Как неудавшийся режиссер стал звездой игровой индустрии
Сам Дэвид родом из Алабамы, но так как он с детства мечтал снимать боевики, достигнув совершеннолетия Яффе сразу отправился покорять Голливуд. Правда он сумел поступить только в обычный калифорнийский университет и ни в одну престижную киношколу его на приняли. Попытки заинтересовать продюсеров собственными сценариями тоже провалились, и именно так несостоявшаяся звезда кинематографа оказалась на самом дне шоу-бизнеса — в игровой индустрии 90-х.
Но если серьезно, Дэвиду очень повезло, так как одно из сотни отправленных им резюме по неизвестной причине одобрили, причем не абы кто, а сама компания Sony, в игровом подразделении которой он займет должность тестировщика.
Кстати, частично мечта Яффе прикоснуться к большому кино сбудется практически сразу, так как первым же проектов, в котором он примет участие, станет игра по мотивам фильма «Скалолаз» с Сильвестром Сталлоне.

Даже несмотря на такую удачу поначалу Дэвид не будет относиться к работе серьезно, воспринимая процесс создания игр чисто как временную халтуру, пока не поступит долгожданный звонка из Голливуда. Однако по иронии именно несерьезный и хулиганский подход Яффе сделает его настолько ценным сотрудником, что Sony не только предложит ему постоянную работу, но и доверит пост руководителя проекта. В этот момент игродела поневоле внезапно осенит, что здесь он тоже может воплощать свои гениальные сценарные и режиссерские задумки, просто в несколько иной форме.
Так уже менее чем через год Дэвид Яффе выпустит свою первую игру в качестве ведущего геймдизайнера, а его следующее, уже полностью авторское творение вообще станет культурным феноменом и навсегда впишет в историю видеоигр имя человека, который попал в эту профессию случайно.
Лучшие игры Дэвида Яффе
Mickey Mania (1994)
Первая работа Дэвида в качестве геймдизайнера стала для Дэвида еще одним приятным, но весьма проблемным опытом работы в киноиндустрии. Студия Disney доверила Sony разработку приключенческой игры про своего главного маскота, однако амбициозная идея Яффе создать хардкорный платформер с уровнями-лабиринтами в духе Super Mario была отвергнута. Зато компания с радостью согласилась с идеей микса разных визуальных стилей, отражающих все эпохи мультфильмов про Микки Мауса, начиная с черно-белой мультипликации 1920-х.
В общем все то, чем не так давно восхищалось игровое сообщество в игре Cuphead, было придумано Дэвидом Яффе еще в начале 90-х.
В итоге Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse получилась очень контрастной и сюрреалистичной игрой, где детская непосредственность могла чередоваться с местами пугающей мрачностью. При этом проект удостоился премии Parents’ Choice Award и других престижных наград, превратив вчерашнего тестировщика в перспективного разработчика.
Twisted Metal (1995)
- Платформы: PlayStation, ПК
В 1995 году Sony поручила Яффе разработку игры для своей первой консоли PlayStation. Причем новоиспеченный талант к тому времени уже успел испортить отношения со многими коллегами, так что, по сути, это был и аванс, и последний шанс.
Идея пришла к Дэвиду в пробке, где у него было предостаточно времени пофантазировать о жестоком и безумном мире, где нет никаких правил и можно безнаказанно устраивать дорожные войны в духе «Безумного Макса».
Разумеется, подобные игры существовали и раньше, достаточно вспомнить Deathtrack, Rock n’ Roll Racing и даже картинговые гонки вроде Super Mario Kart, но именно Twisted Metal проложит дорогу по-настоящему безбашенным гоночным экшенам в трехмерный виртуальный мир.
Шайка безумных лихачей, каждый со своей историей, сражаются за победу на различных аренах и оживленных улицах городов, используя ракеты и базуки. Это не просто гонки, а настоящая война, где проигрыш означает смерть.

Даже несмотря на короткую продолжительность игра стала хитом, сделав инфернального клоуна Сладкоежку (Sweet Tooth) одним из самых узнаваемых персонажей видеоигр, а его создателя — новой рок-звездой игровой индустрии.
Twisted Metal 2 (1996)
- Платформы: PlayStation, ПК
Разумеется, после такого оглушительного успеха Дэвид Яффе вполне заслуженно получил все необходимые полномочия, приличный бюджет и более года на создание сиквела, который превзошел все ожидания.
Twisted Metal 2 предложил еще более абсурдные боевые машины и беспрецедентно огромные локации, основанные на реальных городах, от Парижа до Москвы, правда столицу России можно узнать только по кривым надписям на русском.
Помимо этого в игре появилась продвинутая система повреждений, включая разлетающихся на ошметки пешеходов, и, что самое важное, новые, жуткие концовки прохождения за каждого персонажа.

В общем, Яффе расширил вселенную Twisted Metal, сделав ее отталкивающе темной и безумной, что разнузданной публике лихих 90-х было по нраву. Правда эти настроения разделяли не все.
После выхода второй части крупный производитель фургонов с мороженым подал в суд на Sony, утверждая, что образ клоуна-убийцы на этом безобидном транспортном средстве портит их бизнес, но иск был отклонен.
Twisted Metal: Black (2001)
- Платформы: PlayStation 2
После двух успехов подряд Яффе взял передышку в несколько лет, но, на самом деле, это было связано с тем, что он ждал выхода новой, более мощной консоли, чтобы воплотить все свои амбициозные идеи. Правда его кинематографичный шутер Dark Guns был отменен, поэтому пришлось вернуться к стрельбе на ходу.
Как и гласит подзаголовок, Twisted Metal: Black предлагает еще более мрачный сценарий дорожных войн в полностью опустошенном мире, где осталось только несколько психов, ищущих смерти на руинах цивилизации.
Несмотря на депрессивную атмосферу, такой поворот в развитии серии тоже пришелся аудитории по душе, а Twisted Metal: Black был признан одним из лучших эксклюзивов PS2.
Kinetica (2001)
- Платформы: PlayStation 2
Продолжая исследовать технологические возможности новой консоли Яффе изобрел еще более безумную концепцию гоночного экшена.
Фишка Kinetica заключалась в том, что это гонка без транспортных средств, так как их роль исполняют сами гонщики, достигая сверхзвуковых скоростей при помощи
высокотехнологичных экзоскелетов, позволяющих не только трансформировать человека в машину прямо на ходу, но и выполнять разные головокружительные трюки.
И этот смелый эксперимент тоже обернулся успехом, что окончательно убедило руководство Sony довериться неудержимому полету фантазии геймдизайнера, который задумал еще более масштабный и амбициозный проект.
God of War (2005)
- Платформы: PlayStation 2
Так своими успехами Дэвид Яффе наконец заслужил право создать крупнобюджетный голливудский блокбастер, о котором он всегда мечтал.
Вдохновившись новой модой на кровавые слэшеры вроде Devil May Cry и классическими приключенческими произведениями, от мифологии до «Индианы Джонса», он придумал эпичную интерактивную одиссею о путешествии по миру древних мифов.
Яффе поставил ультиматум, что это обязательно должна быть игра со взрослым рейтингом (с ультрансилием, расчлененкой и обнаженкой), и только послужной список автора убедил руководство Sony согласиться на эту авантюру.
Но в итоге риск снова себя оправдал и история кровавой мести разъяренного спартанца греческим богам стала новым эталоном приключенческого экшена, а у Sony появилось грозное оружие в разгорающейся консольной войне с Xbox.
Twisted Metal: Head-On (2005)
- Платформы: PlayStation Portable, PlayStation 2
Хотя God of War уже гремел на весь мир, Яффе не забывал о своем предыдущем хитовом творении, решив подарить ему новую жизнь.
Twisted Metal: Head-On разрабатывалась специально под недавно вышедшую карманную консоль Sony, но несмотря на это игра предлагала такой же грандиозный размах и масштаб разрушений, как и основные части серии, благодаря чему и считается одной из лучших портативных боевых гонок в истории.
God of War II (2007)
- Платформы: PlayStation 2
Что касается нового перспективного тайтла, то ни у кого не было сомнений, что Яффе породил еще одну популярную франшизу, успех которой нужно срочно развивать.
Сказать, что сиквел стал еще эпичней, будет даже преуменьшением, ведь настолько колоссальных сражений обладатели PS2 тогда попросту не видели, и не увидят даже после, так как к тому момент уже вышло следующее поколение консолей.
Однако God of War II стал не только лебединой песней эпохи PlayStation 2, но, так уж вышло, прощанием с Яффе со своим детищем. Именно во время работы над второй частью Дэвид осознает, что устал от крупнобюджетной студийной разработки, и передаст бразды правления более молодому и энергичному Кори Барлогу, который в итоге станет руководителем франшизы на долгие годы.
Читайте также: История серии God of War
Twisted Metal (2012)
- Платформы: PlayStation 3
Хотя Дэвид все-таки примет участие в нескольких проектах в этом жанре, включая мультяшную боевую гонку Calling All Cars!, по-настоящему он вернется за руль убийственной машины только чтобы оживить давно заглохший к тому времени мотор своего любимого творения. Причем произойдет это уже в составе новой студии Eat Sleep Play.
Так состоялся масштабный перезапуск серии, которая пыталась соответствовать новым веяниям моды, поэтому Twisted Metal 2012 года более ориентирована на мультиплеер. Однако про старых фанатов Яффе тоже не забыл, и собрал в игре все лучшее из прошлых частей: наглухо отбитых гонщиков, гигантские разрушаемые арены и обескураживающие финальные ролики.
Однако и это триумфальное возвращение будет лишь прощанием с еще одной успешной франшизой Дэвида Яффе.
Читайте также: История серии Twisted Metal
Drawn to Death (2017)
- Платформы: PlayStation 4
Когда творцы мучаются от кризиса идей и нуждаются в перезагрузке, они часто впадают в детство, чтобы черпать вдохновение из искренних и неудержимых юношеских фантазий.
Именно такой была Drawn to Death — дебютная игра студии с издевательски длинным названием The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, которую Дэвид Яффе основал после затянувшегося творческого отпуска.
Однако в этот раз триумфального возвращения не вышло. Времена трэша и угара прошли, а новая публика не поняла задумки автора с мультиплеерным шутером, нарисованным в стиле каракулей школьного хулигана.
Хотя, стоит отметить, что даже по нынешним меркам проект выглядит интригующе и самобытно, вот только подобные экспериментальные авторские ходы далеко не всегда оправдывают затраченных средств, так что Drawn to Death станет первой и последней игрой новой студии Дэвида Яффе, а может и последним его творением в принципе.
Творческий кризис или священная война за справедливость?
Дэвид всегда отличался своей принципиальностью, прямолинейностью и отрицанием каких-либо авторитетов, и если игроки ценили такой смелый подход, то в корпоративной культуре так себя вести не принято, поэтому работать с ним было тем еще испытанием, что не раз отмечал даже сам геймдизайнер.
Но, так как Яффе не привык молчать, а в отсутствии то ли денег, то ли желания выпускать новые игры он не мог, скучающий игродел нашел новую площадку для высказываний в виде глобальной сети интернет.
Еще в момент работы над Drawn to Death, видимо осознавая рискованность затеи, Дэвид завел YouTube-канал, который стал настоящей штаб-квартирой сил сопротивления порочной политике современной игровой индустрии.

Уже более 10 лет заслуженный геймдизайнер откровенно «бомбит» в своих видеоблогах и соцсетях на тему кризиса жанра, и рефлексирует по поводу собственной неблагодарной роли единственного адекватного человека в индустрии.
В итоге сегодня Дэвид Яффе скорее известен своей откровенной и часто резкой критикой современных игр, включая новые части God of War. Он не стесняется крайне негативно высказываться о проектах его бывших коллег, которые, по его мнению, не соответствуют духу оригинальной серии.
Что касается творческих планов и реанимации карьеры разработчика, то Яффе предпринимал несколько попыток вернуться, но, по крайней мере пока, ни одна из них не была доведена хотя бы до стадии официального анонса.

Правда в 2025 году Яффе открыл сбор на разработку революционного одиночного хоррора Impulsion. Вот только это будет не игра, а фильм, препарирующий страхи людей перед активно развивающимся искусственным интеллектом.
Так что, вполне вероятно, если мы еще когда-нибудь увидим новую работу Дэвида Яффе, то уже в качестве режиссера. С другой стороны, в видеоиграх он уже добился достаточно больших высот, чтобы наконец попытаться реализовать свою главную мечту и покорить Голливуд.























