Cubiq.ru

Обзор DLC Age of Wonders 4: Rise from Ruin – Самое связное дополнение

Почти три года прошло с момента выхода Age of Wonders 4, и Triumph Studios вместе с Paradox Interactive продолжают планомерно расширять игру новыми дополнениями. Rise from Ruin – это второй крупный контентный пакет в рамках третьего сезонного пропуска. Его центральная тема – кочевничество, выживание, нестабильный мир и зайцы! Рассказываю подробнее.

В игре появилась новая форма героя. Harefolk, или Зайцелюди, которые представляют собой антропоморфных зайцев и кроликов. Выглядят они потрясающе, а их великолепные ушки можно настраивать при создании персонажа, меняя форму и внешний вид.

Набор навыков зайцелюдей сфокусирован вокруг мобильности. Они могут проходить сквозь союзные отряды, преодолевать большее расстояние за один ход и получают пассивный бонус к уклонению от дальнобойных атак. А адаптация к пустыне как черта характера особенно полезна в контексте остального контента DLC.

Age of Wonders 4: Rise from Ruin

В игре появилась новая культура – Кочевники. И у нее есть два подтипа: Завоеватели и Мародеры, каждый из которых предлагает принципиально разный подход к игровому процессу. Завоеватели получают бонусы к военным юнитам и их производству, а также постоянно действующий эффект – если юнит двигался перед атакой, он наносит больше урона. Таким образом Завоевательская деятельность стимулирует более активный и агрессивный стиль игры с претензией на грамотное позиционирование и инициативу.

Мародеры же иначе устроены. Они выкачивают ресурсы из провинций, в том числе через чрезмерную эксплуатацию узлов добычи, которые в итоге оказываются полностью истощенными. Эта, казалось бы, разрушительная стратегия компенсируется особой механикой – оба подтипа Кочевников могут буквально собрать свой город и перевезти его на другое место на карте, что вообще взрывает мозг, поскольку раньше в серии я ничего подобного не видел.

Age of Wonders 4: Rise from Ruin

В контексте мародерства смотрится это весьма органично – опустошили землю, собрали все пожитки и двинулись дальше. Юниты этой культуры получают систему, при которой мародерство убитых врагов в бою восстанавливает здоровье и дает временные усиления. Игра за них получается высокодоходной, но очень рискованной, требующей постоянного движения и крайне внимательного управления ресурсами. Немаловажен и тот факт, что Кочевникам нужно куда больше пищи, нежели другим фракциям, чтобы повышать рост населения.

В расширение добавили три новых тома. Наиболее необычный из них – «Пустынный», который позволяет превращать территории в пустыни и затем строить фермы на опустевших землях, а также дает бонусы юнитам, передвигающимся по песчаному рельефу. Терраформирование можно использовать как в военных целях для армии, так и более хитрым образом – если превратить провинцию соперника в пустыню, можно фактически лишить провинцию соперника экономической ценности, не спровоцировав дипломатический конфликт.

Age of Wonders 4: Rise from Ruin

Еще расширение добавляет новый атрибут карты – «Пожирающие ветра». Каждый раз, когда правитель применяет заклинание, заполняется шкала катаклизма. Как только она достигает критической отметки, несколько провинций поражаются дикой магией: их ресурсы уничтожаются, а на месте плодородных земель появляются Астральные пустоши – новый тип местности, на котором магия работает нестабильно. На них мана истощается быстрее, регенерация прекращается, а каждое заклинание имеет шанс обернуться против самого заклинателя.

Лор дополнения объясняет происходящее так: маги прошлого злоупотребляли своими силами, и теперь весь мир расплачивается за их гордыню. И действительно, вам придется пересмотреть свои отношения с заклинаниями в этом DLC – на мощную боевую магию просто опасно полагаться будет.

Age of Wonders 4: Rise from Ruin

Катаклизмы при этом распределены достаточно разумно: поначалу можно позволить себе некоторую безалаберность и создать стратегическое преимущество, а затем перейти к более осторожной игре с упором на юниты. Заметьте, «Пожирающие ветра» тоже здорово сочетается с культурой Кочевников: если провинция превратилась в Астральную пустошь, можно просто собрать город и уйти.

Тем, кто уйти себе позволить не может, придется заниматься восстановлением земель. Для этого надлежит одолеть армии существ, измененных дикой магией. Группы их сильны и многочисленны, и игнорировать их себе дороже.

Age of Wonders 4: Rise from Ruin

Два новых стандартных рилма получились довольно сложными даже для опытных игроков. Задания в этих мирах провоцируют исследование карты, поскольку многие квесты завязаны на поиске конкретных локаций. При этом нужно обходить зоны катаклизмов и продолжать как-то развивать свою цивилизацию в условиях нестабильности. Помимо этого, в расширении есть пять новых атрибутов рилмов, которые можно комбинировать при создании пользовательских миров.

К числу менее значимых, но все равно приятных дополнений относятся новые маунты, юниты и расширенный саундтрек. Параллельно с выходом DLC был выпущен бесплатный патч «Scorpion Update», который принес балансировочные правки и ряд улучшений качества жизни для всех игроков.


Age of Wonders 4: Rise from Ruin получилось удивительно связным. Если раньше новый контент DLC сам по себе работал неплохо, но как будто состоял из отдельных элементов, то тут очевидна взаимосвязь между механикой катаклизма, новыми культурой и томами.

Вместе с тем, сюжетного контента нового нет, ввиду чего немного пострадала нарративная часть игры. Два новых рилма добавили, но это готовые карты с набором условий, а не полноценные сюжетные сценарии. В истории Age of Wonders 4 были и более богатые на историю DLC, но с точки зрения системной глубины дополнение с лихвой компенсирует этот недостаток.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Очень интересные культура, раса и тома
Усложненные стандартные миры
Механика катаклизмов помогает взглянуть на процесс иначе
Минусы
Сюжетная часть подкачала
Добавили меньше контента, чем в предыдущих DLC
8.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания