Cubiq.ru

Обзор Commandos: Origins – Возвращение старого друга

Серия Commandos, некогда совершившая настоящую революцию в тактическом жанре, наконец-то возвращается – спустя более чем два десятка лет свет увидела первая действительно новая игра, а не очередной ремастер. Commandos: Origins сменила разработчиков и издателя, но у новой команды, кажется, получилось воссоздать некогда так любимые нами стелс-операции именно такими, какими мы их помним. Подробнее о впечатлениях – в нашем обзоре.

  • Разработчик: Claymore Game Studios
  • Издатель: Kalypso Media
  • Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X/S, РС
  • Дата выхода: 9 апреля 2025 года

В России и на постсоветском пространстве серия Commandos особенно популярна, начиная с самой первой части. В своё время она была едва ли не культовой, и тому есть множество причин: это и традиционно популярный сеттинг Второй мировой, и «национальный» жанр (один из разработчиков замечательной «Спарты 2035» высказался так про пошаговые игры, но я позволю себе распространить это на всю тактику в целом), и даже достаточно умеренные системные требования – ведь релиз первых частей пришелся на достаточно сложный в экономическом плане рубеж девяностых и нулевых.

Обзор Commandos: Origins

Сюжетно Origins, как можно догадаться по названию, является приквелом серии и повествует нам о создании отряда и его первых операциях – так сказать, боевом слаживании. И по современным меркам эта составляющая игры, к сожалению, несколько слабовата. Конечно, Commandos всегда была ориентирована прежде всего на геймплей, но на мой взгляд, лучше было отказаться от попыток в сюжет совсем, чем делать его кое-как.

Персонажи разговаривают между собой на заданиях и в катсценах на движке игры, сообщая какие-то моменты своих биографий и характеров, но о раскрытии говорить не приходится – бойцы всё равно воспринимаются прежде всего как функции, хотя в меню игры можно посмотреть их имя и даже краткое досье, а диалоги выглядят несколько натужно. В принципе, так уже было во второй-третьей части и никого особенно не раздражало, но, повторюсь, мне куда ближе чистый геймплей самой первой Commandos.

Обзор Commandos: Origins

Впрочем, во второй и третьей части он отличался не так уж и сильно. Не особенно далеко ушла и Origins. Игра всё так же поделена на отдельные миссии – тайные операции на самых разных театрах военных действий, от Арктики до Северной Африки. Под нашим командованием – отряд численностью до шести бойцов-коммандос. Фанаты серии будут рады встретить старых друзей – зеленого берета, сапера, снайпера, морского пехотинца, водителя и шпиона.

У каждого бойца – своя уникальная специализация, также хорошо знакомая старожилам. Зеленый берет умеет ставить радиоприманки, маскироваться и лазать по некоторым стенам; сапер – устанавливать взрывчатку и капканы; снайпер помимо своей основной точной и дальнобойной винтовки может отвлекать внимание, кидая гильзы; морской пехотинец умеет плавать с аквалангом и перевозить товарищей на лодке; водитель – управлять сложной боевой техникой; шпион – переодеваться в одежду солдат и офицеров противника для разведки и отвлечения внимания.

Обзор Commandos: Origins

Базовые умения типа оглушения, владения ножом, пистолетом, гранатами и аптечкой доступны всем коммандос. Некоторые способности, например, переноска тел убитых врагов, у разных бойцов отличаются – зеленый берет и снайпер носят их стоя, а сапер пригибается, проигрывая в скорости, но значительно снижая заметность.

Цели заданий для тайных операций стандартные – например, взорвать важный объект или похитить ценные документы. Не изменились и методы их достижения – карты буквально кишат врагами, но основной акцент игра делает на скрытности и разнообразии путей прохождения. Штурмовать в лоб и убивать всех врагов необязательно (а иногда попросту невозможно), но благодаря грамотному использованию способностей каждого бойца можно выполнить любую задачу.

Обзор Commandos: Origins

Как и в первых частях, нам предстоит прятаться от врагов, оценивая их поле зрения по характерным конусам, просчитывая маршруты и отвлекая внимание разнообразными способностями, от свиста и брошенных гильз до радиоприманок и переодевания в немецких офицеров. Если мы слишком сильно шумим, враг поднимает тревогу, которая делится здесь на «местную» и «общую», активируемую после трех местных – отличия заключаются в агрессии врагов и степени противодействия. В случае смерти любого из коммандос миссия считается проваленной.

ИИ противников, как и прежде, построен на простых триггерах, таких как попадание вашего бойца в поле зрения врага или врага в зону слышимости вашей способности, но благодаря продуманному левелдизайну и грамотной расстановке немецких солдат игра превращается в настоящую головоломку по подбору необходимых средств и тайминга их применения. Естественно, с сохранением едва ли не после каждого убитого врага, о необходимости которого напоминает сама игра – здесь даже есть специальный счетчик с момента последнего сохранения.

Обзор Commandos: Origins

В общем, отличия от прошлых игр серии, как вы поняли, минимальны. Ряд нововведений всё же присутствует, в частности, теперь на экране появилась мини-карта, все интерьеры зданий прорисованы в основной карте, в миссиях есть спрятанные коллекционные фото, а для уничтожения врагов можно использовать окружения – сбросить груз с подъемного крана или пустить в лужу ток. Правда, иногда это выглядит как тщательно расставленные «рояли в кустах».

Частично Origins возвращается совсем уж к истокам в лице первой части – например, здесь нет механики инвентаря и нельзя использовать вражеское оружие, хотя дополнительные предметы и боеприпасы всё же встречаются.

Обзор Commandos: Origins

Время от времени по сути своей противоречивое сочетание триггерности и вариативности дает сбой – разработчики не могли предусмотреть всех ухищрений пытливого ума геймеров. Например, в одной из операций после выполнения задачи требуется отойти на подконтрольную дружественным силам территорию.

Учитывая, что начинается операция также на позициях союзников, я логично предположил, что туда же нужно и вернуться, отработав задачу по принципу «зашли и вышли». Каково же было мое удивление, когда оказалось, что выход засчитывается только с определенной стороны карты, где в начале дружественных войск не было, а для прохода мне потребовалось сразиться еще примерно с десятком немцев.

Обзор Commandos: Origins

Технически Origins сделана не безупречно, но симпатично. Движок Unreal Engine радует полностью трехмерным окружением с подвижной камерой, красивой картинкой и неплохой детализацией, хотя анимации некоторых движений выглядят странными и неестественными. Музыка и звук на достойном уровне, с в меру героическими фоновыми темами, озвученными репликами и диалогами бойцов и, конечно же, бессмертной «алярмой». Игра получила текстовую русскую локализацию.

Управление оставляет двойственные впечатления. Ряд моментов реализован здорово: например, базовые функции управления отлично оптимизированы под геймпад, для клавиатуры поддерживаются горячие клавиши, а так называемый режим приказов позволит раскрыть весь потенциал вашего тактического гения – в сущности, это активная пауза с возможностью назначить бойцам цепочки команд с последующим одновременным исполнением.

Однако радость от позитивных моментов оказывается несколько подпорченной из-за путаницы с левой и правой кнопками мыши, а также далеко не самым интуитивным распределением функций. Что же касается геймпада, то несмотря на прекрасно реализованный базовый функционал, ряд возможностей по более тонкому управлению на нем попросту недоступен.

Обзор Commandos: Origins


Оценивать Commandos: Origins оказалось на удивление сложно. Я не сторонник бездумного поклонения новизне и экспериментам, но не могу отрицать, что Origins практически полностью лишена новых идей, поэтому о каком-либо серьезном развитии серии и жанра (и тем более революции) говорить не приходится. В сущности, это третья Commandos в новой технической форме, лишь с небольшими дополнениями типа использования окружения или бесшовного входа в здания.

С другой стороны, учитывая контекст, откровенно ругать игру за это было бы глупо. У определенной (и немалой!) части аудитории давно сформировался запрос, чтобы «сделали как тогда» – и здесь попадание получилось едва ли не стопроцентным. Новой команде действительно удалось сделать ту самую Commandos, какой мы ее помним, хотя современная аудитория может не оценить простенькую сюжетную составляющую и некоторое однообразие игрового процесса.

Мозголомный геймплей в духе «тактической головоломки» остался практически неизменным, но получил более современную оболочку. Фанаты серии и жанра почти наверняка будут довольны. А что касается мелких шероховатостей типа кривоватых анимаций, багов и спорных решений в управлении – после 20 лет ожидания их, как мне кажется, вполне можно простить. Ведь старых друзей принято принимать такими, какие они есть, со всеми достоинствами и недостатками.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
классическая формула геймплея
продуманный дизайн уровней
разнообразие тактических ходов
симпатичная графика
Минусы
кривоватые анимации
баги
проблемы с управлением
8.5
Monty Loveless

Играю больше 30 лет, переводчик и редактор первого российского издания Книги рекордов Гиннеса для геймеров 2008 года. Множество сопутствующих интересов, от оружия и военной техники до фэнтези, гаджетов и железа. Большой поклонник классических RPG, но всегда открыт чему-то новому, особенно если в нем есть хоть что-то, помимо собственно новизны.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания