Cubiq.ru

Обзор настольной игры «Парадокс» – загадки невидимого острова

Вдохновить на создание настольной игры может всё, что угодно – в том числе довольно нетривиальные идеи. Например, авторы игры «Парадокс» взяли ряд известных в науке ситуаций, не связанных друг с другом ничем, кроме, собственно, парадоксальной природы, и придумали олицетворяющих их персонажей, которым предстоит отправиться исследовать полный аномалий и опасностей тропический остров – также созданный носителем парадокса. Насколько интересным получился результат? Разбираемся в обзоре.

  • Производитель: Hobby World
  • Год выпуска: 2024
  • Количество игроков: 2-4
  • Возраст игроков: 10+
  • Продолжительность партии: 60-90 минут

Предыстория и лор в настолках зачастую вторичны, но авторы «Парадокса» постарались на славу – им удалось создать ни много ни мало целую вселенную (или даже мультивселенную), кратко, но ёмко описав основные принципы игрового мира. Если в двух словах – некоему существу с божественными силами был задан вопрос, сможет ли он создать остров, с которого будет невозможно выбраться ему самому.

Обзор настольной игры «Парадокс»

После положительного ответа появился остров, наполненный странными и временами опасными аномалиями, а создатель осознал, что выбраться с него он действительно не может. Подобная ситуация известна в философии под названием парадокса всемогущества – именно такое имя, без лишних мудрствований, и получила в рамках игрового лора упомянутая божественная сущность.

С появлением острова туда начали попадать представители самых разнообразных миров – в одном из них разумными стали ящеры, в другом – птицы, в третьем возможны путешествия во времени… Объединяло этих представителей то, что все они попали в ситуации, фундаментально невозможные в их мире – и именно поэтому оказались на острове и оказались его пленниками. С этого момента и начинается игровой процесс.

Обзор настольной игры «Парадокс»

Средних размеров квадратная коробка с игрой украшена изображением одного из ее героев на фоне тропического острова, почему-то приютившего несколько мировых достопримечательностей, про которые в предыстории ничего не сказано. Полиграфия, дизайн, рисовка и качество исполнения как всегда на высоте – разве что пластиковые элементы чуть грубоваты.

В комплекте – набор жетонов для создания игрового поля и расстановки аномалий, памятки с их перечислением, ширма Парадокса всемогущества с подсказками со стороны игрока, планшеты пленников с их историями, описанием целей и способностей, а также областью для заметок, маркеры для ведения этих заметок, фишки игроков и проявлений Парадокса всемогущества с подставками, карты его особых способностей, жетоны для отметки прогресса выполнения миссий и брошюра с правилами.

Обзор настольной игры «Парадокс»

«Парадокс» – асимметричная игра. Играя за пленников, игроки в количестве до трёх человек соревнуются друг с другом, а все вместе пытаются избежать столкновения с Парадоксом всемогущества – или выйти из него с минимальными для себя последствиями. Парадокс всемогущества объединяет в себе роли игрока и гейм-мастера. Именно он создает этот остров, выкладывая из жетонов игровое поле, и полностью контролирует все его аномалии.

Вариантов для выбора пленников в игре шесть, каждый из которых олицетворяет определенный парадокс: Шредди, связанная с котом Шредингера, Ан-Дед, убивший своего деда в путешествии во времени, заменивший все части своего тела Тесей, не сумевший догнать черепаху Ахилл, разумный ящер Фил, размышляющий о первичности курицы или яйца, и ворон Гемпель, пытающийся разобраться с противоречием интуиции и логики.

Обзор настольной игры «Парадокс»

Особую изюминку в игру вносит то, что игровое поле не просто создается Парадоксом всемогущества, но и в принципе видно только ему – от пленников оно скрыто специальной ширмой, а свои изыскания они отмечают маркерами на планшетах, также скрытых от соперников. Таким образом получается своего рода «дедуктивное приключение», где игроки должны сами по косвенным факторам вычислить конфигурацию игрового поля и уже исходя из этого достичь своей цели.

Каждый ход пленники могут передвигаться по карте, открывая ее клетки. Что ждет их на каждой клетке – известно лишь Парадоксу всемогущества, и он честно отвечает, куда попал пленник. Эффект может быть самым разным – от фрукта, который дает бонусные способности, или раскрывающего соседние клетки оракула, до перехода на другую клетку или опасной аномалии. Можно перестраховаться – доступно безопасное продвижение без активации эффекта клетки, но на него тратится запас энергии, а для его пополнения нужно пропускать действие, отставая от соперников.

Обзор настольной игры «Парадокс»

Побеждает тот, кто первым достиг своей цели – так называемой миссии с точки зрения игрового лора. Обычно она связана с посещением определенных клеток или выполнением определенных действий. Цель есть и у Парадокса всемогущества – он действует через свои проявления, нанося пленникам урон, и должен добиться того, чтобы пленники погибли пять раз (или четыре при игре вдвоем). До этого даже смерть не освобождает из плена – игроки возрождаются в заданных точках. Поражение также означает вечный плен, а вот при победе для каждого персонажа, включая Парадокс всемогущества, прямо в правилах прописан хэппи-энд.


«Парадокс» привлекает необычным игровым процессом с закрытым игровым полем, огромной реиграбельностью за счет практически бесконечной вариативности его структуры и разнообразным вариантам выбора персонажей, да и просто красивым и ярким оформлением. Из недостатков можно отметить разве что несколько запутанные правила и высокую сложность освоения – но для опытных игроков в настольные игры это вряд ли станет препятствием. Неплохое пополнение в коллекцию для любителей пораскинуть мозгами.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
интересный асимметричный игровой процесс  
сочетание приключенческой и логической составляющих
яркое и красивое оформление
 высокая реиграбельность
Минусы
несколько запутанные правила  
высокая сложность освоения
9
Monty Loveless

Играю больше 30 лет, переводчик и редактор первого российского издания Книги рекордов Гиннеса для геймеров 2008 года. Множество сопутствующих интересов, от оружия и военной техники до фэнтези, гаджетов и железа. Большой поклонник классических RPG, но всегда открыт чему-то новому, особенно если в нем есть хоть что-то, помимо собственно новизны.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания