Редактор книги – Саймон Паркин, один из авторов New Yorker, часто пишет для The Guardian и The Observer. Иллюстрации нарисовал художник из США, известный под псевдонимом Shimhaq. Над артбуком работало множество авторов, список которых занимает целых три страницы в конце книги, и это заметно – труд получился действительно монументальным.
Иллюстрации часто занимают страницу, иногда – целый разворот. Выполнены в кроваво-мрачных тонах, копируя эстетику игры. Подробные и красивые, картинки изображают Охотников, монстров, оружие и локации из Bloodborne. Изучать их можно долго, подмечая какие-то детали или просто наслаждаясь впечатляющими видами.
Но «Bloodborne. Антология. Отголоски крови» – не только и не столько про визуальную составляющую. Добрую половину книги занимают тексты за авторством журналистов, сценаристов, дизайнеров, художников, посвященные различным аспектам игры. Тут есть и эссе, и интервью, и анализ различных игровых систем – погружаться во все это чертовски интересно.
К примеру, во главе «Космический хор» Мэтью Сейджи Бернс (сценарист и разработчик игр, трудившийся над такими проектами, как Opus Magnum, Halo, Destiny) сосредоточился на саундтреке проекта, который выстроен так, чтобы внушить игроку чувство страха и благоговения. Автор раскрывает детали некоторых композиций из игры, передает их настроение. А следующая глава, «Реквием по мечте», представляет собой интервью с Райаном Амоном, одним из ведущих композиторов Bloodborne. Отсюда читатель может узнать, как Амон начал работать над саундтреком, почему использовал те или иные приемы, и вообще – играл ли он в Bloodborne.
Глава «В бою с безысходностью» рассказывает об игре через призму впечатлений художника Cress, который буквально сбегал в мрачный фэнтезийный мир, чтобы отвлечься от проблем в мире реальном: в тот период мать автора тяжело болела и ему необходима была отдушина. А во главе «Кровь кипит» спидраннер-рекордсмен, известный под ником Genso, делится особенностями скоростного прохождения тайтла.
«Если посмотреть на Bloodborne через призму Souls, можно легко увидеть сильно сокращенное количество предметов, брони и оружия – то есть сразу меньше и разной экипировки, и лора. Однако в Bloodborne нет недостатка ни в том, ни в другом: история мира теперь прячется в визуальном дизайне, выборе врагов и деталях каждой локации, а не описаниях предметов».
Авторы книги исследуют все, что связано с Bloodborne. Тут и размышления о крови, как центральном элементе, соединяющем все игровые системы, и рассказ о Миядзаки – визионере, который сделал игру такой причудливо-красивой, и даже попытка связать чуму в Ярнаме с пандемией ковида в нашем мире. Это интересный опыт, который позволяет взглянуть на знакомый тайтл с совершенно новой точки зрения.
В начале книги можно обнаружить пометку, что это не официальный продукт по мотивам Bloodborne, и он не одобрен FromSoftware и Sony Computer Entertainment. Однако есть ощущение, что официальный артбук по Bloodborne был бы именно таким – объемным, богато иллюстрированным и захватывающим. Конечно, решение принимать только вам, но, если вы ищете, что подарить фанату «соулслайков», стоит присмотреться к книге «Bloodborne. Антология. Отголоски крови».














