Cubiq.ru

Обзор Armored Core VI: Fires of Rubicon – Очередной шедевр FromSoftware

Возможно многие подзабыли, но задолго до всех этих «соулсов» студия FromSoftware славилась серией Armored Core, посвященной мехам. И вот, после перерыва в 10 лет, команда вернулась к франшизе, чтобы подарить игрокам новый высокооктановый экшен. Каким он получился – рассказываем в обзоре Armored Core VI: Fires of Rubicon.

  • Разработчик: FromSoftware
  • Издатель: Bandai Namco Entertainment
  • Дата выхода: 25 августа 2023 года

Fires of Rubicon отправляет игроков на планету Рубикон 3, где человечество обнаружило ресурс Коралл, дающий почти неограниченную энергию. Этот ресурс, впрочем, полвека назад стал причиной масштабного катаклизма, буквально опустошившего планету. И вот в «наши дни», наемники всех мастей снова направляются на Рубикон 3, чтобы еще раз попытаться освоить источник энергии. В их числе и наш главный герой, что знакомится с фракциями, борющимися за господство в этом мире, и попадает в переплет политических игр.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Ждать от игры захватывающей истории не стоит. Похоже, разработчики решили сэкономить на сюжетной составляющей, а потому цели миссий подаются статичными брифингами, мотивация персонажей раскрывается короткими аудиозаписями между заданиями, а постановочные кат-сцены исчезающе редки.

Иногда сценарий демонстрирует интересные повороты, а в некоторых эпизодах можно делать выбор (вплоть до того, что одни задания исключают другие, то есть, посмотреть все миссии за одно прохождение не получится) и в финале прийти к разным концовкам. Но все же не покидает ощущение, что сюжет здесь делали «на сдачу», сосредоточившись на другом – захватывающих сражениях с участием мехов.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Вот битвы в Armored Core VI: Fires of Rubicon выполнены на высоте. Причем поначалу игра обманывает, подсовывая слабых противников, с которыми игрок легко расправляется. А затем встречает первого босса, с которым есть все шансы застрять на пару десятков попыток. И уже после этого приходит понимание, что проект способен бросить серьезный вызов скиллам, заставляя изучать повадки противников, выстраивать стратегию боя и подолгу возиться с разными сборками, стараясь найти ту самую, что поможет победить оппонента.

Мехи в игре умеют многое: скользят, резко уклоняются от атак, взмывают в воздух. В зависимости от снаряжения робот может бить медленно, но сильно, рубить сплеча в ближнем бою, поливать врагов огнем пуль или выстреливать одну ракету за другой. Можно порхать как бабочка и жалить как пчела, или же обвешаться броней и превратиться в подвижную крепость.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

При этом ни одна из сборок не является имбой, и то, что позволяет легко расправиться с одним противником, становится бесполезной грудой металла в сражении с другим. Поэтому меню сборки меха посещаешь не реже, чем окно выбора миссий, благо игра позволяет копаться в снаряжении прямо в ходе задания – точнее, у контрольной точки после поражения в бою. Потерпев поражение во время босс-файта, можно тут же перебрать свою машину и попробовать новую тактику.

Апгрейду тут поддается практически каждый узел робота. По одному виду оружия в каждой руке, пара заплечных пусковых установок (одну из них можно заменить на щит). Голова, корпус, руки и ноги меха. Турбина, система управления огнем, генератор энергии. Наконец, модификация корпуса, позволяющая получить пассивное улучшение. Нетрудно догадаться, что такое количество элементов дает возможность создавать сотни комбинаций меха.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Причем при конструировании важно следить за весом и уровнем энергии машины, иначе пострадает ее эффективность. Интересно, что здесь практически нет узлов, которые имеют однозначно лучшие характеристики по сравнению с остальными. Каждая деталь в чем-то лучше, а в чем-то хуже других деталей, а потому приходится балансировать, выбирать, какие параметры важнее прямо сейчас, а какими можно пожертвовать. Магазин регулярно пополняется новыми компонентами, поэтому тут всегда есть что прикупить – хватало бы денег.

Создав сборку в гараже, не обязательно сразу отправляться с ней на поле боя. Если есть сомнения относительно поведения меха, можно запустить тренировку, выставить против себя разных противников и проверить, будет ли оружие эффективно, например, в борьбе с вооруженными щитами мехами, или насколько удобными окажутся танковые гусеницы. Кроме этого, в игре есть режим арены, где игрока уже ждут не дождутся особые оппоненты. За победу над ними пилот получает чипы для покупки модификаций.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Вместе с тем, полагаться лишь на голые характеристики машины не стоит. Это игра FromSoftware, а значит, скилл имеет значение. Благо тайтл дает исключительный контроль над роботом, который станет идеально точно повиноваться малейшему движению стика. Стоит немного освоиться – и вот ты уже взлетаешь над полем боя и усыпаешь его градом ракет, приземляешься и бросаешься к врагу, рубишь того энергетическим клинком, затем расстреливаешь пару мехов поодаль, филигранно уклоняешься от выстрела стационарной пушки и устремляешься к ней, чтобы через мгновение оставить на ее месте дымящиеся останки. Выглядит так же круто, как и звучит.

В битвах с мощными противниками выручает механика стаггера, напоминающая Final Fantasy XVI и Sekiro: Shadows Die Twice. Заполнив шкалу оглушения, можно ненадолго сделать врага более уязвимым к урону. Однако такая же особенность актуальна и для меха главного героя, поэтому нужно следить за состоянием аналогичной шкалы и у него.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

И, несмотря на то что это игра FromSoftware, она оказалась необычайно удобной. То есть, сражения тут хардкорные, и боссы не щадят игрока, однако разработчики заботливо расставили контрольные точки и пункты пополнения боеприпасов перед босс-файтами, поэтому после поражения не приходится преодолевать большой путь к противнику. Как отмечалось выше, в меню перезапуска чекпоинта можно покопаться в билде, создав другую, более эффективную сборку. Купленные в магазине детали не теряют в стоимости, их можно продать по цене покупки. А пройденные миссии разрешается проходить заново ради заработка.

Меж тем, в Armored Core VI: Fires of Rubicon есть не только чем заняться, но и на что посмотреть. Хоть графика и выглядит недостаточно современно, учитывая выход игры на PS4 и Xbox One, тем не менее арт-дизайн на высоте: виды уничтоженных катастрофой городов надолго впечатываются в память, а сражение с гигантской шагающей машиной впечатляет своей монументальностью. Причем присущий игре вертикальный геймплей отлично вписывается в левелдизайн: тут немало высотных зданий и многоуровневых заводских комплексов, и даже пустынные локации имеют перепады высоты.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Все это работает одинаково стабильно как на РС, так и на консолях, просадки частоты кадров редки, и большую часть времени тайтл уверенно держит 60 fps (в консольной версии есть режим с 30 fps, но в контексте игры про крайне динамичные сражения мехов о нем даже как-то неловко упоминать).


Armored Core 6 в очередной раз доказывает, что FromSoftware превращает в золото все, за что возьмется. Можно посетовать на некоторые недостатки, вроде неровной кривой сложности, устаревшей графики, схематичного сюжета и не самого удобного интерфейса со множеством подменю, однако придираться не очень-то и хочется. К тому же, хороших игр про битвы мехов слишком мало, чтобы выдвигать к Fires of Rubicon какие-то претензии.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Динамичные, в меру сложные сражения
Богатый выбор разнообразных сборок
Очень точный контроль боевой машины
Замечательный арт-дизайн
Неплохой сценарий
Минусы
Сюжет в игре по большей части "для галочки"
Не самая современная графика
Битвы с боссами местами довольно хардкорные
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания