- Разработчик: Far Far Games
- Издатель: Digital Vortex Entertainment
- Платформа: PC
- Дата выхода: 20 апреля 2026 года
Некогда самобытный для игровой индустрии сеттинг славянской мифологии, известной нам по русским народным сказкам, уже довольно давно если не приелся, то стал вполне обыденным – игр в нём стало достаточно. Но «Былина» пытается взглянуть на него по-своему. Я бы назвал это попыткой сделать тёмное фэнтези по-русски с тонкими нотками трэша. Что, впрочем, не лишено рационального зерна – нашему человеку как творить, так и воспринимать разнообразный арт-хаус и андеграунд всегда удавалось лучше мейнстрима.
В целом идея сработала – получилось действительно неординарно. История богатыря Соколика, осиротевшего еще в детстве и воспитанного страдающим от алкогольной зависимости другом отца, тоже бывшим богатырём – хотя бывших, как водится, не бывает – разворачивается в достаточно ярких, но пронизанных мрачным вайбом декорациях, изрядно приправленных натуралистичной расчлененкой с кровью и кишками на грани сплэттер-хорроров вместе с откровенно сюрреалистичными образами типа берёз с глазами.
Этот разрыв шаблона по сравнению с тем, что большинству из нас рассказывали в детстве, не лишён определенной притягательности, но местами художники явно перебарщивают, и становится немного мерзко. Вдобавок, всё это сдобрено не менее странным сочетанием богатырского пафоса и откровенно похабного юмора – например, буквально в первом же квесте игра предлагает нам, простите, сходить по малой нужде. Я не имею абсолютно ничего против юмора ниже пояса, но конкретно здесь он временами выглядит притянутым за уши (или другие части тела), а игра из-за этого несколько теряет цельность.
Сюжет прост и незатейлив – нам предстоит раскрыть свою богатырскую сущность и победить самого Кощея, побывав в его вотчине, Тридевятом царстве. Но его подача очень радует – в игре огромное количество квестов и диалогов. Куда больше, чем во многих «дьяблоидах» и совсем немногим меньше, чем в полноценных CRPG. К тому же их дополняет достаточно живой мир, в меру подробное ведение кодекса и нормальное раскрытие лора.
Конечно, сложных философских размышлений и моральных дилемм ждать не стоит, но диалоги хорошо продвигают сюжет, довольно толково написаны – да, с тем самым юмором и немалым количеством отсылок как к сказкам, так и к современной игроку массовой культуре и мемам – а самое замечательное, еще и практически полностью озвучены, причем вполне качественно. Естественно, на русском языке. Иногда даже чересчур – Соколик дублирует голосом не только слова, но и действия, например, проговаривает слово «Уйти».
С точки зрения геймплея перед нами типичная изометрическая action-RPG, в народе «дьяблоид», причём не лишенный интересных находок – здесь есть разнообразные взаимодействия с окружением в заданных точках интереса, например, прыжки или перелезания (и уже упомянутое отправление естественных надобностей), элементы платформинга и даже мини-игры и головоломки, которые неплохо разбавляют рутинный hack’n’slash. А еще можно обнимать березы, гладить собачек и общаться с грибами-боровичками, совместный танец с которыми восстанавливает здоровье.
Боевая система, оставившая после демо несколько смазанное впечатление, по ощущениям была существенно доработана – теперь это не «мясо» с закликиванием врагов, а более или менее понятные удары-блоки-увороты с индикацией вражеских атак и применением способностей, на которые наш Соколик тратит богатырскую силушку – местный аналог маны, восполняемый при успешных ударах обычными атаками. Способности бывают физические и магические, распределенные по привычным четырем стихиям – огонь, лёд, земля и электричество. Есть здесь и босс-файты с уникальными врагами, где нужно разбираться с их движениями и найти нужный подход.
Правда, вопросы тоже остались – например, вместо продуманного размещения и баланса силы и количества врагов решили применить спорную механику столкновений с многократным респауном. После победы над теми, кого мы непосредственно видим на экране, их собратья появляются буквально их ниоткуда, что в 2026 году вызывает некоторое недоумение.
Довольно неудобно реализован и быстрый доступ к расходникам – я допускаю, что это не баг, а фича, но нам доступна всего одна ячейка быстрого доступа с не самым интуитивным и нигде не указанным способом изменения ее содержимого – нужно удерживать кнопку применения, чтобы открылось меню. Враги при этом, естественно, продолжают бить. А вот со способностями всё отлично – они «садятся» либо на цифры на клавиатуре, либо на комбинацию левого триггера с ABXY.
Но управление вообще сложно назвать сильной стороной «Былины». Играть на клавиатуре и мыши я не советую в принципе – орудовать пальцами в бою будет достаточно неудобно. Хотя и с геймпадом всё далеко не идеально – если в бою всё более или менее нормально, то выбор способностей, например, может добить похлеще прихвостней Кощея, потому что временами просто отказывается работать. Да и в целом интерфейс ощущается сыроватым. А еще здесь в принципе не предусмотрено управление камерой – на Соколика мы будем смотреть исключительно с того ракурса, который выбрали разработчики.
Не вполне проработанной выглядит и ролевая система – прокачки как таковой тут нет, традиционный опыт заменила некая «слава», по достижении определенного количества которой можно найти домового, обняться с ним и увеличить запасы здоровья и силушки. Других параметров у нашего героя нет, его боевая эффективность растет исключительно с получением нового снаряжения, а способности не изучаются, а находятся как обычные предметы и сразу же становятся доступными.
Параметры снаряжения более или менее стандартные и понятные – урон, шанс и множитель критического удара, защита, сопротивляемость стихиям. Реализована механика комплектов – при снаряжении предметов из одного набора можно получить дополнительный бонус. Доступно огромное количество расходников в виде зелий и еды, которые можно крафтить. Крафт здесь простой и интуитивный, а для еды умиляет слом «четвертой стены» – указаны не только необходимые внутриигровые компоненты, но и рецепты аналогичных блюд для реального мира.
Напоследок, как всегда, о технической реализации. Уровень графики определенно выше среднего, а окружение, если отбросить временами противоречивые ощущения от эстетики и смотреть исключительно с точки зрения исполнения, вполне можно назвать красивым. Однако есть определенный контраст между окружением и персонажами, которые выглядят несколько грубовато и не всегда радуют анимациями движений. Также не могу не отметить на довольно спорное эстетическое решение в виде «подрисованных» будто бы мелом элементов в самых разных местах – от обведенного пламени и подсказок на экране игры до эффектов ударов.
Звуковая составляющая радует уже упомянутой полной озвучкой большей части диалогов и бодрым роком босс-файтов, но в обычных сражениях музыка не всегда соответствует обстановке, а эффектов могло быть и побольше. Катсцены не балуют спецэффектами и временами напоминают комиксы, но многие из них сделаны ярко и стильно. Серьезных багов я не заметил. Есть определенные вопросы к оптимизации – игра необъяснимо долго запускается, а в сильно загруженных локациях иногда встречаются непропорциональные просадки частоты кадров, но справедливости ради отмечу, что разработчики знают о проблемах и поддерживают связь с сообществом.
«Былина» – игра поистине богатырских контрастов. Это достаточно бодрый «дьяблоид», цепляющий неплохой боевкой, необычным взглядом на славянский сказочный сеттинг, приятными вспомогательными механиками и хорошей подачей сюжета, но множество удачных находок соседствует с недостаточной проработкой, сырой реализацией и просто откровенно странными решениями. В «Былину» можно и нужно играть, но большое количество шероховатостей может подпортить впечатление – и мы надеемся, что как можно большее их число смогут вылечить патчами, потому что игра этого определенно заслуживает.







































