- Разработчик: Infuse Studio
- Издатель: Silver Lining Interactive
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Дата выхода: 8 мая 2025 года
Spirit of the North все еще умеет быть красивой. Это, пожалуй, ее сильнейшая сторона. Сменяющиеся биомы — от зеленых лугов до заснеженных перевалов — вызывают искреннее восхищение. Хочется остановиться, подняться повыше и просто всмотреться вдаль.
В такие моменты Spirit of the North 2 цепляет за душу — пускай ненадолго. Саундтрек тут, сдержанный, но уютный, и усиливает ощущение покоя, будто весь мир вокруг замер. В редких случаях — например, во время битв — музыка становится насыщеннее и тревожнее, но это скорее исключения, чем правило.
К сожалению, за этим прекрасным фасадом скрывается неуютная реальность. Открытый мир, каким бы живописным он ни был, в Spirit of the North 2 не живой. Он существует — и как бы все. Его наполнили условными точками интереса: лагерями, руинами, строениями, которые выглядят как копия одной и той же модели, расставленной вручную по карте. Есть и загадки. Вот только они элементарны до такой степени, что не вызывают даже мимолетного удовлетворения.
Самое досадное — необходимость исследовать мир не по желанию, а по необходимости. Чтобы продвинуться в основной истории, игроку нужно собирать «духи» — особые сферы, разбросанные по миру. Без них двери к следующей локации не откроются. С каждым новым биомом их требуется все больше. И чем дальше, тем очевиднее: это не открытие и не приключение, а рутинный обход территории в поисках механического прогресса.
Донельзя печально наблюдать, как в погоне за масштабом разработчики жертвуют той самой атмосферой, что когда-то стала сердцем первой части. В линейной структуре оригинала путь чувствовался цельным и собранным. Здесь же — размытость, где за отдельными интересными фрагментами теряется общее впечатление. Авторы, безусловно, попытались вырасти — и за это их стоит уважать. Но техническая и дизайнерская реализация не выдержала нагрузки.
Но есть в игре и классные моменты, безусловно. Подземелья — не все, но некоторые — радуют архитектурой и ритмом. В них есть слаженность, потерянная в остальной части мира. Вдобавок, разбросанные по карте свитки с фрагментами лора способны заинтересовать тех, кто любит собирать картину мира по кусочкам. Это немного, но хотя бы какой-то стимул для исследователя. Есть тут и торговцы — еноты, торгующие косметикой и предметами. Очаровательные детали, которые могли бы играть большую роль в более живом мире.
Однако техническое состояние игры перечеркивает даже эти робкие плюсы. Случайные баги встречаются повсюду — от незагрузившихся текстур, обнажающих «сетку» мира, до невидимых стен и визуальных артефактов. Самые раздражающие из них проявляются в боях с боссами — там, где игроку особенно важно ощущение контроля.
Все вышесказанное приводит к удручающему выводу: в Spirit of the North 2 красиво, но не слишком интересно. Ее приятно созерцать, слушать и даже чувствовать — до тех пор, пока не начинаешь в нее играть по-настоящему. Тогда на смену умиротворению приходит усталость, раздражение и ощущение зря потраченного времени. В мире, полном великолепных визуальных решений и приятной медитативной эстетики, нет главного — смысла путешествия. И, быть может, эта история должна была остаться в рамках своей старой лисьей тропы, вместо того чтобы заблудиться в открытом, но пустом мире.












