- Производитель: Hobby World
- Год выпуска: 2014
- Количество игроков: 2 – 5
- Возраст игроков: от 7 лет
- Продолжительность партии: от 30 минут
«Мачи Коро» представляет собой стратегию, в которой каждый игрок выступает в роли мэра небольшого японского городка. Градоначальники конкурируют друг с другом, причем противостояние разворачивается нешуточное – без пушек и ковровых бомбардировок, но с отжимом денег из казны и с трудом построенных предприятий.
Коробка с игрой компактная, ярко оформленная. Внутри находятся брошюрка с правилами, 45 стартовых карт (30 карт из базовой игры и 15 карт расширения), 145 карт резерва (87 карт из базовой игры и 58 карт из расширения), 60 монет и 2 кубика. В нашей версии уже встроено расширение «Мачи Коро Плюс», которое дополнительно разнообразит игру, но новичкам рекомендуется в первый раз отложить его карты в сторонку. Найти их можно по соответствующему значку.
В ходе подготовки к матчу каждый игрок получает две стартовые карты – «Пекарня» и «Пшеничное поле», и кладет их перед собой лицевой стороной вверх. Затем каждый игрок получает четыре карты достопримечательностей – «Вокзал», «Парк развлечений», «Торговый центр» и «Радиовышка», и кладет их перед собой лицевой стороной вниз. Это означает, что он не сможет использовать свойства этих карт, пока не выкупит их – тогда их можно будет перевернуть.
Эти карты – начальная позиция игрока, от которой он станет отталкиваться при дальнейшем развитии своего города. Каким именно станет этот город – каждый участник решает индивидуально.
Далее игроки получают по три монеты номиналом «1» в качестве стартового капитала. Неиспользованные стартовые карты отправляются обратно в коробку, а остальные сортируются по видам (то есть, «Ферма» отдельно от «Шахты», и так далее) и раскладываются стопками на столе так, чтобы все могли их дотянуться. Теперь можно начинать игру.
Участники ходят по очереди, бросая кубики, каждый ход состоит из двух фаз: доходов и строительства.
В фазе доходов не только активный игрок, но и его соперники получают доход – конечно, если у них есть предприятия, позволяющие его получить. Карты предприятий делятся на два типа: первый приносит доход в ход игрока, второй дает доход в ход его конкурентов. То есть, если активный участник выбросил, например, «четыре», он берет три монеты из банка за свой «Магазин», и в то же время остальные игроки берут по монете за свое «Пшеничное поле».
Такие здания, как «Ресторан», позволяют даже отбирать монетки у соперников, делающих ход. Следовательно, в фазе доходов игроки активно накапливают валюту и обмениваются ею. Поэтому строить из себя дядюшку Скруджа и сидеть на богатствах не всегда выгодно – всегда могут найтись те, кто безнаказанно отберет все ваши монетки просто потому, что их карты дают возможность сделать это.
В фазе строительства активный игрок может либо построить новое здание, выкупив его за свои монетки из соответствующей стопки, либо открыть одну из своих стартовых достопримечательностей, после чего ее эффект начнет действовать, либо отказаться от строительства. Каждое предприятие стоит определенное количество монет, а для срабатывания его эффекта на текущем ходу нужно, чтобы игрок выбросил на кубиках число, равное или превышающее значение, указанное на карте предприятия.
Здесь нужно немного рассказать о типах карт.
- Синие – сырьевые предприятия, которые приносят доход в ход любого игрока. Стоят недорого, обеспечивают постоянное поступление монеток.
- Зеленые – небольшое производство: фабрики, магазины. Они дают доход только активному игроку в его ход.
- Красные – заведения общепита. Эти карты позволяют безнаказанно грабить активного игрока, то есть действуют на того, кто совершает ход, но приносят доход не ему, а его соперникам.
- Наконец, фиолетовые – крупные предприятия. Они также приносят доход из средств соперника, но в свой ход. Тогда как карты других цветов можно суммировать, например, иметь три магазина и две пекарни, карты фиолетового цвета доступны только по одной для каждого типа: то есть, можно построить один деловой центр, один стадион, и так далее. Это сделано для сохранения баланса.
«Мачи Коро» характеризуется быстрыми матчами и высокой реиграбельностью. Монетки перетекают от одного мэра к другому, постройки растут как грибы после дождя – многие предприятия стоят недорого, а их эффекты позволяют быстро пополнять городской бюджет.
Можно пробовать разные тактики: купить много дешевых зданий, рискнуть и накопить на дорогие, но эффективные постройки, или же рашить, стараясь как можно быстрее открыть карты достопримечательностей, ведь побеждает именно тот игрок, что раньше всех построит все четыре достопримечательности.
«Мачи Коро» также открыта для пользовательских экспериментов. Чтобы подстроить правила под себя, игроки могут изменить стартовые условия – например, прибавить себе несколько карт или, напротив, отказаться от начальной суммы в три монетки.
Расширение также прибавляет игре дополнительные условия: достопримечательностей становится шесть вместо четырех в базовой версии, а новые типы карт привносят больше разнообразных уловок – в игру вводятся «Налоговая инспекция», «Траулер» и другие предприятия.
Как отмечалось выше, «Мачи Коро» станет отличным вариантом для тех, кто хочет начать играть в настолки. Это также хорошая игра для геймеров, что не приемлют насилия, даже виртуального – оружия и сражений здесь нет, хотя существует ненулевая вероятность, что участники подерутся, отбирая друг у друга заветные монетки. Впрочем, мы уверены, что до такого не дойдет. А если без шуток – перед нами яркая, захватывающая и понятная экономическая стратегия в интересном сеттинге.















