Видеокарты GeForce GTX получат поддержку DXR в апреле

На GDC 2019 компания Nvidia объявила, что добавит поддержку технологии DirectX Raytracing (трассировки лучей в реальном времени) в видеокарты на базе архитектуры Pascal (GeForce GTX 10xx) и младших версий Turing (GeForce GTX 16xx).

Если ранее поддержкой технологии DXR могли похвастать только старшие модели поколения Turing – от RTX 2060 до RTX 2080 Ti, а также модель Titan V, относящаяся к архитектуре Volta, то теперь оценить красоту «лучей» смогут и владельцы видеокарт из поколения Pascal, начиная с модели GTX 1060 (6 ГБ) и выше, а также недавно вышедших GTX 1660 и GTX 1660 Ti на архитектуре Turing. Поддержка RTX будет добавлена в видеокарты с драйверами в апреле, после чего они смогут выполнять вычисления на шейдерных ядрах.

Однако не стоит при этом ожидать, что ваша GTX 1060 обеспечит комфортный fps при активированном DXR в играх. Согласно графикам, предоставленным Nvidia, графические процессоры GTX, не имеющие специализированных тензорных ядер для вычисления трассировки лучей, покажут производительность в два-три раза хуже в сравнении с RTX процессорами. В результате, в игре Metro Exodus на ультра-настройках и разрешении 1440р видеокарта Nvidia GTX 1080 Ti продемонстрирует около 20 fps, тогда как Nvidia RTX 2080 выдаст все 60.

Стоит отметить, что не только Nvidia занимается технологией трассировки лучей реального времени. Так, по неподтвержденной информации схожая технология будет реализована в новом поколении консолей PlayStation и Xbox, которые выполнены, как известно, на чипах AMD. Кроме того, недавно собственную технологию трассировки лучей представила компания Crytek: она будет реализована в движке CryEngine 5.5 и сможет работать на любых современных видеокартах Nvidia и AMD.

Комментировать

Следуйте за нами

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.