- Производитель: Hobby World
- Год выпуска: 2024
- Количество игроков: 2-4
- Возраст игроков: 10+
- Продолжительность партии: 60-90 минут
Предыстория и лор в настолках зачастую вторичны, но авторы «Парадокса» постарались на славу – им удалось создать ни много ни мало целую вселенную (или даже мультивселенную), кратко, но ёмко описав основные принципы игрового мира. Если в двух словах – некоему существу с божественными силами был задан вопрос, сможет ли он создать остров, с которого будет невозможно выбраться ему самому.
После положительного ответа появился остров, наполненный странными и временами опасными аномалиями, а создатель осознал, что выбраться с него он действительно не может. Подобная ситуация известна в философии под названием парадокса всемогущества – именно такое имя, без лишних мудрствований, и получила в рамках игрового лора упомянутая божественная сущность.
С появлением острова туда начали попадать представители самых разнообразных миров – в одном из них разумными стали ящеры, в другом – птицы, в третьем возможны путешествия во времени… Объединяло этих представителей то, что все они попали в ситуации, фундаментально невозможные в их мире – и именно поэтому оказались на острове и оказались его пленниками. С этого момента и начинается игровой процесс.
Средних размеров квадратная коробка с игрой украшена изображением одного из ее героев на фоне тропического острова, почему-то приютившего несколько мировых достопримечательностей, про которые в предыстории ничего не сказано. Полиграфия, дизайн, рисовка и качество исполнения как всегда на высоте – разве что пластиковые элементы чуть грубоваты.
В комплекте – набор жетонов для создания игрового поля и расстановки аномалий, памятки с их перечислением, ширма Парадокса всемогущества с подсказками со стороны игрока, планшеты пленников с их историями, описанием целей и способностей, а также областью для заметок, маркеры для ведения этих заметок, фишки игроков и проявлений Парадокса всемогущества с подставками, карты его особых способностей, жетоны для отметки прогресса выполнения миссий и брошюра с правилами.
«Парадокс» – асимметричная игра. Играя за пленников, игроки в количестве до трёх человек соревнуются друг с другом, а все вместе пытаются избежать столкновения с Парадоксом всемогущества – или выйти из него с минимальными для себя последствиями. Парадокс всемогущества объединяет в себе роли игрока и гейм-мастера. Именно он создает этот остров, выкладывая из жетонов игровое поле, и полностью контролирует все его аномалии.
Вариантов для выбора пленников в игре шесть, каждый из которых олицетворяет определенный парадокс: Шредди, связанная с котом Шредингера, Ан-Дед, убивший своего деда в путешествии во времени, заменивший все части своего тела Тесей, не сумевший догнать черепаху Ахилл, разумный ящер Фил, размышляющий о первичности курицы или яйца, и ворон Гемпель, пытающийся разобраться с противоречием интуиции и логики.
Особую изюминку в игру вносит то, что игровое поле не просто создается Парадоксом всемогущества, но и в принципе видно только ему – от пленников оно скрыто специальной ширмой, а свои изыскания они отмечают маркерами на планшетах, также скрытых от соперников. Таким образом получается своего рода «дедуктивное приключение», где игроки должны сами по косвенным факторам вычислить конфигурацию игрового поля и уже исходя из этого достичь своей цели.
Каждый ход пленники могут передвигаться по карте, открывая ее клетки. Что ждет их на каждой клетке – известно лишь Парадоксу всемогущества, и он честно отвечает, куда попал пленник. Эффект может быть самым разным – от фрукта, который дает бонусные способности, или раскрывающего соседние клетки оракула, до перехода на другую клетку или опасной аномалии. Можно перестраховаться – доступно безопасное продвижение без активации эффекта клетки, но на него тратится запас энергии, а для его пополнения нужно пропускать действие, отставая от соперников.
Побеждает тот, кто первым достиг своей цели – так называемой миссии с точки зрения игрового лора. Обычно она связана с посещением определенных клеток или выполнением определенных действий. Цель есть и у Парадокса всемогущества – он действует через свои проявления, нанося пленникам урон, и должен добиться того, чтобы пленники погибли пять раз (или четыре при игре вдвоем). До этого даже смерть не освобождает из плена – игроки возрождаются в заданных точках. Поражение также означает вечный плен, а вот при победе для каждого персонажа, включая Парадокс всемогущества, прямо в правилах прописан хэппи-энд.
«Парадокс» привлекает необычным игровым процессом с закрытым игровым полем, огромной реиграбельностью за счет практически бесконечной вариативности его структуры и разнообразным вариантам выбора персонажей, да и просто красивым и ярким оформлением. Из недостатков можно отметить разве что несколько запутанные правила и высокую сложность освоения – но для опытных игроков в настольные игры это вряд ли станет препятствием. Неплохое пополнение в коллекцию для любителей пораскинуть мозгами.















