- Разработчик: Team Junkfish
- Издатель: Junkfish Limited
- Дата выхода: IV квартал 2020 года
Оригинальная Monstrum вышла в 2015 году, и предлагала игрокам выживать на корабле-тюрьме в компании управляемого ИИ монстра. Персонажи должны были найти возможность сбежать из заточения, а в процессе поисков – не попасться чудовищу; после гибели окружение перестраивалось, заставляя заново изучать отсеки судна.
Сиквел же пробует себя на ниве асимметричных мультиплеерных хорроров в духе Evolve, Dead by Daylight и Friday the 13th: The Game, где группа игроков в роли выживших противостоит еще одному игроку, который примеряет на себя обличие монстра. Цель та же – исследовать морскую крепость, отыскать предметы, которые помогут покинуть лабиринт, и не попасться мутанту в лапы. И все это – пока неумолимо тикает таймер, отсчитывающий минуты до окончания матча.

Первый вопрос после появления в Monstrum 2 – почему тут так темно? Логично, что заброшенная исследовательская база и не должна ярко освещаться, но это не делает процесс ее изучения более комфортным. Полумрак станет верным спутником игроков-выживших, и это только мешает, вынуждая слепо тыкаться в стены и углы. Монстр, кстати, таких проблем не испытывает: он отлично видит в темноте, что дает ему преимущество.
К счастью, разработчики сделали активные предметы подсвеченными, и их можно увидеть издалека. Однако о назначении их придется догадываться самостоятельно, методом проб и (часто неприятных) ошибок. Взяв в руки кувалду, вы можете предположить, что она предназначена для сражений с монстром. Но нет – ею можно пробивать непрочные перегородки, а вот мутанту она не нанесет вреда. И это лишь один из примеров того, как игра запутывает геймеров. Количество ячеек инвентаря ограничено, и понять, что пригодится, а что нет, нелегко.

Кооперация – краеугольный камень игрового процесса Monstrum 2. В одиночку будет непросто выполнить все задачи: отыскать инструменты для ремонта, починить генератор и сбежать на вертолете. Следует распределить цели: пока кто-то отвлекает монстра, другие занимаются поисками инструмента и починкой.
Как упоминалось выше, вступать в открытый бой с чудовищем бесполезно, но можно его ослепить, воспользовавшись фотоаппаратом или огнетушителем, сбить со следа, спрятавшись в шкафчике, или же избегать, не попадаясь под прицел камер слежения и минуя металлические рамки, которые срабатывают с громким воем, если игрок проходит через них. У каждого из игроков по две «жизни», так что право на ошибку есть – но лучше им не злоупотреблять.

В свою очередь, мутант умеет «сканировать» область своим ревом, сбивать с ног и хватать выживших. Его можно заметить издалека, но если он приблизится, убежать будет трудно. Гигант — лишь один из доступных на выбор чудищ; помимо него, есть еще небольшой монстр, который наносит отравляющие атаки. Вероятно, после релиза в игре появится больше тварей.
Концепция Monstrum 2 беспроигрышная – асимметричные проекты сейчас пользуются популярностью. Однако к реализации есть серьезные вопросы. Игра очень бедно выглядит: в глаза бросаются размытые текстуры, кривоватые анимации и страшные (в плохом смысле) модели персонажей. Не хватает подробных описаний предметов, коммуникации между напарниками, более явного выделения активных объектов – например, сейчас двери сливаются со стенами, и не всегда бывает понятно, где можно пройти, а где нет.

Конечно, у разработчиков еще есть время на полировку проекта – релиз намечен на 4 квартал 2020 года, и это еще не финальные сроки. Тем не менее работать еще нужно над многим, и я надеюсь, что к релизу игра будет готова составить конкуренцию другим многопользовательским хоррорам.









