Cubiq.ru

Обзор книги «Bloodborne. Антология. Отголоски крови»

Хорошей игре – хороший артбук. Скорее всего, таким лозунгом руководствовались создатели книги «Bloodborne. Антология. Отголоски крови», которая представляет собой красивый, стильный и по-хорошему мрачный том, посвященный одному из главных эксклюзивов консоли PlayStation 4.

Редактор книги – Саймон Паркин, один из авторов New Yorker, часто пишет для The Guardian и The Observer. Иллюстрации нарисовал художник из США, известный под псевдонимом Shimhaq. Над артбуком работало множество авторов, список которых занимает целых три страницы в конце книги, и это заметно – труд получился действительно монументальным.

Иллюстрации часто занимают страницу, иногда – целый разворот. Выполнены в кроваво-мрачных тонах, копируя эстетику игры. Подробные и красивые, картинки изображают Охотников, монстров, оружие и локации из Bloodborne. Изучать их можно долго, подмечая какие-то детали или просто наслаждаясь впечатляющими видами.

Но «Bloodborne. Антология. Отголоски крови» – не только и не столько про визуальную составляющую. Добрую половину книги занимают тексты за авторством журналистов, сценаристов, дизайнеров, художников, посвященные различным аспектам игры. Тут есть и эссе, и интервью, и анализ различных игровых систем – погружаться во все это чертовски интересно.

«Bloodborne. Антология. Отголоски крови»

К примеру, во главе «Космический хор» Мэтью Сейджи Бернс (сценарист и разработчик игр, трудившийся над такими проектами, как Opus Magnum, Halo, Destiny) сосредоточился на саундтреке проекта, который выстроен так, чтобы внушить игроку чувство страха и благоговения. Автор раскрывает детали некоторых композиций из игры, передает их настроение. А следующая глава, «Реквием по мечте», представляет собой интервью с Райаном Амоном, одним из ведущих композиторов Bloodborne. Отсюда читатель может узнать, как Амон начал работать над саундтреком, почему использовал те или иные приемы, и вообще – играл ли он в Bloodborne.

Глава «В бою с безысходностью» рассказывает об игре через призму впечатлений художника Cress, который буквально сбегал в мрачный фэнтезийный мир, чтобы отвлечься от проблем в мире реальном: в тот период мать автора тяжело болела и ему необходима была отдушина. А во главе «Кровь кипит» спидраннер-рекордсмен, известный под ником Genso, делится особенностями скоростного прохождения тайтла.

«Bloodborne. Антология. Отголоски крови»

«Если посмотреть на Bloodborne через призму Souls, можно легко увидеть сильно сокращенное количество предметов, брони и оружия – то есть сразу меньше и разной экипировки, и лора. Однако в Bloodborne нет недостатка ни в том, ни в другом: история мира теперь прячется в визуальном дизайне, выборе врагов и деталях каждой локации, а не описаниях предметов».

Авторы книги исследуют все, что связано с Bloodborne. Тут и размышления о крови, как центральном элементе, соединяющем все игровые системы, и рассказ о Миядзаки – визионере, который сделал игру такой причудливо-красивой, и даже попытка связать чуму в Ярнаме с пандемией ковида в нашем мире. Это интересный опыт, который позволяет взглянуть на знакомый тайтл с совершенно новой точки зрения.

«Bloodborne. Антология. Отголоски крови»


В начале книги можно обнаружить пометку, что это не официальный продукт по мотивам Bloodborne, и он не одобрен FromSoftware и Sony Computer Entertainment. Однако есть ощущение, что официальный артбук по Bloodborne был бы именно таким – объемным, богато иллюстрированным и захватывающим. Конечно, решение принимать только вам, но, если вы ищете, что подарить фанату «соулслайков», стоит присмотреться к книге «Bloodborne. Антология. Отголоски крови».

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания