- Разработчик: Simon Jakobsson, Aurora Punks
- Издатель: Headup
- Платформы: PC, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch
- Дата выхода: 19 июня 2025 года
Vessels of Decay встречает игрока суровой пиксельной Скандинавией. Нет ни громких предисловий о катастрофах, ни нудных предысторий выживших. Но есть жизнь, пробивающаяся сквозь бетон, тишина реликтовых лесов и блуждающий среди городских руин ветер.
Не амбициями Vessels of Decay цепляет, но настроением. Миром, в котором вас не особенно ждут и его закоулками, хранящими воспоминания. И вообще удивительно, как много в этом мире работает только на уровне ощущений. Полагаю, дело в магии пиксель-арта, способного дать чувство уместности – даже в том, чего в игре не хватает. Ну нет диалогов, и ладно, но и без них вроде как ясно, что тут все когда-то дышало жизнью. Плюс пиксель-арт, должным образом поданный, способен как следует раскочегарить закостенелую уже фантазию бывалого геймера.
Играть приходится за двух героев. У каждого свои способности, и структура уровней построена так, чтобы игрок ощущал разницу. Один лучше справляется с боями, другой — с исследованием и уклонением. Переключение между ними происходит не слишком часто, но каждый раз приходится менять способ мышления.
Технических проблем в Vessels of Decay хватает. То враг станет невидимым, то персонаж провалится под землю, то кнопка спринта отключится именно в момент, когда надо срочно бежать. Иногда можно спастись загрузкой. Иногда — нет, и тогда перезапуск. Есть ощущение, что на каждую интересную сцену приходится хотя бы один баг.
Атмосфера, впрочем, держится тут на других вещах. Например, на неожиданно удачных ракурсах. На эффектных добиваниях, которые выглядят как крошечные постановки. На выразительных пиксельных декорациях, их акцентах и деталях. Реже – на музыкальном оформлении несмотря на то, что звук иной раз тоже чудит – в одном эпизоде диалог перекрывается криво сшитым шумом костра.
Боевая система без изысков, но вполне удобоварима. Врагов можно обойти, и чаще всего — так и удобнее сделать. Поглощение врагов, как механика, подаётся интригующе, но по факту — редко даёт весомую отдачу. Парирование сделано, кажется, по остаточному принципу: оно есть, но удовольствия от его применения немного.
Зато есть боссы, и вот тут многое вытянуто руками. Они не идеальны — баланс скачет, один бой вымораживает и хочется орать, другой пролетает слишком легко — но видно, что над боссами серьезно думали.
Тем, кто любит разгадывать миры по обрывкам информации, Vessels of Decay может понравиться. В классическом смысле здесь нет серьезной истории, но есть знаки. Развалившийся дом, деревянные постройки гоблинов, странные следы на снегу — все это, в совокупности, выстраивается в вереницу подсказок, вынуждает играть чуть внимательнее, чтобы не пропустить еще какой-нибудь намек.
Как я уже отметил выше, многое отдано на откуп фантазии игрока, но ввиду атмосферности, погрузиться и проникнуться миром игры на удивление несложно. И даже приятно.
Парадокс в том, что при всем обилии технических проблем Vessels of Decay не рассыпается. Ее можно и хочется пройти, пусть и спотыкаясь частенько о баги. Тут главное заранее понимать, с чем имеешь дело. Это эксперимент, проба, местами — даже набросок. Но у него есть интонация, которой как раз таки частенько недостает более отполированным проектам. Именно она держит — не геймплей, не сюжет, не музыка, а эта странная, немножко нерешительная, но честная атмосфера. Мне кажется, игра может заинтересовать любителей старых экшен-адвенчур.













