- Разработчик: TOSE CO., LTD
- Издатель: Bandai Namco Entertainment
- Платформы: РС, PS4/5, Xbox One/Series X/S, Nintendo Switch
- Дата выхода: 17 января 2025 года
Я не играл ни в одну игру серии Tales of… и в целом редко прикасаюсь к жанру JRPG, но, признаюсь, Tales of Graces F Remastered меня увлекла почти сразу же.
Игра встречает заставкой в стиле классического аниме – в ней мы знакомимся с главным героем, парнем Астелом, и узнаем о фантастическом мире Эфинии и трех королевствах, похожих на сказочные.
Во время прогулки герой находит загадочную девочку с фиолетовыми волосами, чуть позже ей дадут имя Софи – потому что она не помнит ничего из своего прошлого. Астел, Софи и другие ребята становятся лучшими друзьями, пока их не разлучает трагедия.
История совершает скачок во времени, после которого мы видим юнцов уже повзрослевшими – и им предстоит объединиться, чтобы противостоять глобальной угрозе.
Сюжет – сильная сторона Tales of Graces. Он развивается неспешно – так, в детстве мы с ребятами проведем не менее трех часов, поддаваясь их радостному и наивному настроению. Вместе с ними будем дурачиться, бунтовать против старших и нарушать все запреты, а также выбираться из передряг, на которые сами нарвались. Однако на повзрослевших героев ложатся задачи посерьезнее.
История, несмотря на легкость восприятия, держит в напряжении из-за политических интриг. Постоянные предательства и неожиданные повороты действительно застают врасплох. Есть, конечно, место избитым клише, но на них не обращаешь внимание.
Немаловажную роль в восприятии сыграла русскоязычная локализация. До этого игру официально не переводили на русский язык, но это случилось благодаря многолетним трудам фанатов. В ремастере же локализация официальная: текст хорошо отформатирован и переведен, критичных ошибок не обнаружил.
Геймплейно Tales of Graces F Remastered – это JRPG со свободным перемещением по карте мира и боями в режиме реального времени. При передвижении камера закреплена, мы смотрим на мир словно отдаленно, но при этом управляем Астелом. Его скорость сначала покажется неестественной, но к этому быстро привыкаешь.
В путешествии можно заходить в магазинчики, общаться с персонажами, выполнять квесты (причем есть и второстепенные) и, конечно же, участвовать в сражениях. Как только мы подходим к врагу, то с карты мира мы переносимся на небольшую арену в виде круга.
Стоит отдельно рассказать о боевой системе. Я ожидал, что она будет пошаговой в духе классических Final Fantasy – и мои ожидания почти оправдались на первых секундах боя. Однако оказалось, что персонажи и враги атакуют в режиме реального времени, но и тут все не так просто.
В боях нельзя убежать за пределы границы арены, и в целом передвижение ограничено – мы должны фокусироваться на определенной цели. Мы словно «прыгаем» вокруг неприятеля, нанося ему урон или блокируя атаки. Используются различные приемы, в том числе и специальные А-арты (физические) и B-арты (магические), которые объединяются в комбо.
Боевая система не так проста и может бросить вызов. Некоторые враги бьют больно и могут за пару секунд отправить Астела в нокаут, если не уклоняться, переключаться между целями и вытворять другие трюки. Как только проникаешься сражениями, они раскрываются с новой стороны.
Колотить врагов предстоит не в одиночку, а с напарниками, которые меняются в процессе прохождения сюжета. Они получились сильными и могут выиграть бой самостоятельно. Также есть бойцы поддержки, которые подлечивают членов отряда, стоя в сторонке.
По описанию можно подумать, что бои затяжные – однако самый длинный из них займет не более пары минут, а битвы с рядовыми болванчиками – десятки, а то и единицы секунд. Сражения быстрые, но частые. По итогу мы получаем опыт и различные бонусы, если удастся выполнить условие (например, завершить битву за 10 секунд).
Прокачка проще, чем кажется на первый взгляд. Для героев можно выбрать предметы снаряжения (оружие, броню), а также назначить им титулы, которые имеют несколько уровней. Каждый уровень – бонусы к физической атаке, защите, уклонениям или новые приемы. Титулы можно менять, адаптируя таким образом персонажа к какой-либо роли.
Что касается нововведений ремастера, то оно включает как визуальные улучшения, так и геймплейные упрощения. Картинка адаптирована для современных экранов и выглядит прекрасно, текстуры четкие и яркие. При этом модели персонажей и объектов отсылают к играм 2000-х, поэтому создается впечатление, что вернулся в прошлое и снова сидишь за старенькой PS1.
Из геймплейных послаблений – рейтинговый магазин, на полках которого лежат необычные системные бонусы. Они облегчают геймплей: можно приобрести удвоение опыта, ускорение персонажа, значительное увеличение здоровья и другое. Такой магазин в оригинале был доступен после прохождения, из-за чего приходилось много гриндить. В Tales of Graces F Remastered эта необходимость отпадает, но те, кто знакомятся с тайтлом впервые, придут в недоумение от такой фичи.
Tales of Graces F Remastered – это прекрасное путешествие, в которое можно окунуться, даже если вы не фанат «Tales of …» и JRPG в целом. Интригующий, но при этом простой сюжет заставляет идти все дальше, персонажи быстро становятся родными, а динамические бои в реальном времени – обманчиво простые.


















