- Разработчик: René Rother
- Издатель: Devolver Digital
- Платформы: РС
- Дата выхода: 2024 год
Сюжет игры вращается вокруг девушки, которая поверила обещаниям культа, что сулил счастливую, безоблачную и духовно умиротворенную жизнь, но жестоко ошиблась. Теперь она ведет свою вендетту, сражая членов ордена одного за другим, чтобы в итоге устранить финальную цель – Лидера культа.
Сразу же обращает на себя внимание повествование: мрачные, пугающие образы, перегруженный звук, заливающая экран красная краска, отсутствие диалогов и демонстрация жестоких сцен. С первого кадра Children of the Sun настраивает игрока на то, что ему не понравится увиденное далее. Впрочем, с сюжетом о культе не могло быть иначе, не так ли?
Но на первый план здесь выходит не сценарий, а геймплей, который подчиняется центральной идее – использование одной-единственной пули в каждой миссии. Причем целей у игрока больше, чем одна, поэтому приходится действовать изобретательно. Благо, этой самой пулей можно управлять, как во время полета, так и после попадания по жертве.
Выглядит это следующим образом. В начале миссии протагонистка оказывается неподалеку от убежища культистов. Она может перемещаться вокруг локации, а также, используя оптический прицел винтовки, отслеживать и отмечать цели. Когда игрок будет готов, он может сделать роковой выстрел: камера следует за снарядом, и как только он попадает в первую жертву, время замедляется, практически останавливаясь, а игрок может, вращая камеру, выбрать следующую цель и направить пулю в нее. Таким образом, траектория полета пули от первой до последней жертвы окажется непрерывной и, чаще всего, зигзагообразной.
Конечно, поначалу все просто: сектанты расставлены почти рядом, и снять их одного за другим не представляет большого труда. Но вскоре начинаются трудности. К примеру, враги могут находиться за перегородкой: один стоит на улице, другой отдыхает в здании. Они даже могут размещаться на разных этажах, что еще больше усложняет задачу.
Поэтому нужно проявлять смекалку и активнее исследовать окружение. Например, подмечать расставленные по периметру автомобили: попадание в бензобак не только взорвет машину, но и заставит пулю отрикошетить. Или обратить внимание, что летающие над территорией птицы – тоже вполне себе цели: выстрелив в утку, можно осмотреть локацию с высоты и направить пулю в недосягаемого прежде культиста.
Не всегда игра позволяет достичь нужного результата с первого раза. Часто приходится действовать методом проб и ошибок, тщательно выбирать нужный ракурс и подходящую расстановку противников для первого выстрела. Зато после блестяще проведенной цепочки убийств возникает чувство глубокого удовлетворения – все сделано правильно!
В конце каждой миссии проект заносит результаты игрока, которые складываются из очков, что выдаются за поражение разных частей тела и прочие достижения, в турнирную таблицу. Благодаря этой опции можно многократно проходить задания, состязаясь с другими геймерами за первое место в таблице. К тому же, у миссий нет единственно верного решения, поэтому при повторном прохождении можно придумать новые способы устранения врагов.
Children of the Sun – не столько шутер, сколько головоломка, которая заставляет хорошенько поразмыслить, чтобы найти применение единственной пуле в арсенале игрока. Проект выглядит необычно, но, похоже, заслуживает внимания. Осталось лишь дождаться, когда разработчик будет готов выпустить его в релиз.














