Cubiq.ru

Превью Windrose – Кое-что спиратили, но получилось бодро

У Windrose довольно любопытное жанровое позиционирование: это пиратская игра элементами souls-lite боевки, кооперативом на восемь человек, упором на морские путешествия, а также выживание и крафт в стиле Valheim. Игру делала студия из Ташкента, и изначально проект задумывался как PvP MMO, однако в процессе разработки команда сменила курс в сторону PvE-приключения меньшего масштаба и даже поменяла его название. Что из этого вышло – рассказываю в превью.

  • Разработчик: Kraken Express
  • Издатель: Kraken Express
  • Дата выхода в раннем доступе: 14 апреля 2026 года
  • Платформы: PC

Ваш герой – капитан капитан пиратского судна, на которое в разгар плавания нападают люди Черной Бороды. В ходе боя вы получаете, казалось бы, смертельное ранение, однако артефакт, перевозимый на борту, сливается с вашим телом и спасает вам жизнь. Очнувшись на безымянном острове, вы начинаете заново собирать команду, разбираться, что именно с вами произошло, и в конечном счете двигаться к противостоянию с Черной Бородой.

Это выживач, но он сюжетный и активно двигающий прохождение – некоторые механики и контент открываются только через продвижение по основной истории, так что обходить квесты стороной не получится. При этом сама история пока не шибко цепляет, а скорее просто строит каркас или, если угодно, становится компасом геймплейного цикла.

Windrose

Последний выстроен по чрезвычайно привычной схеме: высадиться на остров, собрать ресурсы, зачистить точки интереса, вернуться на базу, улучшить снаряжение, отплыть дальше. Карта поделена на множество островов, между которыми нужно перемещаться на корабле. Сами острова процедурно генерируются, однако точки интереса на них сделаны вручную – руины, лагери, более крупные структуры с дополнительными задачами вроде поиска ключей к запертым сундукам. Проблема в том, что многие из этих точек выглядят практически одинаково.

К слову, опыт в Windrose дается только после зачистки обозначенных зон или выполнение квестов, ввиду чего и отклоняться от маршрута почти нет смысла. А это уже странно для игры, которая позиционируется как пиратское приключение в открытом море.

Windrose

Хаб, где живут квестовые NPC и фракции, на данном этапе развития проекта выглядит скудновато. Фракциям можно продавать добычу и сдавать жетоны, чтобы прокачивать репутацию и открывать крафтовые рецепты. И пока все, но, полагаю, система в будущем будет доработана и станет более содержательной.

Крафт и строительство реализованы значительно лучше. Добыча ресурсов и возведение построек реализованы по принципам, очень схожим в Valheim. Удобная мелочь: можно удерживать кнопку и протягивать блоки, чтобы укладывать их сразу несколько за один раз, что ощутимо ускоряет процесс. При сносе уже поставленных строений возвращаются все затраченные материалы, и можно прямо из хранилища крафтить (даже Pearl Abyss до этого пока не дошли!).

Windrose

Система прокачки снаряжения устроена так, что любимое оружие не устаревает: любой предмет экипировки можно улучшать с помощью материалов, а некоторые виды оружия поддерживают так называемое «вознесение» – получение дополнительных пассивных эффектов. Потолок уровня снаряжения привязан к прогрессу по сюжету, что несколько ограничивает свободу, но в целом подход к экипировке рабочий.

Еда в Windrose дает временное усиление, тоже как в Valheim – два слота под еду, один под напиток. Блюда поднимают запас здоровья и дают бонусы к характеристикам в зависимости от редкости ингредиентов. При этом классических механик выживания – голода, жажды, переохлаждения – в игре нет, но есть зависимость от пищи в том смысле, что без нее у персонажа мало здоровья, меньше выносливости и так далее.

Windrose

Центральная тема игры, связанная с морскими сражениями, получилась неоднозначной пока. Стартуете вы с маленькой лодки, которую со временем меняете на полноценный корабль, оборудованный пушками. Морской бой строится на управлении носовыми и бортовыми орудиями с индивидуальными кулдаунами.

Когда вражеское судно на последнем издыхании, можно пойти на абордаж ради дополнительной добычи. Мне пока не хватило симуляции управления кораблем. Погода тут есть (во время шторма волны поднимаются, нагнетается атмосфера), но на управление судном это никак не влияет. Ветра в игре нет вообще, несмотря на ее название. Корабль просто плывет, куда вы его ведете, и все.

Windrose

И раскачивается Windrose очень медленно. Изначально у вас только маленькая лодка и куча дел на первых островах. Когда вы пересаживаетесь на нормальный корабль, скорость увеличивается вдвое, но точки назначения к этому моменту становятся пропорционально дальше. Во время плавания особо нечем заняться: команда может петь морские шанти, но в остальном переходы между островами могут занимать до десяти минут без какого-либо интерактива. Рыбалка, которая могла бы скрасить время в море, заблокирована до прохождения первого боя с боссом, хотя стоило бы ее пораньше разрешить.

Боевая система декларируется как souls-lite, и это действительно отчасти так, но реализация пока несовершенна. У врагов и у вашего персонажа есть полоса блока, есть выносливость для уклонений и урона. Оружие масштабируется с характеристиками: вкладываете очки в силу – получаете больше урона с двуручных видов, развиваете другие атрибуты – строите другой билд. Респек вложенных очков бесплатный. Пистолеты и огнестрельное оружие наносят хороший урон и сбивают блок, однако порох на ранних этапах в дефиците, так что тратить его приходится экономно. Убитые враги не возрождаются после вашей смерти.

Windrose

При этом анимации врагов непоследовательны: один и тот же тип противника может резко броситься вперед, а в следующий раз едва сдвинется с места. Часть атак не имеет практически никакого начального движения, их невозможно почти прочесть по анимации. Некоторые удары невозможно заблокировать, при этом у них агрессивное наведение на игрока. И все эти недостатки сходятся в первом боссе – крупном противнике с избыточным запасом здоровья и атаками с непоследовательными хитбоксами. Сложность тут еще и в том, что урон от врагов в принципе высокий – система предполагает, что вы постоянно готовите и едите пищу для поддержания боевых параметров, умеете защищаться и парировать.

Windrose

Поскольку тестировал игру я в соло, я прочувствовал все это особенно остро. Windrose явно рассчитана на совместное прохождение – в сессию можно пригласить до восьми человек и вместе, сообща решать вопросы с вражинами. Но когда вы один, вся агрессия направлена только на вас, некому прикрыть спину и подстраховать в бою, а вражеские корабли в открытом море регулярно появляются группами аж по три судна. Технически игру можно проходить в соло, но на данный момент она явно не оптимизирована под такой формат.


Разработчики заявили, что игра будет пребывать в раннем доступе от полутора до двух с половиной лет. За это время им придется серьезно покорпеть над балансом и боевкой, анимациями и хитбоксами, вариативностью точек интереса и наполнением морских переходов.

Исследование острова ради исследования тут практически не поощряется – опыт капает только за квесты и зачистку отмеченных зон. Вы можете плыть куда хотите, но если хотите реально развиваться, то тупо следуете по маркерам. При более чем 50 часах контента на старте раннего доступа игра предлагает достаточно материала, однако качество этого контента на текущем этапе плавает.

Вместе с тем, Windrose в рамках жанра и сеттинга может составить здоровую конкуренцию ряду проектов. Во многом игра напоминает Valheim, чуть-чуть даже Risen. Если вас привлекает пиратская тема и вы готовы к шероховатостям раннего доступа, а также имеете пару-тройку бравых товарищей, думаю, несколько десятков действительно интересных часов игра вам обеспечит уже сейчас.

Windrose в Steam

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания