- Разработчик: Storm in a Teacup
- Издатель: ESDigital Games
- Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 22 апреля 2025 года
В Steel Seed мы играем за девушку-киборга Зои, которая, не успев очнуться, в панике сбегает от огромного механизированного жука, штурмовых роботов и загадочного снайпера. И во всем этом хаосе мы успеваем разглядеть действительно красивый игровой мир, в котором не осталось ничего живого – ни природы, ни людей…
Лишь огромные механизмы, увесистые кабели, летающие машины, бесконечные заводы и величественные металлические постройки.
Что тут происходит? Зои не дает нам ответ, ведь она сама не помнит ничего из прошлого, будто только родилась. Лишь через час блужданий мы попадаем в светлую и живописную библиотеку, в место, которое внешне сильно отличается от других.
Там мы знакомимся с загадочным существом и узнаем, что человечество на грани вымирания, а семена, что от него остались, может пробудить только отец Зои. Однако его разум был разбит на четыре осколка, которые нам и предстоит отыскать.
Сюжет в Steel Seed вызывает интерес, хотя его нетрудно предсказать. Приготовьтесь к философской истории, в центре которой – человек и его деятельность. Мы попытаемся вернуть человечество к жизни, но некоторые персонажи будут против этого, опираясь на людские пороки, которые и привели к катастрофе. Что-то похожее я видел в Horizon: Zero Dawn. История не нова, но нечасто встречается в играх и заставляет задуматься.
А благодаря русскоязычной озвучке, что в 2025 году встречается редко в новых тайтлах, погрузиться в происходящее получится куда быстрее. Голоса получились приятными и эмоциональными, чему я был удивлен.
Мир в Steel Seed красивый, во многом благодаря продвинутой графике. Благодаря Unreal Engine 5 игра рисует великолепные и глубокие пейзажи, а от простора локаций завораживает дух – хочется часто останавливаться и наслаждаться фантастическими видами. Пусть и вблизи можно увидеть, что текстуры – мыльные, это совсем не отталкивает. Особенно если помнить, что перед нами АА-тайтл.
Описанные выше особенности я отнесу к достоинствам, а теперь перейду к спорной части игры – геймплею.
По игровому процессу Steel Seed – это приключенческий стелс-экшен c элементами платформинга. Нас бодро знакомят с основными механиками геймплея: Зои может скрытно убивать, прятаться в футуристических кустах, бегать, прыгать, ползать, а еще она орудует почти световым мечом и может атаковать, уклоняться… И очень скоро путаешься, к какому же жанру принадлежит тайтл.
Стелс-экшен? Разработчики склоняют нас к скрытному стилю прохождения, поскольку враги в случае перепалки нападают толпой и бьют больно даже на среднем уровне сложности. Однако стелс получился ну слишком примитивным: противники слишком глупые и быстро теряют нас из виду, продолжая патрулирование, а анимации убийства получились смехотворными. По классике жанра они поворачиваются к нам спиной, ходят по одинаковым маршрутам и в целом ощущаются болванчиками.
Я не утверждаю, что это плохо – просто скучно и малоинтересно.
Экшен в духе Star Wars Jedi? У Зои есть слабая и сильная атака, а при «идеальном» уклонении она может исполнить контратаку. Но бои тоже получились кривыми: импакта от ударов (как по врагам, так и по Зои) не чувствуешь, враги атакуют словно вслепую, а после смерти они отлетают на десятки метров, словно бейсбольные мячики. Анимация смерти Зои, кстати, такая же. Создается ощущением, что все персонажи тут – куклы.
Из-за скучной боевой системы даже не хочется вступать в бой – лучше пройти по стелсу.
Есть в игре и система прокачки, довольно простенькая: представлены ветки скрытности, поддержки и боя. Интересно, что нет уровней, как в RPG: доступ к новым навыкам открывается после прохождения испытаний а-ля уклонись 10 раз, используй аптечку 20 раз и так далее. Таким образом мы прокачиваем только те навыки, которые соответствуют нашему стилю – скрытный или боевой.
Про систему костюмов лучше промолчу – выглядят они ну очень непривлекательно.
Следующий элемент геймплея, вызвавший противоречивые чувства – платформинг. Уровни выглядят великолепно, чувствуется их масштаб, но в этом и кроется их недостаток – игровой процесс сводится к преодолению этих огромных пустующих локаций. Прыжки по платформам, лазание, решение пространственных головоломок быстро навевают скуку, поскольку чувствуется, что они тут просто для галочки. Уверен, масштаб локаций можно существенно сократить.
Серьезно, нам ставят задачу – исследовать свалку. В итоге под задачей подразумевается простая пробежка от начала до конца локации, ничего по ходу мы не изучаем. Занимает все это дело минут 5. Затем – изучить второй аванпост, и так по кругу.
Дизайн уровней тоже страдает от этого – не всегда понятно, куда идти. Из-за этого приходится бродить кругами и искать интерактивные объекты. В целом локации похожи по структуре и ассетам: повторяются стены, архитектурные элементы, коридоры и даже освещение, что утомляет.
Зои путешествует не одна, а вместе с дроном-спутником Коби. Их взаимодействие мне понравилось – они общаются по ходу прохождения (хотя Коби знает только фразу «бип»), а еще управление роботом можно перехватить, что помогает в разведке локаций и достижению труднодоступных мест. Управление получилось приятным и довольно увлекательным, этой фичей действительно хочется пользоваться.
В итоге игровой процесс – слабая сторона Steel Seed. Уровни однообразны, бои смехотворны и тоже однообразны, из-за чего прохождение быстро скатывается в рутину.
Есть у игры и технические недостатки: отмечу просадки кадров (хотя игра пройдена на PS5), различные визуальные недостатки (враги после смерти застывают в воздухе) и баги (иногда героиня телепортируется и падает в пропасть). Локация с библиотекой словно зернистая, я так и не понял: это баг или так было задумано. Надеюсь, что эти проблемы поправят с патчами, но едва ли это поможет игре.
Steel Seed цепляет разве что сюжетом, великолепной картинкой и русскоязычной озвучкой, но этого недостаточно, чтобы удержать игрока за экраном. Видно, что разработчики хотели выстроить баланс между агрессивным и скрытным стилем прохождения, а еще увлечь исследованием, но ничего из этого не доведено до ума, отчего тайтл едва ли понравится даже любителям жанра.




















