- Разработчик: Divovision Games
- Издатель: Divovision Games
- Платформы: РС
- Дата выхода: 10 октября 2024 года
И снова мы отправляемся в Древнюю Русь, на этот раз – в Княжество, которое терроризирует Змей Горыныч вместе со своими упырями. Людей же они соблазнили звоном золота, и лишь немногие не поддались этому влиянию и готовы повести отряд богатырей в освобождающий поход. Правда, получится это сделать далеко не с первого раза.
Сюжет простой, но его хватает, чтобы быстро погрузиться в сказочную атмосферу. Игрой занимались отечественные разработчики, поэтому не удивительно, что она получила озвучку на русском языке. События озвучиваются довольно часто, есть место юмору: не чувствуется, что игра бросает тебя после вступительных титров на произвол судьбы.
При создании тайтла авторы вдохновлялись Might & Magic: Heroes, Into the Breach и даже Hades. Перед тем, как отправиться в поход, нам нужно собрать отряд богатырей: в игре 10 классов персонажей, но вначале доступно лишь три классических: воин, маг и лучница.
С прохождением откроются более интересные архетипы: ведьма, ворожея, берсерк и другие. У каждого героя есть свой набор характеристик и способностей, а их прокачка осуществляется как в RPG, но мы вернемся к этому позже. А еще каждый персонаж получил столь знакомые имена – Никита Егоров, Светлана Прекрасная, Добрыня Никитич и другие.
Так, отряд готов, что дальше? Дальше мы попадаем на большую карту государства, на которой отмечены различные точки интереса. Передвигаясь по ним, мы натыкаемся на монстров, интересные события или сокровища – все как в полюбившихся нам «рогаликах». Правда, есть свои особенности.
Первая – нелинейность. В деревне мы можем выбрать квест, и после появится отметка на карте, до которой нужно добраться. Выполнили квест – возвращаемся и можем взять новое задание, которое поведет нас либо по знакомой тропинке, либо по совершенно новой. Причем мы сами вольны выбирать, в каком направлении пойти, что радует – например, никто не заставляет вступать в сражения, если видишь их на карте.
Вторая – хаб-деревня, в которую можно всегда вернуться, и отсутствие ограничений на передвижение, что дает непривычную свободу. Тут может показаться, что игра довольно лояльна к геймеру, но это чувство рассеивается после первого сражения.
При путешествии по глобальной карте не хватило более разнообразных событий. Большая часть точек проходится без возможности выбрать свое действие на ситуацию: нам просто дают в награду славу, опыт или золото. В полной версии хотелось бы видеть больше интересных событий и, возможно, уменьшить их общее количество: часть из них сейчас выглядит пустышками.
В сражении мы переносимся на тактическую карту, которая вызовет ностальгию у игравших в Might & Magic: Heroes. Те же квадраты, различные препятствия, пошаговый геймплей, продумывание шагов наперед… Правда, в отличие от той стратегии, тут не юниты, а герои со здоровьем и маной, а ставки куда выше.
Помните же, что это roguelike? Эти правила применимы и к бою: здоровье героев не восстанавливается автоматически между потасовками, а смерть одного из них перманента. Если погибли все герои, то поход прерывается, и мы оказываемся в стартовой деревне, где можем потратить накопленную «славу» на прокачку зданий. Это облегчит последующие вылазки.
Порой даже не замечаешь, как лишился одного из боевых товарищей, потому что враги бьют довольно больно.
Сражение проходит довольно интересно. Герои могут использовать базовые атаки и магию, на которую тратится мана. Задействованы объекты окружения: можно взрывать пороховые бочки и прятаться за валунами и кустами. Более того, доступна книга заклинаний, которая может спасти в безнадежные моменты.
Враги разнообразные, многие из них знакомы нам по славянским сказкам: Баба-яга, волколак и другие. Нашлось, конечно, место и хиленьким упырям, и даже скелетам. Есть боссы, причем битвы с ними по правилам HoMM выглядят свежо и интересно.
Предугадать следующую атаку и очередность хода не получится: в отличие от других тактических roguelike, отсутствует хронологическая лента. С одной стороны, это плюс, так как стараешься думать наперед, но с другой – не получится просчитать все варианты и увидеть трагичные исходы. Уверен, что так и задумано.
В боях богатыри получают опыт и снаряжение, а прокачка осуществляется по классическим правилам RPG: можно улучшить характеристики, открыть новые навыки и нацепить различное снаряжение. Правда, если проиграть, то весь этот прогресс сбрасывается.
Картинку не назовешь современной – графика на уровне тайтлов 2010-х годов. Зато она нетребовательная, поэтому тайтл с легкостью запустится на слабых компьютерах.
Версия для раннего доступа увлекает моментально, но текущего контента хватает на 7-8 часов прохождения. Идея Песни Копья определенно работает, но не хватает разнообразия: хотелось бы видеть больше врагов, больше событий, больше предметов прокачки и чуть более глубокий сюжет. Тайтл вполне способен обрести аудиторию: остается надеется, что он не застрянет в раннем доступе.






















