок предусмотрительно построит несколько свободных домов, он сможет разрешить им остаться, тем самым увеличив количество рабочих рук. А работы тут невпроворот: нужно иметь постоянный запас древесины и камня для строительства, запасаться продуктами на зиму, обеспечивать жителей достаточным количеством пищи, чтобы те не голодали и умирали.
Дальше – больше: с достижением определенной планки по количеству населения город сменяет свой статус, а игрок получает доступ к новым постройкам. На смену крестьянам приходят городские жители с совершенно новыми запросами, которые придется учитывать, а тех сменят дворяне – тоже со своими проблемами. Необходимо построить больницу, где станут лечиться подданные, концертный зал и театр для их развлечения, производственные здания, чтобы получить еще больше ресурсов, и так далее.
При этом важно не забывать, что горожане совсем не хотят жить по соседству с портящими пейзаж лесопилками и мастерскими. Поэтому производство нужно переносить за пределы города, а это значит, что придется строить дороги и склады, и в целом продумывать логистику так, чтобы человечки не застревали в трех соснах, выполняли свою работу быстро и качественно.
Как экономическая/градостроительная стратегия, Fabledom – великолепна: в меру сложная, но не настолько, чтобы вы могли погубить королевство одним неверным решением. Конечно, этот проект будет попроще, чем игры серии Anno: здесь меньше ресурсов, более скромная механика торговли, легче справляться с вызовами.
Но оторваться от геймплея сложно: летом перебрасываешь все силы на фермы и лесопилки, стараясь запастись провизией и дровами, зимой занимаешься производством угля, чтобы обеспечить жителям королевства тепло в домах, а если нечем заняться, пока подданные носят доски и кирпичи для строительства замка, расставляешь по городу декоративные объекты, чтобы поднять жителям настроение.
Удобное меню статистики позволяет активно управлять горожанами, выявлять бездельников и направлять их на работу, снимать трудящихся с менее значимых направлений и назначать на более важные посты, и так далее, а меню обзора дает возможность мгновенно определить проблемные места поселения с точки зрения привлекательности для зрителей.
Однако Fabledom – это не только про строительство. Довольно скоро игрок получает возможность построить гильдию гонцов, а с ней – открывает мир дипломатии и романтических взаимоотношений с соседними правителями. Тут все серьезно: можно дарить подарки и ходить на свидания, а можно просто взаимовыгодно торговать, отправляя в другие королевства излишки своей продукции и получая взамен дефицитные товары. Высокий уровень романтических отношений позволит открыть новые здания для королевства.
Кроме того, игра не дает забывать о своем фэнтезийном сеттинге. По миру разбросаны различные интересные места: тут можно наткнуться на оброненную кем-то хрустальную туфельку, там набрести на домик ведьмы, а прямо посреди города может вырасти бобовый стебель, чья верхушка затеряется где-то в облаках. В поселение однажды забредут великаны, на ближайшей опушке появится Красная Шапочка, а отлаженный процесс развития королевства прервет дракон, который грозится устроить хаос и беспорядок, если у игрока не найдется достаточно монет, чтобы откупиться от него.
Но и правитель не промах: в его распоряжении оказывается герой, которого можно отправлять в точки интереса на карте, где, после выполнения коротенького текстового квеста, можно разжиться приятными бонусами, вроде единоразовой прибавки к казне или предмета, что усилит характеристики персонажа, или, напротив, получить штрафы, вроде проклятия от местной ведьмы, если не хватит очков величия, чтобы прогнать ее восвояси. Герой постепенно крепнет, становясь сильнее, и обзаводится свитой из мечников и лучников, которые помогут ему отбивать атаки злодеев.
Тайтл не только увлекает, но и приятно выглядит. Картинка простовата, но горожане хорошо анимированы, а за каждым из них можно наблюдать, прикрепив к нему камеру: иногда хочется отпустить вожжи и просто посмотреть, чем там занимаются человечки, что их заботит, чего им хочется, от чего им радостно и грустно. Саундтрек, напротив, не слишком впечатляет, музыкальное сопровождение практически не замечаешь, хотя хотелось бы услышать соответствующие тематике композиции.
Fabledom грамотно миксует лучшие игровые механики лучших представителей жанра: конечно, строительство города, смену сезонов, торговлю и дипломатию мы видели в десятках других стратегий. Однако здесь все системы качественно реализованы и замечательно сбалансированы, приправлены особой сказочной атмосферой, а потому побуждают возвращаться к игре снова и снова. Не ждите от проекта чего-то кардинально нового, но за ощущение уюта и приятный геймплей ему можно простить некоторую вторичность.
















