Cubiq.ru

Превью Enginefall – Этот поезд в огне

Enginefall взрывает мозг задумкой. Давно уже онлайн играм нужен какой-то свежий и интересный формат. А тут авторы решили объединить тематику социального эксперимента с выживанием и экстракшн-шутером на поездах, мчащихся по постапокалиптическому, отравленному миру. Чистая борьба за власть на гигантском составе, в котором каждый сам за себя, но при этом без других игроков ему всего скорее не выжить.

  • Разработчик: Red Rover Interactive
  • Издатель: Red Rover Interactive
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 1 квартал 2026 года

Назвать Enginefall «выживалкой» или экстракшн-шутером в полной мере нельзя – здесь механики строятся на очень нестандартной гибридности. Игра ощущается как смесь из Rust и Escape From Tarkov. И при этом всем сеттинг, который напоминает франшизу «Сквозь снег», задает очень нетипичную географию. Пространство тут очень ограничено, пути отхода – предательски узкие, а каждый новый вагон представляет собой отдельный биом со своим набором перспектив и неприятностей.

Enginefall

Все игроки начинают в третьем классе, на территории которого доступно лишь самое скромное сырье и самые базовые рецепты. Здесь вы впервые строите небольшие укрепления-базы, знакомитесь с другими участниками рейда на поезд, в большинстве своем мирно «пылесосите поезд» – лута хватит на всех и для ссор причин нет. Однако, уже тут иной раз вспыхивают локальные конфликты, с другого конца вагона нет-нет, а доносятся одиночные редкие выстрелы – вы с командой не реагируете, пока…

Затем вы планомерно продвигаетесь из третьего класса к первому, где уже находятся и лучшие материалы, и лучшие инструменты. На смену гарпунам и молоткам приходит серьезное огнестрельное оружие и броня, попадается добыча, которую неплохо бы прихватить с собой и вынести с поезда в личный штаб. Последний представляет собой хаб, где вы храните вещи, изучаете новые чертежи и готовитесь к следующим рейдам.

Enginefall

Вершина локального пирамидального устройства — место кондуктора: игрок, занявший его, получает доступ к микрофону по всему поезду и к возможности перерабатывать ресурсы в особо ценные «топливные ядра», которые тут являются топливом для состава. Этот момент становится дополнительным поводом для конфликтов и переговоров.

Enginefall

С живым голосовым чатом Enginefall смотрится особенно органично. Вообще я не фанат онлайн-проектов с «голосом», поскольку это часто руинит атмосферу. Но в Enginefall голос – такой же инструмент, как ваш строительный молот или дробовик, который можно использовать для манипуляций, переманивания игроков на свою сторону, склок.

Вы можете вести переговоры во время рейдов, можете объединяться в более крупные сообщества, можете угрожать более слабым игрокам, требуя ресурсы в обмен на жизнь, и так далее – простор для маневров обширен. И никто не гарантирует, что ваш случайный союзник, с которым вы прошли до первого класса и плечом к плечу защищали стены вашего убежища от агрессивного рейда, не выстрелит вам в спину прямо перед экстракцией. В этом есть особый шарм.

Enginefall

По ходу рейда можно быстро выставлять компактные лагери, которые работают как мини-базы из Rust: там можно воткнуть точку возрождения, хранить собранные припасы, заниматься крафтом необходимых штук. Очень понравился интерфейс строительства – он интуитивный, быстрый, что в динамике чрезвычайно кстати. Облюбовать под лагерь можно любую незанятую зону – от грузового контейнера до номера класса люкс. Главное помнить, что они не вечны и при определенном упорстве могут быть очень быстро разрушены неприятелем.

Enginefall

Тестовая сессия в команде разработчиков длилась почти два часа, и это было чрезвычайно бодро. Мы постоянно попадали в стычки, часто погибали, в частности – я, и приходилось плестись с хвоста, потому что я опять забыл поставить спальник в убежище. Тоже интересный опыт, когда движешься по уже пройденным вагонам, некогда обустроенным и ныне, превратившимся в руины после кровавой бойни. Проверяешь тела, но все уже обнесены другими мародерами, и тут встречаешь еще одного отставшего, и он тоже буквально в трусах, шлеме и с дробовиком. И тут – либо драться, либо договариваться и попытаться выжить вместе, чтобы добежать до своих команд. Очень интересный опыт.

Enginefall

Основная претензия лично у меня – пока к графике. Текстуры выглядят слишком простыми, не хватает деталей и глубины. Поверхности плоские, особенно металл и одежда. Модели персонажей кажутся немного «резиновыми», движения не всегда естественные. Впрочем, разработчики упоминали, что бюджет у них не уровня ААА-проектов, и они работают в первую очередь над механиками в ущерб визуалу, что вполне может измениться к релизу. Сейчас их цель — сделать ядро геймплея надежным, что в общем-то похвально.


С точки зрения мета-игры у Enginefall есть все необходимое для долгой жизни, но есть и шанс, что это все не выстрелит. Социальная песочница всегда вырастает либо в интересные сообщества, где возникают правила и неписаные коды, либо в хаос, в котором доминируют самые агрессивные и хитрые игроки. Здесь играть в мирное сотрудничество выгодно, зато агрессия часто вознаграждается быстрыми трофеями. Но мы играли с разработчиками и прессой – в реальности все может банально сводиться к тому, что банды опытных игроков будут просто уничтожать новичков и все их ресурсы забирать. Думаю, нужно будет поразмыслить над какими-то механиками для их защиты.

В остальном Enginefall ощущается цельной. Механики работают, бои проходят с азартом, а внутриигровая структура классов и ролей дает простор для разных сценариев. Можно быть тактиком, одиночкой, предателем или дипломатом — все зависит от того, с кем ты оказался в одном вагоне. В игре ощущается потенциал и хочется верить, что авторы его реализуют в полной мере.

Игра в Steam

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания