- Разработчик: Prikol Team
- Издатель: ESDigital Games
- Платформы: РС (позже – PlayStation, Xbox и Nintendo Switch)
- Дата выхода: 29 июля 2024 года
Cats on Duty берет хорошо знакомую геймплейную формулу Plants vs Zombies, смешивает ее с механикой жанра «три-в-ряд» и щедро приправляет визуальными и текстовыми шутками. Получившийся гибрид можно назвать вполне увлекательным, однако без проблем не обошлось.
Как и в PvZ, игрок должен защитить базу, не пропустив к ней зомби, что неспешно волокут свои подгнившие ноги к рубежу обороны. Для этого необходимо выставлять котиков, которые станут уничтожать врагов, оказавшихся на их пути. Допускается пропустить одного противника, но если прозевать второго монстра, что, кстати, довольно легко сделать в пылу сражения, – придется перезапускать миссию.
Чтобы призывать котиков, нужно зарабатывать ресурсы – эта часть игры относится к механике «три-в-ряд». Каждый персонаж стоит определенное количество фишек: например, разместить на поле боя кота-снайпера можно за шесть розовых предметов, а для кота с дробовиком нужно шесть красных единиц. Некоторые юниты требуют ресурсов нескольких цветов: к примеру, по две фишки желтого, синего и красного цвета.
Бесконечно двигать фишки по полю в левой части экрана не получится: для этого нужны ходы. Определенное количество ходов доступно в начале матча, они также пополняются каждые 30 секунд и выдаются за каждое убийство. В итоге поначалу приходится внимательно выбирать ресурсы, стараясь уложиться в ограниченное количество ходов, зато ближе к финалу миссии, когда счет фрагов идет на десятки, можно не задумываться об экономии.
Как упоминалось выше, котики делятся на несколько видов. Кот с дробовиком имеет большой запас здоровья и наносит большой урон, но бьет всего на две клетки перед собой. В свою очередь, снайпер прицельно лупит через всю карту, однако стреляет редко и отправляется в свой кошачий рай после пары вражеских тычков. Есть котик, который закладывает мины, котик-камикадзе, котик с гранатометом, и многие другие. К ним прибавляются различные предметы и действия, вроде дверей, что задерживают противников, или штука, с помощью которой можно перенести котика на другую клетку.
Зомби тоже могут похвастать разнообразием: к обычным тупым ходячим мертвецам прибавляются усиленные зомби, некроманты, что призывают других зомби, умные зомби, которые умеют открывать двери, и многие другие. Периодически появляются боссы, что заставляет изобретать новые тактики боя, позволяющие с ними справиться.
Базовый геймплей Cats on Duty весьма прост: нужно всего лишь правильно расставлять котиков. Снайперов – на дальней линии, бойцов с пистолетами – поближе к линии атаки, за дверью поставить сильного персонажа ближнего боя, и так далее. Но без нюансов не обошлось: здесь то часть поля закроют препятствия, то появятся желейные кубы, прыгающие через клетку, то еще что-то – одной выигрышной стратегии здесь нет, постоянно приходится подстраиваться.
Котиков также можно апгрейдить. Тут все просто: если выставить трех одинаковых персонажей в линию, они стакаются в одного, но более сильного. Со временем открывается возможность улучшать и усиленных бойцов.
И вот с этой системой связана основная проблема Cats on Duty. Часто в разгар битвы стремишься поскорее расставить бойцов, стараясь закрыть все линии. И появление одного сильного котика вместо трех более слабых может поставить под угрозу всю миссию, оголив соседние от улучшившегося персонажа ряды. В этом случае приходится спешно затыкать дыры, разваливая выстроенную оборону. Чтобы не допустить таких промашек, нужно выставлять котиков в шахматном порядке, однако тут можно столкнуться с нехваткой места для расстановки всех персонажей.
Да и разделение геймплея на две части – «оборона башни» и «три-в-ряд», может показаться спорным решением. Пока соединяешь фишки – не следишь за тем, что происходит на поле боя, но когда возвращаешься к сражению, скоро обнаруживается, что фишки закончились. Иногда удается успешно балансировать между жанрами, но частенько из-за невнимательности приходится перезапускать матч.
Тем не менее Cats on Duty оставляет положительные впечатления. Пиксель-арт ощущается уместным, саундтрек заставляет притоптывать в такт, а шутки отлично адаптированы для отечественного игрока и способны рассмешить. Иногда уровни кажутся затянутыми, периодически рандом мешает идеальному прохождению, но в целом у Prikol Team получился вполне конкурентноспособный проект.














